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第八百零一章 完全免費

    《虛擬人生》月日公測!當眾個消息傳出點時所有網都是心頭一震。

    如今國內的網遊公司生存環境之惡劣外界幾乎無法想象。

    根據奶年7月日。中國互聯網絡信息中心(刪北)在京布“第十四次中國互聯網絡展狀況統計報告”中國自前網民總數已經過啾口萬人其中網遊玩家萬人。

    如萬名網遊玩家。按每人一年為網遊消費,力元計算(每月舊元)那便乙人民幣。這還只是最保守估計實際上一名玩家絕不可能每月只消費舊元在網遊上根據“第二世界”提供的數據(並不準確只是一個預估。實際上不止這個數而且沒有計算騰訊遊戲的利潤)每月一名玩家平均花費在網遊的金錢是3萬元人民幣這一年便是笛8億人民幣。

    始億人民幣的市場份額看上去很多但實際上其中過懈的利潤被“第二世界”拿到其餘力%則由全國二十餘家網遊公司共同分享。其中網易的《夢幻西遊》又佔去旭左右其餘十多家網遊公司分享這鰓中的瑰簡直令人慾哭無淚。但現實就是這麼殘酷“第二世界”的幾款遊戲佔據了國內市場的大半江山其他網遊公司幾乎都是含淚在經營只求哪天能夠時來運轉。當然眾人也是在等待等待“第二世界”犯錯。也是在等待國內網遊用戶群增多。只要這個市場大了“第二世界”再怎麼“窮兇極惡”他們也多少能有點湯喝。每每想到此眾多網遊公司都是一把鼻涕一把淚心中苦楚不知向誰訴。

    但如今就在眾多網遊公司艱難求存時“第二世界”再出大手筆推出《虛擬人生》。第一款全球同時公測的網絡在線遊戲。這對所有網絡遊戲公司來說都是一個打擊。

    該死的你還讓不讓人活?眾多網遊公司老總聽聞《虛擬人生》公測之後。第一反應均是齊聲暗罵。現在的公測還有外界一直盛傳的《世界大戰》這麼多網遊的上市還讓其他公司如何活。尤其這個《虛擬人生》獲得了大量的明星、名人的授權在遊戲當中可以與玩家一同遊戲這本就令人期待。可以想象的到在明星、名人的效應下《虛擬人生》將會讓玩家多麼瘋狂。

    相對於國內網遊公司的絕望國外網遊公司也次感受到來自“第二世界”的威脅。目前來說歐美網遊大多還是大型在線角色扮演類網遊以西方魔幻類為主。比如激戰海陸空這樣的休閒、交友、娛樂網遊。這種網遊是目前歐美所欠缺的但偏偏是歐美玩家所歡迎的。

    歐美玩家最大的一個特點便是交友。在各種歐美網遊之中玩家大多集體行動相互交流遊戲心得共享遊戲資源分享遊戲樂趣充滿享受著遊戲帶來的快樂。而《虛擬人生》無疑讓這種交流揮到極限先在遊戲當中。你想要獲得一切東西都需要交易。在《虛擬人生》當中沒有傳玩意義上。除某些固定或者特除外(比如那些明星名人)一切角色都是完全由玩家來扮演。

    這就彷彿一個真實的世界。玩家在遊戲當中可以扮演任何一個角色任何一個職位上到大資本家下到街頭馬仔當然也可以什麼都不做就在遊戲裡遊蕩。不過前提是你能在遊戲當中生存下去。因為在《虛擬人生》裡面。所有的角色都必須要吃飯喝水睡覺當然也會生病受傷等狀態。

    比如餓瞭如果不吃飯。就會虛弱甚至生病。而如果因為沒錢夠買廉價食物吃了不潔的食物進而生病不去治療玩家的角色就會越來越虛弱最終甚至可能病死導致角色結束不得不重新開始。總之在《虛擬人生》裡面這就是一個世界一個真實的世界。只不過在這個“真實”的世界裡面玩家將能自由自在的扮演各種角色而不用考慮承受現實生活當中無法承受的後果。

    尤其現在還開放了“體育系統”也追加了玩家屬性。每名玩家進入遊戲都有一個初始屬性。這個初始屬性可以通過各種任務增加甚至減少而玩家可以憑藉身體屬性去成為一”憂的這動員。比如代表國家參加奧這會。世界盃!類聊事。何況在裡面還可以邀請好友玩各種小遊戲體驗共同遊戲的快樂。同時在遊戲裡玩家的一舉一動都將影響整個遊戲的進程改變整個遊戲的背景展。

    比如玩家可以當劫匪去搶劫了某個。街區的銀行。恰好這個銀行不少玩家在裡面存了錢結果被搶之後銀行破產進而產生一系列蝴蝶效應。當然玩家也可以有錢。去收購任何一個街區然後將這個街區的所有玩家趕走前提是你有足夠多的錢。總之在《虛擬人生》裡只有你做不到的沒有你想不到的。區別只在於你在遊戲當中的資源夠不夠多是否多到可以獲得你想要獲得的一切。

    何況這款《虛擬人生》還是全球同時開服的遊戲全球只有一個。服務器這想想都讓人興奮。全球上億玩家在同一個服務器遊戲這簡直令人無法想象。

    壓力!隨著奶年8月8日的臨近無聲無息貼近歐美所有網遊公司的心頭。

    世界各國媒體也在密切關注《虛擬人生》的開服。這可是來自亞州來自中國的款大型在線網遊正式登陸歐美市場(《瘋狂農場》並沒有被定義為網遊而是當做一個小型的網頁山炕遊戲)會在歐美市場掀起何種風波自然令人期待。

    “老闆你覺得《虛擬人生》可行麼?”隨著時間臨近“第二世界”上下也一陣緊張。這次可是次啟動全球還是開服除了擔憂遊戲前景之外也擔憂服務器是否能承載全球玩家同時在線。雖然採取的是所有服務器並聯共享聯線模式但是否真的能夠實現還有待實際檢驗。如果這種並聯共享聯繫模式可行那麼日後“第二世界”的所有網遊都將採取這種模式。至少在電腦硬件能夠完成承載全球共聯的可能之前會一直採取這種模式。

    而且《虛擬人生》真的會在全球受歡迎麼?這也是“第二世界”上下擔憂的。原本他們希望能夠先在中國大陸推出如果可行再在亞州推出進而歐美最後實現全球制霸。但林風卻表態要在第一時間推出。鑑於對林風以往在遊戲行業內所創造的奇蹟眾人都點頭同意了林風的這個提議。但同意歸同意。相信歸相信心中卻多少有點忐忑有點不安。

    林風想了想重重點點頭。這個《虛擬人生》雖然是前所未有的網絡在線大型遊戲但“歷史上”類似的同類型的單機遊戲《模擬人生》系類卻在歐美創造了總銷售破億套的驚人成績創造了遊戲的最高銷售記錄。覆蓋面更廣也更有趣林風有理由相信《虛擬人生》一定會大受歡迎。

    眾人也希望這一切都在林風預料之內那樣“第二世界”未來的“錢”途將無可限量。不過眾人頭疼的是這次林風居然準備採取一種全新的收費模式。

    “呃老闆真的要採取這種收費模式?”吳兆浦無奈的問。

    這次《虛擬人生》在林風要求下將採取一種完全新穎的收費模式完全免費。這種完全免費不等同於《征途》那種遊戲不花錢道具花錢的免費模式而是將真正的免費真正的完全免費。

    對於吳兆浦等人的擔憂林風自然明白。

    不過林風這次採取這種收費模式除了想要嘗試一種全新的收費模式之外也是想要讓《虛擬人生》更快的為全球玩家所接受。

    《虛擬人生》是一款休閒。娛樂交友大型在線網遊如果收費雖然也肯定會有大量玩家進入遊戲但勢必會阻擋不少對這種類型遊戲不大感興趣的玩家尤其是一些對網絡遊戲抱有可有可無態度的人。這些人認為網遊比較花錢浪費錢但他們的人群卻遠遠過網遊玩家的數量。這是一個極為龐大的人群。也是林風一直想爭取的人

    林風一直希望推出一種全新的收費模式能夠讓玩家在免費享受遊戲的同時將這些相關的開支轉嫁到各大公司身上。由各大公司來替玩家買單而玩家所付出的則是在遊戲當中接受一點點的廣告轟炸。

    要知道如今全球主流媒體廣告投放費用在4勸億美元左右(還是保守估計)。這可是相當大的一塊蛋糕林風不想放棄。
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