收费模式!
林风嘿嘿一笑。《坦克大战li》这种游戏,只会有一种收费模式,那就是)“投币型”收费模式。本身《坦克大战li》定位就是休闲网游,属于那种和三五好友一起共同游戏的网络游戏。因此,如果采用点卡收费模式,显然会被玩家直接拍死。其上线率肯定很低。毕竟对于很多人来说,未享受服务,就要先交钱,心中总是有点不爽的。
尤其点卡收费模式,一次性投入太大。甭管多少点数面额的,最少也要10元,这对许多学生来说,总是很心疼的。当然,为了一款优秀的网游,预先投入个一、二十元,也不算多。但是,对于这种纯粹休闲网游来说,让玩家先投入这么多那就不划算了,会让很多人考虑,考虑。
至于道具收费模式,那更不可能。想啊,《坦克大战》本来就是一款和好友一起共同闯关打败电脑的游戏,你卖个道具,那不是降低游戏难度了么,一点挑战性都没有,开始或许会让玩家很爽快,但是长远来说对游戏却是一种伤害。虽然《坦克大战li》也提供玩家之间的对抗模式,但是这种道具收费依然是绝对不可取的。毕竟游戏定位就是休闲网游,结果进去之后,技术不过关输了也就罢了,如果是因为对方有钱买了些道具把自己虐了,你说郁闷不郁闷。
长久下去,《坦克大战li》还会有人玩么?当普通玩家不再感兴趣的时候,那些花钱买道具的玩家还会感兴趣么?因此对于“第二世界”,对于林风来说,“道具收费”永远是最不可取的收费模式。这是一种建立在穷玩家痛苦身上的盈利模式,林风绝不屑于这种模式。
因此,《坦克大战li》采用“投币型”收费模式无疑是最为高明,最为可取的。想啊,当玩家进入游戏,只需要花费0.1元便能游戏一盘,和好友一起去挑战电脑,这是何等快乐的事。而这种快乐,所需要付出的仅仅是0.1元,林风相信对于任何玩家来说,这0.1元去换取几十分钟,甚至几小时的快乐那是绝对值得的。
毕竟《坦克大战li》目前也就只有108关,通关之后便整个游戏结束。而只要你技术够高,那完全可以一个“游戏币”打通关。
一个游戏币,便能享受一个下午的快乐,会有玩家不愿意么?
“老板,《坦克大战li》难度并不算太高,就目前来看,大多数玩家都能非常顺利的到50关,而到50关通常要花去90分钟左右,这样算,一个玩家玩90分钟才花0.1元,似乎我们不赚钱啊!这100个人,才10元,1万个人也才1000元。而且随着时间进行,玩家的熟练度可是越来越高,每次可玩的时间会越来越长。尤其这种休闲网游,都有其寿命的。”吴兆莆仔细盘算一番后,有点郁闷的说。
他身为公司副总,兼任公司的财务总监,自然要为公司的财政负责。他可不能像林风那样,什么事都能够随着性子来,对他而言,万事都要以公司财政为先。
林风一笑。
“吴总,的确,一个玩家90分钟只花0.1元,对于我们公司来说,真的很亏。但是这凡事啊,都是从量变到质变。如果这个玩家量大了之后,那我们依然可以赚钱。就按照最平均的一个玩家每天花费0.1元计算,当这个数量达到1000万时,那便是每天100万元的收入(这还是除开不同国家的货币兑换比例,在国外通通都是0.1美元一次)。而《坦克大战li》的服务器只采用了一台超级计算机作为服务器,其每天的维护费用不过在10万人民币左右。这样算,我们公司怎么都赚钱!”林风笑说。
吴兆莆听林风这么一算,闷头计算了一番,林风说的的确很对。像这种“投币型”收费模式,一旦游戏人数达到一个界限,那绝对是比点卡收费模式和道具收费模式要赚钱。毕竟,这么低廉的收费模式,任何玩家都能轻易的加入游戏当中。而且还带有一定的挑战性,毕竟你技术越高,玩的时间就越久,也会越有成就感。尤其当游戏当中出现玩家游戏时间排行榜时,那对玩家的刺激就更大了。
想想,曾经幼时在街机厅时,为了能够让自己的名字在小小的街机上留有薄名,尤其那些非常热门的游戏,不少人乐此不疲的投币,就是为了能够打出最高分。而当时的街机,大多数晚上老板关门的时候,关掉机子后,记录就会清空。明天早上开机的时候,所有记录又成为浮云。第二天,不少执着的人,再次前去打出记录,在身后一片哇哇大叫声中,潇洒离去。
这些人是为了什么?——是为了让自己的名字能够在游戏上停留一天,也是为了享受那些旁观者的尖叫声,而归根结底,其实就是人的一个虚荣心。
虚荣心!这是人的劣根性,每个人都口口声声说自己并不贪慕虚荣,但实际上每个人都非常的贪慕虚荣。只是有人溢于言表,有的人深埋心中罢了。当然,这也不是什么坏事,毕竟如果人没有一点追求,一点私欲,人类也不会从原始人进步到可以登月。
而在网络游戏当中,玩家对虚荣心的追求更是数被游戏扩大到极限。想想,全球那么多玩家,你的名字排在最前列,那是何等的荣光。甭说别的,你走出去,人家问你最近在玩什么游戏呢?你答:《坦克大战li》。对方微微一笑:你也玩这,你叫什么名字?你答:;对方顿时一声惊呼:什么,你就是排名在前几名的那个谁。
你想想,设身处地,当你面对这个情况时,心中是否会隐隐有点得意呢。
因此,为了刺激玩家对《坦克大战li》的热情,林风不但设立了“个人闯关榜”,还有“团队合作榜”,以及“个人pk榜”等等种类繁多的榜单。对于玩家来说,这种排行榜是越多越好。毕竟对于大多数人来说,这一生都是默默无闻的,注定在历史当中是不会留下任何痕迹的。
虽然说平平淡淡才是真,但是真的有个机会让你能够千古留名的时候,没有人会拒绝这样的诱惑。
当然,除了这些榜单之外,林风还沿用了此前“第二世界”曾经采用的“败者付费制”。
在玩家选择联机对战模式时,胜者将分文不收,而败者将支付双倍费用(自己的和对家的)。这个“败者付费制”,林风曾经在如今已经兼并到“第二世界电子竞技冠军联赛”里面)里面推出过,效果甚好。可以说,当初推出《拳皇li》时,曾经每天为“第二世界”带来过千万人民币的收入。尤其里面还有一个“败者挑战制”,任何一个玩家都可以花五倍的“游戏币”去指定挑战某个人,对方可以选择应战或者避战。不过如果应战并且获胜,将能获得“2枚游戏币”,其获得的“游戏币”将自动存储到胜者的账户里。
而这些都被林风搬到了拳皇li无疑更为适合这种“败者付费制”以及“败者挑战制”。因为——拳皇li》里面,如果你的水平不如对方,而想要战胜对方,就只有一个办法,苦练,苦练,不断的苦练。但是格斗游戏并不是苦练就能成为高手的,还真的需要那么一点天赋。而别人想要帮你复仇都不行!毕竟就算更为厉害的人帮你干掉对方,也只是他比对方厉害,不代表你比对方厉害。但是《坦克大战li》却不同,如果你单挑对方输了,你完全可以申请团战,然后找来三五好友帮你一起出气。
而这样赢了,对方也没话说。你完全可以用你比较擅长团队作战来回应对方!何况《坦克大战li》的魅力本就在团战,而不是单人作战。而正因为这个特点,一旦一个团的人输掉,其中只要有一个人不服输,游戏就会一直进行下去。相反,像《拳皇li》这种单挑模式,你输多了就没兴趣了,久而久之甚至越厌倦这个游戏。《坦克大战li》就完全没有这方面的缺点,何况团队合作真的相当重要。
这不,林风和吴兆浦说话的功夫,就已经有不少人进入了联机对战模式,各自组团相互pk。而在“联机对战模式”当中,还分为有电脑和无电脑模式。所谓有电脑,就是双方pk的时候,还会有电脑的坦克进入战场,会同时攻击双方,会给游戏增添许多变数。至于无电脑模式,则是只有双方对战坦克,以摧毁对方基地为目标。
两种模式,各有秋千。但无论那种,都足以挑起玩家对战的情结。
“老板,看样子这个《坦克大战li》利润不低啊!”吴兆浦粗略算了下,仅这么一会功夫,公司就进账一百多万人民币,太赚钱了啊!但是,林风却承诺这个游戏的收益归十一大游戏开发部所共有,想到这,吴兆浦就有点肉疼。
“好了,吴总,不要小家子气了。要知道,我们公司的利润点目前主要来自游戏部门,而我们公司所有的游戏都是靠这十一大游戏开发部的员工所设计开发出来的。没有他们,就没有公司。”林风拍拍吴兆浦肩膀。
“你也应该明白,现在外面有多少游戏公司想要挖我们公司的员工,而且野心都不小,最大口气居然想挖我们公司一个部门去。若不是我们公司待遇还不错,加上有前途,公司气氛也好,恐怕现在早就被人给挖个精光了!”林风感叹说。
别看林风不经常在公司,但是对于公司的事情却还是知道的一清二楚。想到外界游戏公司对自己公司的员工虎视眈眈,林风如何不惊。因此,这次正好借由这个《坦克大战li》,去收买人心了。
当然,林风也没有想到《坦克大战li》会这么火。看看“在线人数榜”,,全球最高在线人数已经高达第一的依然是《虚拟人生》(没办法,这个类似于社交的网络游戏在国外太受欢迎,大多数西方人就算不游戏,也会把窗口挂着,这样在线人数不高才怪)。
吴兆浦闻言也是一阵感叹。对于外界的挖角,他自然也清楚。不过暂时加薪是不可能了,一加薪就是3000多人,那带来的经济压力就太大了。何况,公司目前的待遇并不差了。已经算是游戏界数一数二的薪酬了。只是相对于外界挖人时所开出的薪酬少了许多罢了。但是外界挖人开出的薪酬只是一时的,能够和“第二世界”永久的相提并论么!
“好了,该去向所有游戏开发人员报喜了!”林风拍拍吴兆浦肩膀,向“第五游戏开发部”走去。
当林风和吴兆浦赶到“第五游戏开发部”时,所有游戏开发人员都没走,依然在各自游戏部门内。不过他们也没工作,毕竟紧张工作一夜,人需要休息,再工作那会疯的。他们此刻都进入了《坦克大战li》里面,享受着自己一夜制作完的游戏。
十一个游戏部门传来的都是阵阵炮弹轰鸣声,以至于林风进来的时候,众人都没有发觉。吴兆浦见状,眉头微微一皱。正想去喝醒众人,不料林风却抬抬手。
“吴总,没事,让——炮弹飞一会!”林风指着众人哈哈大笑。
嘿!这词新鲜!吴兆浦闻言吸口凉气。而此刻,日本南梦宫会议室内,社长高须武男可是相当之悲催。