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第八百零一章 完全免费

    《虚拟人生》月日公测!当众个消息传出点时所有网都是心头一震。

    如今国内的网游公司生存环境之恶劣外界几乎无法想象。

    根据奶年7月日。中国互联网络信息中心(删北)在京布“第十四次中国互联网络展状况统计报告”中国自前网民总数已经过啾口万人其中网游玩家万人。

    如万名网游玩家。按每人一年为网游消费,力元计算(每月旧元)那便乙人民币。这还只是最保守估计实际上一名玩家绝不可能每月只消费旧元在网游上根据“第二世界”提供的数据(并不准确只是一个预估。实际上不止这个数而且没有计算腾讯游戏的利润)每月一名玩家平均花费在网游的金钱是3万元人民币这一年便是笛8亿人民币。

    始亿人民币的市场份额看上去很多但实际上其中过懈的利润被“第二世界”拿到其余力%则由全国二十余家网游公司共同分享。其中网易的《梦幻西游》又占去旭左右其余十多家网游公司分享这鳃中的瑰简直令人欲哭无泪。但现实就是这么残酷“第二世界”的几款游戏占据了国内市场的大半江山其他网游公司几乎都是含泪在经营只求哪天能够时来运转。当然众人也是在等待等待“第二世界”犯错。也是在等待国内网游用户群增多。只要这个市场大了“第二世界”再怎么“穷凶极恶”他们也多少能有点汤喝。每每想到此众多网游公司都是一把鼻涕一把泪心中苦楚不知向谁诉。

    但如今就在众多网游公司艰难求存时“第二世界”再出大手笔推出《虚拟人生》。第一款全球同时公测的网络在线游戏。这对所有网络游戏公司来说都是一个打击。

    该死的你还让不让人活?众多网游公司老总听闻《虚拟人生》公测之后。第一反应均是齐声暗骂。现在的公测还有外界一直盛传的《世界大战》这么多网游的上市还让其他公司如何活。尤其这个《虚拟人生》获得了大量的明星、名人的授权在游戏当中可以与玩家一同游戏这本就令人期待。可以想象的到在明星、名人的效应下《虚拟人生》将会让玩家多么疯狂。

    相对于国内网游公司的绝望国外网游公司也次感受到来自“第二世界”的威胁。目前来说欧美网游大多还是大型在线角色扮演类网游以西方魔幻类为主。比如激战海陆空这样的休闲、交友、娱乐网游。这种网游是目前欧美所欠缺的但偏偏是欧美玩家所欢迎的。

    欧美玩家最大的一个特点便是交友。在各种欧美网游之中玩家大多集体行动相互交流游戏心得共享游戏资源分享游戏乐趣充满享受着游戏带来的快乐。而《虚拟人生》无疑让这种交流挥到极限先在游戏当中。你想要获得一切东西都需要交易。在《虚拟人生》当中没有传玩意义上。除某些固定或者特除外(比如那些明星名人)一切角色都是完全由玩家来扮演。

    这就仿佛一个真实的世界。玩家在游戏当中可以扮演任何一个角色任何一个职位上到大资本家下到街头马仔当然也可以什么都不做就在游戏里游荡。不过前提是你能在游戏当中生存下去。因为在《虚拟人生》里面。所有的角色都必须要吃饭喝水睡觉当然也会生病受伤等状态。

    比如饿了如果不吃饭。就会虚弱甚至生病。而如果因为没钱够买廉价食物吃了不洁的食物进而生病不去治疗玩家的角色就会越来越虚弱最终甚至可能病死导致角色结束不得不重新开始。总之在《虚拟人生》里面这就是一个世界一个真实的世界。只不过在这个“真实”的世界里面玩家将能自由自在的扮演各种角色而不用考虑承受现实生活当中无法承受的后果。

    尤其现在还开放了“体育系统”也追加了玩家属性。每名玩家进入游戏都有一个初始属性。这个初始属性可以通过各种任务增加甚至减少而玩家可以凭借身体属性去成为一”忧的这动员。比如代表国家参加奥这会。世界杯!类聊事。何况在里面还可以邀请好友玩各种小游戏体验共同游戏的快乐。同时在游戏里玩家的一举一动都将影响整个游戏的进程改变整个游戏的背景展。

    比如玩家可以当劫匪去抢劫了某个。街区的银行。恰好这个银行不少玩家在里面存了钱结果被抢之后银行破产进而产生一系列蝴蝶效应。当然玩家也可以有钱。去收购任何一个街区然后将这个街区的所有玩家赶走前提是你有足够多的钱。总之在《虚拟人生》里只有你做不到的没有你想不到的。区别只在于你在游戏当中的资源够不够多是否多到可以获得你想要获得的一切。

    何况这款《虚拟人生》还是全球同时开服的游戏全球只有一个。服务器这想想都让人兴奋。全球上亿玩家在同一个服务器游戏这简直令人无法想象。

    压力!随着奶年8月8日的临近无声无息贴近欧美所有网游公司的心头。

    世界各国媒体也在密切关注《虚拟人生》的开服。这可是来自亚州来自中国的款大型在线网游正式登陆欧美市场(《疯狂农场》并没有被定义为网游而是当做一个小型的网页山炕游戏)会在欧美市场掀起何种风波自然令人期待。

    “老板你觉得《虚拟人生》可行么?”随着时间临近“第二世界”上下也一阵紧张。这次可是次启动全球还是开服除了担忧游戏前景之外也担忧服务器是否能承载全球玩家同时在线。虽然采取的是所有服务器并联共享联线模式但是否真的能够实现还有待实际检验。如果这种并联共享联系模式可行那么日后“第二世界”的所有网游都将采取这种模式。至少在电脑硬件能够完成承载全球共联的可能之前会一直采取这种模式。

    而且《虚拟人生》真的会在全球受欢迎么?这也是“第二世界”上下担忧的。原本他们希望能够先在中国大陆推出如果可行再在亚州推出进而欧美最后实现全球制霸。但林风却表态要在第一时间推出。鉴于对林风以往在游戏行业内所创造的奇迹众人都点头同意了林风的这个提议。但同意归同意。相信归相信心中却多少有点忐忑有点不安。

    林风想了想重重点点头。这个《虚拟人生》虽然是前所未有的网络在线大型游戏但“历史上”类似的同类型的单机游戏《模拟人生》系类却在欧美创造了总销售破亿套的惊人成绩创造了游戏的最高销售记录。覆盖面更广也更有趣林风有理由相信《虚拟人生》一定会大受欢迎。

    众人也希望这一切都在林风预料之内那样“第二世界”未来的“钱”途将无可限量。不过众人头疼的是这次林风居然准备采取一种全新的收费模式。

    “呃老板真的要采取这种收费模式?”吴兆浦无奈的问。

    这次《虚拟人生》在林风要求下将采取一种完全新颖的收费模式完全免费。这种完全免费不等同于《征途》那种游戏不花钱道具花钱的免费模式而是将真正的免费真正的完全免费。

    对于吴兆浦等人的担忧林风自然明白。

    不过林风这次采取这种收费模式除了想要尝试一种全新的收费模式之外也是想要让《虚拟人生》更快的为全球玩家所接受。

    《虚拟人生》是一款休闲。娱乐交友大型在线网游如果收费虽然也肯定会有大量玩家进入游戏但势必会阻挡不少对这种类型游戏不大感兴趣的玩家尤其是一些对网络游戏抱有可有可无态度的人。这些人认为网游比较花钱浪费钱但他们的人群却远远过网游玩家的数量。这是一个极为庞大的人群。也是林风一直想争取的人

    林风一直希望推出一种全新的收费模式能够让玩家在免费享受游戏的同时将这些相关的开支转嫁到各大公司身上。由各大公司来替玩家买单而玩家所付出的则是在游戏当中接受一点点的广告轰炸。

    要知道如今全球主流媒体广告投放费用在4劝亿美元左右(还是保守估计)。这可是相当大的一块蛋糕林风不想放弃。
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