萬眾矚目萬眾期待。無論用多少詞都無法用來形容2oo3年元月9日晚19點在《地上最強》的“精英服務器”爆的這場“網絡戰爭”。這是歷史上第一次在網絡遊戲裡爆的最為激烈最為刺激最受人關注的戰爭。從雙方交戰開始便各憑本事使盡渾身解數各種計謀手段層出不群其中不少計謀甚至被各**事專家列為可供軍事學院學生學習的經典戰例。
雖然這些均只是生在遊戲當中但卻依然令人唏噓令人神往。誠如林風所說這雖然只是一款遊戲但卻不僅僅是一款遊戲。
交戰雙方一方是動第一次“城戰”大獲全勝並擁有“精英服務器”最多玩家(18萬名)的“中國陣營”。另一方是第一次“城戰”便備受欺凌慘遭蹂躪的歐美陣營日本陣營以及被歐美玩家打的不敢上線最後叛逃的韓國陣營。
雙方從人數上裝備上。技能上都不在一個級別。一方的軍力只有18萬(面對歐美日、韓的挑釁極為囂張的宣戰中國18萬玩家齊齊上線)另一方的軍力卻足足有31萬多了13萬人將近快一倍人同時裝備精良技能高而且為了這次戰役謀劃多時可謂蓄勢待只等時間一到便動總攻。
這場戰爭從一開始便是一場不對等的對決但古往今來戰爭通常都是不對等的。這次只不過是另一場以強凌弱罷了。
太陽西沉華燈初上19點終於到了。
中國玩家看看錶看看遊戲人物調好所有語音通訊工具打開qq群壓抑著心頭沉沉的緊張暗道一聲——開始了。不管這場戰爭對方有多強身為中國玩家將誓死抗戰到底。
歐美玩家。泡了杯咖啡活動下身體興奮的大叫——開戰了。這場戰爭他們已經準備多時目的只有一個讓歐美玩家崛起如同現實世界一樣在遊戲世界當中也要成為最強的存在。
日本玩家趴在電腦前拋開一切**電影h漫畫雙眼緊緊的盯著屏幕嘴角間露出不屑的口吻——**人準備受死吧!——這次將是日本玩家證明自己的最好時機。
韓國玩家桌邊放上一杯清水打開最流行的音樂登陸游戲看著遊戲裡密密麻麻的人嘴角淺笑——我們來了中國人。——對於韓國玩家來說被歐美玩家打的不敢上線。是極為恥辱的。這份恥辱他們無法報仇只能轉嫁到中國玩家身上。
中國遊戲媒體民間新聞媒體幾乎都登陸到“第二世界”官方專門在“番茄網”上專門開通的在線直播視頻在漂亮的李由美甜甜的聲音介紹下收看這次網絡大戰直播。
歐美媒體則登陸“youtube”或者打開電視收看林風旗下的“fsn-houston”電視臺的遊戲頻道準備看美國人和歐洲人如何教訓這些此前仗著人多耀武揚威的東方人。
日本媒體齊齊登陸“番茄網”日本站守在電腦前準備看日本玩家如何在遊戲裡耀武揚威蹂躪中國人。都說日本是經濟巨人政治矮人軍事侏儒今天就讓全世界看看日本依然是那個曾經叱吒整個亞洲的大和民族。
韓國媒體則無所謂畢竟這次的戰役是以歐美玩家和日本玩家為主韓國玩家只是去打打秋風而已算不得主力。直接事後寫幾篇報道就行。
“開始了!”吳兆浦捏緊拳頭說。
“恩開始了。”林風點頭。不知這次“精英服務器”最後會是什麼樣的結局。在遊戲開始之前“第二世界”官方就宣佈——只要“精英服務器”內所有玩家遵守遊戲規則不使用外掛、木馬或者其他工具公司將不會干預遊戲裡生的任何事情一切由玩家作主。
如今這番宣言放出但遊戲中面對31萬大軍不知中國玩家能否抵擋。畢竟大家都是中國人沒人希望中國玩家被人在遊戲當中打的灰頭土臉潰不成軍。
與外界的擔憂不同對於這場戰役。中國玩家方面早就準備多時。在這裡先所有中國玩家都非常感謝林風推出了“軍銜系統”。若不是林風在戰前三天推出“軍銜系統”恐怕至今中國玩家都依然在內訌之中為爭奪“城戰”時的“代城主”職位而內鬥那樣到時恐怕不用歐美、日、韓玩家聯合圍攻中國玩家就自己亂了不戰而潰。那時才是真正的笑話!
不過如今有了這套“軍銜系統”推出之後彼此之間就有一個明確的實力比較了由軍銜來決定誰領導這次“城戰”。經過三天的奮戰最終由功勳值最高名為“無琺取玳”(“天下無敵”公會會長五大公會之一)的玩家成為這次“城戰”的代城主指揮所有中國玩家對抗強敵。同時也率領自己的公會會員居中鎮守隨時準備四處支援。
“無琺取玳”的四位副手則是“怒泉”(“狂怒天下”公會會長五大公會之一)、“儒龍1911”(“龍躍九州”公會會長五大公會之一)、“haosad”(“鷹擊長空”公會會長五大公會之一)、“小哈哈~~~羊羊”(“笑破蒼天”公會會長五大公會之一)。四大公會會長各自率領各自的會員鎮守東、南、西、北四門。
當然這次中國陣營之所以面臨這場艱苦的戰役沒有任何人動搖。甚至垂頭喪氣未戰先亂的另外一個原因還是工作室玩家的聯合。原本有句名言——同行是冤家。本來這些工作室玩家均是各自為政打死都不肯聯合的不過林風讓吳兆浦派人聯繫了這些工作室的負責人只告訴他們一句話這些工作室負責人便立刻同意聯手。
這句話其實沒有說什麼只是告訴眾人——城戰失敗中國陣營如果遭到重創根據遊戲規則城市所有科技、裝備等均會下降。而且玩家是不能更換陣營的。中國玩家便只能加盟中國陣營。並且系統不會推出“獨立陣營”(玩家可以獨立出去自創陣營)。
這句話意思就是如果這次中國陣營的城市遭到敵人重創他們這些工作室的利益也會受損失。在“精英服務器”裡不像其他遊戲那樣玩家可以隨便進入任何地方。在“精英服務器”裡一個城市的資源包括npc人物金錢(負責維護城防等其他用處)科技力量(玩家可以購買的裝備等級和打造裝備最高等級等)遊戲副本。
對於工作室來說npc人物是需要的但不是必須的。金錢更加不需要畢竟他們不能分。科技力量需要但卻不是最重要的。真正重要的還是副本這些工作室玩家的利潤最大的出處就是在副本。可在“精英服務器”裡副本只有36個其中最為賺錢的副本只有8個只有本城擁有這些副本該城玩家才能進入副本。否則無法登陸副本遊戲。
因此為了這些利益工作室玩家必須聯合起來。否則中國陣營的城市遭到重創副本全部流失到時他們也別想賺錢。想想此前賺取的大量美元這些工作室玩家便不得不聯合起來。
利益決定一切!
而這5ooo人的工作室玩家雖然競技水平不是最拔尖的裝備不是最好的技能掌握的不是最多的但是水平卻是最為接近的配合也是最為嫻熟的因此這5ooo人便被稱為“突擊隊”準備隨時突擊對方。
因此讓這批工作室玩家臨時整合起來也是林風作為公司管理層來說為中國玩家做的最後的努力和幫助。剩下的就只能靠中國玩家自己了。
在19點的鐘聲剛剛敲響時整個遊戲沸騰了。5o萬名玩家組成的大軍有如一道洪流。透過視頻轉播在不同的陣營之間切換玩家的裝備還有人數令人眼花繚亂。一些愛好軍事的玩家甚至懷疑這是到了遠古時代兩軍大戰的陣前。
關於“城戰”申請歐美玩家日本玩家和韓國玩家早在三小時前便提交了就等19點開始動“城戰”。不料不等他們下令進攻中國玩家接連遞交了三份“城戰”申請向歐美陣營日本陣營韓國陣營宣戰。
對於中國玩家的宣戰三方陣營不屑一顧。這代表什麼?代表不屈服麼?呸今晚就打的你們不敢上線。雖然“城戰”中死亡不掉經驗但卻會掉裝備而且每次死亡都要耗費一定數額的金錢才能復活如果金錢不夠在“城戰”期間將不能復活。
(可以說“城戰”就是系統沒收遊戲幣和裝備的最好機會。不然遊戲中金錢和裝備太多會導致遊戲物價大漲而且玩家金錢太多裝備太多身上、倉庫堆滿金錢和裝備時也會讓他們失去繼續遊戲的興趣。)