收費模式!
林風嘿嘿一笑。《坦克大戰li》這種遊戲,只會有一種收費模式,那就是)“投幣型”收費模式。本身《坦克大戰li》定位就是休閒網遊,屬於那種和三五好友一起共同遊戲的網絡遊戲。因此,如果採用點卡收費模式,顯然會被玩家直接拍死。其上線率肯定很低。畢竟對於很多人來説,未享受服務,就要先交錢,心中總是有點不爽的。
尤其點卡收費模式,一次性投入太大。甭管多少點數面額的,最少也要10元,這對許多學生來説,總是很心疼的。當然,為了一款優秀的網遊,預先投入個一、二十元,也不算多。但是,對於這種純粹休閒網遊來説,讓玩家先投入這麼多那就不划算了,會讓很多人考慮,考慮。
至於道具收費模式,那更不可能。想啊,《坦克大戰》本來就是一款和好友一起共同闖關打敗電腦的遊戲,你賣個道具,那不是降低遊戲難度了麼,一點挑戰性都沒有,開始或許會讓玩家很爽快,但是長遠來説對遊戲卻是一種傷害。雖然《坦克大戰li》也提供玩家之間的對抗模式,但是這種道具收費依然是絕對不可取的。畢竟遊戲定位就是休閒網遊,結果進去之後,技術不過關輸了也就罷了,如果是因為對方有錢買了些道具把自己虐了,你説鬱悶不鬱悶。
長久下去,《坦克大戰li》還會有人玩麼?當普通玩家不再感興趣的時候,那些花錢買道具的玩家還會感興趣麼?因此對於“第二世界”,對於林風來説,“道具收費”永遠是最不可取的收費模式。這是一種建立在窮玩家痛苦身上的盈利模式,林風絕不屑於這種模式。
因此,《坦克大戰li》採用“投幣型”收費模式無疑是最為高明,最為可取的。想啊,當玩家進入遊戲,只需要花費0.1元便能遊戲一盤,和好友一起去挑戰電腦,這是何等快樂的事。而這種快樂,所需要付出的僅僅是0.1元,林風相信對於任何玩家來説,這0.1元去換取幾十分鐘,甚至幾小時的快樂那是絕對值得的。
畢竟《坦克大戰li》目前也就只有108關,通關之後便整個遊戲結束。而只要你技術夠高,那完全可以一個“遊戲幣”打通關。
一個遊戲幣,便能享受一個下午的快樂,會有玩家不願意麼?
“老闆,《坦克大戰li》難度並不算太高,就目前來看,大多數玩家都能非常順利的到50關,而到50關通常要花去90分鐘左右,這樣算,一個玩家玩90分鐘才花0.1元,似乎我們不賺錢啊!這100個人,才10元,1萬個人也才1000元。而且隨着時間進行,玩家的熟練度可是越來越高,每次可玩的時間會越來越長。尤其這種休閒網遊,都有其壽命的。”吳兆莆仔細盤算一番後,有點鬱悶的説。
他身為公司副總,兼任公司的財務總監,自然要為公司的財政負責。他可不能像林風那樣,什麼事都能夠隨着性子來,對他而言,萬事都要以公司財政為先。
林風一笑。
“吳總,的確,一個玩家90分鐘只花0.1元,對於我們公司來説,真的很虧。但是這凡事啊,都是從量變到質變。如果這個玩家量大了之後,那我們依然可以賺錢。就按照最平均的一個玩家每天花費0.1元計算,當這個數量達到1000萬時,那便是每天100萬元的收入(這還是除開不同國家的貨幣兑換比例,在國外通通都是0.1美元一次)。而《坦克大戰li》的服務器只採用了一台超級計算機作為服務器,其每天的維護費用不過在10萬人民幣左右。這樣算,我們公司怎麼都賺錢!”林風笑説。
吳兆莆聽林風這麼一算,悶頭計算了一番,林風説的的確很對。像這種“投幣型”收費模式,一旦遊戲人數達到一個界限,那絕對是比點卡收費模式和道具收費模式要賺錢。畢竟,這麼低廉的收費模式,任何玩家都能輕易的加入遊戲當中。而且還帶有一定的挑戰性,畢竟你技術越高,玩的時間就越久,也會越有成就感。尤其當遊戲當中出現玩家遊戲時間排行榜時,那對玩家的刺激就更大了。
想想,曾經幼時在街機廳時,為了能夠讓自己的名字在小小的街機上留有薄名,尤其那些非常熱門的遊戲,不少人樂此不疲的投幣,就是為了能夠打出最高分。而當時的街機,大多數晚上老闆關門的時候,關掉機子後,記錄就會清空。明天早上開機的時候,所有記錄又成為浮雲。第二天,不少執着的人,再次前去打出記錄,在身後一片哇哇大叫聲中,瀟灑離去。
這些人是為了什麼?——是為了讓自己的名字能夠在遊戲上停留一天,也是為了享受那些旁觀者的尖叫聲,而歸根結底,其實就是人的一個虛榮心。
虛榮心!這是人的劣根性,每個人都口口聲聲説自己並不貪慕虛榮,但實際上每個人都非常的貪慕虛榮。只是有人溢於言表,有的人深埋心中罷了。當然,這也不是什麼壞事,畢竟如果人沒有一點追求,一點私慾,人類也不會從原始人進步到可以登月。
而在網絡遊戲當中,玩家對虛榮心的追求更是數被遊戲擴大到極限。想想,全球那麼多玩家,你的名字排在最前列,那是何等的榮光。甭説別的,你走出去,人家問你最近在玩什麼遊戲呢?你答:《坦克大戰li》。對方微微一笑:你也玩這,你叫什麼名字?你答:;對方頓時一聲驚呼:什麼,你就是排名在前幾名的那個誰。
你想想,設身處地,當你面對這個情況時,心中是否會隱隱有點得意呢。
因此,為了刺激玩家對《坦克大戰li》的熱情,林風不但設立了“個人闖關榜”,還有“團隊合作榜”,以及“個人pk榜”等等種類繁多的榜單。對於玩家來説,這種排行榜是越多越好。畢竟對於大多數人來説,這一生都是默默無聞的,註定在歷史當中是不會留下任何痕跡的。
雖然説平平淡淡才是真,但是真的有個機會讓你能夠千古留名的時候,沒有人會拒絕這樣的誘惑。
當然,除了這些榜單之外,林風還沿用了此前“第二世界”曾經採用的“敗者付費制”。
在玩家選擇聯機對戰模式時,勝者將分文不收,而敗者將支付雙倍費用(自己的和對家的)。這個“敗者付費制”,林風曾經在如今已經兼併到“第二世界電子競技冠軍聯賽”裏面)裏面推出過,效果甚好。可以説,當初推出《拳皇li》時,曾經每天為“第二世界”帶來過千萬人民幣的收入。尤其裏面還有一個“敗者挑戰制”,任何一個玩家都可以花五倍的“遊戲幣”去指定挑戰某個人,對方可以選擇應戰或者避戰。不過如果應戰並且獲勝,將能獲得“2枚遊戲幣”,其獲得的“遊戲幣”將自動存儲到勝者的賬户裏。
而這些都被林風搬到了拳皇li無疑更為適合這種“敗者付費制”以及“敗者挑戰制”。因為——拳皇li》裏面,如果你的水平不如對方,而想要戰勝對方,就只有一個辦法,苦練,苦練,不斷的苦練。但是格鬥遊戲並不是苦練就能成為高手的,還真的需要那麼一點天賦。而別人想要幫你復仇都不行!畢竟就算更為厲害的人幫你幹掉對方,也只是他比對方厲害,不代表你比對方厲害。但是《坦克大戰li》卻不同,如果你單挑對方輸了,你完全可以申請團戰,然後找來三五好友幫你一起出氣。
而這樣贏了,對方也沒話説。你完全可以用你比較擅長團隊作戰來回應對方!何況《坦克大戰li》的魅力本就在團戰,而不是單人作戰。而正因為這個特點,一旦一個團的人輸掉,其中只要有一個人不服輸,遊戲就會一直進行下去。相反,像《拳皇li》這種單挑模式,你輸多了就沒興趣了,久而久之甚至越厭倦這個遊戲。《坦克大戰li》就完全沒有這方面的缺點,何況團隊合作真的相當重要。
這不,林風和吳兆浦説話的功夫,就已經有不少人進入了聯機對戰模式,各自組團相互pk。而在“聯機對戰模式”當中,還分為有電腦和無電腦模式。所謂有電腦,就是雙方pk的時候,還會有電腦的坦克進入戰場,會同時攻擊雙方,會給遊戲增添許多變數。至於無電腦模式,則是隻有雙方對戰坦克,以摧毀對方基地為目標。
兩種模式,各有秋千。但無論那種,都足以挑起玩家對戰的情結。
“老闆,看樣子這個《坦克大戰li》利潤不低啊!”吳兆浦粗略算了下,僅這麼一會功夫,公司就進賬一百多萬人民幣,太賺錢了啊!但是,林風卻承諾這個遊戲的收益歸十一大遊戲開發部所共有,想到這,吳兆浦就有點肉疼。
“好了,吳總,不要小家子氣了。要知道,我們公司的利潤點目前主要來自遊戲部門,而我們公司所有的遊戲都是靠這十一大遊戲開發部的員工所設計開發出來的。沒有他們,就沒有公司。”林風拍拍吳兆浦肩膀。
“你也應該明白,現在外面有多少遊戲公司想要挖我們公司的員工,而且野心都不小,最大口氣居然想挖我們公司一個部門去。若不是我們公司待遇還不錯,加上有前途,公司氣氛也好,恐怕現在早就被人給挖個精光了!”林風感嘆説。
別看林風不經常在公司,但是對於公司的事情卻還是知道的一清二楚。想到外界遊戲公司對自己公司的員工虎視眈眈,林風如何不驚。因此,這次正好藉由這個《坦克大戰li》,去收買人心了。
當然,林風也沒有想到《坦克大戰li》會這麼火。看看“在線人數榜”,,全球最高在線人數已經高達第一的依然是《虛擬人生》(沒辦法,這個類似於社交的網絡遊戲在國外太受歡迎,大多數西方人就算不遊戲,也會把窗口掛着,這樣在線人數不高才怪)。
吳兆浦聞言也是一陣感嘆。對於外界的挖角,他自然也清楚。不過暫時加薪是不可能了,一加薪就是3000多人,那帶來的經濟壓力就太大了。何況,公司目前的待遇並不差了。已經算是遊戲界數一數二的薪酬了。只是相對於外界挖人時所開出的薪酬少了許多罷了。但是外界挖人開出的薪酬只是一時的,能夠和“第二世界”永久的相提並論麼!
“好了,該去向所有遊戲開發人員報喜了!”林風拍拍吳兆浦肩膀,向“第五遊戲開發部”走去。
當林風和吳兆浦趕到“第五遊戲開發部”時,所有遊戲開發人員都沒走,依然在各自遊戲部門內。不過他們也沒工作,畢竟緊張工作一夜,人需要休息,再工作那會瘋的。他們此刻都進入了《坦克大戰li》裏面,享受着自己一夜製作完的遊戲。
十一個遊戲部門傳來的都是陣陣炮彈轟鳴聲,以至於林風進來的時候,眾人都沒有發覺。吳兆浦見狀,眉頭微微一皺。正想去喝醒眾人,不料林風卻抬抬手。
“吳總,沒事,讓——炮彈飛一會!”林風指着眾人哈哈大笑。
嘿!這詞新鮮!吳兆浦聞言吸口涼氣。而此刻,日本南夢宮會議室內,社長高須武男可是相當之悲催。