話分兩頭。
先不說林克那邊的戰鬥結果如何,且看鏡界這邊的戰局……
此刻,秩序的隊員們終於明白了封不覺那句“六闔鏡前,眾生平等”的意思。
經過了幾番試探後,玩家們便發現了……鏡魔的主要能力並不複雜,其實就是“映照”和“反饋”。
前者可以將攻擊者的殺氣原原本本地傳達回去,而後者……就是“傷害反饋”了。
請注意,是“反饋”,而不是“反彈”。
反彈是指防禦方將攻擊方所釋放的攻擊能量全部、或部分地“彈”回去;而鏡魔的反饋,則是另一種原理……
就以阿修羅的那記霸凰拳舉例……當時,這個技能無疑是命中了鏡魔的,且攻擊的能量也被鏡魔完完整整地吃了下去,沒有半分被“反彈”回來。
在中招之後,鏡魔自然是受傷了,那這傷到底有多重呢?用數字來表示的話——差不多就是總血量的21%;而這個數值,便是“【阿修羅霸凰拳-改】的破壞力”與“鏡魔的生存值和防禦力”相互作用後所產生的傷害差。
鏡魔所“反饋”的部分,也正是這已經計算完成的“傷害差”。即:鏡魔受傷幾成,攻擊者就受到相同比例的傷害。
為什麼鏡魔會對阿修羅說“假如我的身體和你一樣孱弱,你早就死了”呢?他真正的意思就是……“如果不是我的防夠高、血夠厚,那麼你便會在打死我的同時害死自己”。
看到這裡,或許有人會覺得——六闔鏡魔好像也不是很強嘛,至少這個“反饋”能力是有些雞肋的。
但實際上……這種“雞肋”存在的原因,就是因為它本身“過於強大”了,系統是不得已才會把它的能力變成這樣的。
試想一下,一個正面硬吃了【阿修羅霸凰拳-改】之後、只掉了21%血量的怪物,其防禦力和生存值是個什麼概念……假如把鏡魔的“反饋”改成“反彈”。或是把“按傷害比反饋”改成“按威力反饋”,那他基本什麼都不用做,站著捱打就能把對手統統彈死了。
簡而言之,鏡魔這個“神”的能力,或者說他的設計理念,主要都體現在了“防禦”這一塊。
它沒有多麼誇張的破壞力,沒有特別有效控制技,更沒有能夠壓制住玩家的體術或者體型……
六闔鏡魔,是一隻“防禦型”的、在“消耗戰”中佔據絕對優勢的怪物。
撇開反傷的能力不談,它的血非常、非常厚。防非常、非常高,最離譜的是……它還有著驚人的回血速率。它就像是那些在機器人大戰系列中頻頻出場的後期BOSS……其扛打能力明明已經像屎一樣又臭又硬了,每回合竟還能自動回個10%的最大生命值,反正它就這麼硬生生地跟你耗著,若是耗到你全隊的精神和彈藥都用完還沒能搞定,那就乾脆放棄吧……接下來只會越打越絕望。
而阿修羅此前所說的——“攻略鏡魔的方法”,大致上也和機器人大戰中的BOSS戰打法一致。
第一步,包括他在內的六人……全員上前,先將BOSS團團圍住。
第二歩。各自找好最舒坦的輸出位置、想好輸出的手段。
第三步,所有人同時對BOSS發起連綿不斷的、有節奏的攻勢。
至於攻擊的方法,阿修羅也想好了;根本不需要使用威力很驚人的招式,因為那種招式往往CD長、消耗大。還會讓“反饋”的傷害比升高;他給出的策略是……大家就用常規的攻擊手段去打、只要保證攻擊的強度能破鏡魔的防就行。
阿修羅的設想,在理論上的確是可行的:假設……他和秩序的五名隊員,每人每秒(取平均值)能對BOSS造成1%的傷害,那麼一秒就有6%的傷害;再假設……鏡魔每秒的回血量在2%到4%之間;以這個比例來推演。快則半分鐘、慢則一分鐘,鏡魔妥妥兒地會死。而那時,他們六名攻擊者的生存值。平均來算……每人最多也就掉半血左右,順利的話只掉30%不到就行。
不得不說,這確是個頗為高明的戰術,至少戰術思路是很對路的。
可惜,他終究是錯估了一件事……
“怎麼了?”戰了將近五分鐘後,鏡魔見玩家們漸漸減緩了攻勢,便開口問道,“諸位……已經打不動了嗎?”
“少羅嗦!老子喘口氣不行嗎!”鬼驍用惡狠狠的語氣地回了一句。
“我也只是……嗝兒~”夢驚禪苦笑道,“酒喝多了,有點醉了而已。”
“你少裝蒜了,我看你是用力過猛,被反傷過度了吧……”生魚片選擇用挖苦的方式提醒一下禪哥要注意控血。
“都別在那兒說些沒用的了……”悟死參玄比較務實,他在出招的間隙,轉頭看了阿修羅一眼,“我說……你是不是算漏了什麼啊?”
“哈啊……不……不可能啊……”阿修羅的臉色很不好看,體能和精神的雙重壓力讓他滿頭大汗,“它早該死了啊!”
“它什麼時候死我不知道,我只知道自己的血瓶就剩最後一瓶了……算上短時間內多次補血的衰退效果,最後這瓶能回個10%我就該燒高香了。”醉臥悵然應話時,倒是沒怎麼喘氣。
這傢伙是真心厲害……從進入鏡界開始,基本都是他在負責給全隊清小怪;不久前圍攻封不覺時,他還放了一發【龍拳-爆發】;但是眼下,當其他人的攻勢都開始放緩時,只有醉臥悵然的節奏絲毫未亂。
或許外行人看不出什麼門道,但稍微有點水平的職業玩家都能明白……這就是“控制體能”的技巧爐火純青的表現。
舉例來說……比如一個原地起跳的動作,一般人來做,體能值消耗可能在3點到5點之間,只有十分刻意地去調整自己的呼吸、動作,才有可能只用2點來完成;而醉臥悵然來做,很自然的就是2點。一般人做十次這樣的跳躍,平均體能消耗大概是4;而醉臥悵然做十次這樣的跳躍……每一次都會是2點。
以此為例,由小及大、積少成多,即使不算恢復力,差距也是相當可觀的。
而這……也並不是什麼天賦,純粹就是刻苦訓練所習得的技巧而已。同樣是職業玩家,為什麼有些人能躋身頂尖、被眾多玩家奉若神明一般?而有些人只能混個二線三線、代打代練?誠然,天賦很重要,但想要登峰造極,就必須有那種“自己都不把自己當人去練”的覺悟,這才能觸及到常人無法觸及的領域。
“呵呵……真是可笑……”聽著眾人的對話,鏡魔笑了,那陰陽怪氣的笑聲讓人不寒而慄,“明明什麼都不知道,還在那兒胸有成竹地說著什麼‘計劃’。”
在戰鬥之初,阿修羅是邊打邊跟秩序隊員們交代戰術的,反正他也不怕被對方聽到。
沒想到,此刻,這卻成了鏡魔嘲笑他們的資本……
“你們幾個……在同類之中,應當算是極強的存在吧?”六闔鏡中的妖氣正隨著鏡魔的語調上升著,“所以,當你們識破了我的部分能力後,你們就想當然地認為可以殺死我了。”它冷笑一聲,“哼……但你們有沒有想過,除了能力以外,還有什麼東西……影響著勝負呢?”它的嗓門兒越吊越高,“決定‘強’和‘弱’的基本因素,是什麼呢!”
聞言,鬼驍第一個反應過來,喃喃念道:“實力……嗎……”
“哈哈哈……答對了!”鏡魔大笑出聲,並將鏡面轉向了醉生夢死四人,“你們差不多也該察覺了吧?事實上……當我還沒從‘封印’裡解脫時,就已經在測試你們的實力了。”
此言一出,四人皆是神情一變。他們的反應都很快,立刻就明白了……為什麼他們這一路上會不斷遭遇攔路怪,為什麼攔路怪的戰力會逐漸遞增,以及……為什麼當他們決定停下時,鏡魔會主動化身為一個黑球、逼迫著他們前進。
“可惜……我也並未能觀察到太多,因為你們很強……”鏡魔接道,“以我當時的狀態所放出的妖魔,根本無法讓你們使出什麼真本領。”它頓了頓,“當然了,那也無妨。封印破後,由本座親自來試探你們也是一樣。”
在鏡魔說這些話的過程中,玩家們的攻擊已經停止了。看著那鏡中漫漲而出的妖氣,他們都本能地感覺到了危險……
“反觀你們幾個……呵呵……對本座之事幾乎一無所知,只是窺見些皮毛,便以為可以贏我。”鏡魔的話還在繼續,“當真是不知天高地厚、死不足惜啊……”
言至此處,鏡魔的語氣恢復了平緩,而那些從鏡中彌散開的妖氣,竟逐漸由虛化實,成了具備實體的妖魔鬼怪。
“我也不妨跟你們明說……”鏡魔抬起了它那披頭散髮的頭顱,“像你們剛才那種不痛不癢的攻擊,是永遠都打不死我的……”它的下一句臺詞,堪稱恐怖,“本座一息之間,便可恢復三成氣力……”
玩家們一聽就懂了,這怪物每秒的回血量遠遠超出他們預估的數字……其實際值高達30%以上。
“你們……”而這時,鏡魔的話也說得差不多了,“還是乖乖受死,魂歸我這鏡中妙境吧!”(未完待續。)