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第075章 校園七不思議(四)

    【主線任務進度更新】

    【探索葉介高中,破除七種靈異現象,當前進度1/7】

    聽到系統提示響起,似雨也鬆了口氣。她的膽量應該算遠高於普通人水準的,可能比龍哥那樣的玩家還勇敢,所以在看到那張令人不寒而慄的剪報時,她也沒有太大的反應。

    不過她仍是不由自主地擔心起來……因為上一次通話時,封不覺明確説過已經找到了那口井,正準備處理。而從剪報上得知了部份情報的似雨,結合之前聽到的歌謠,自然也做出了“不能朝井下看”的結論,但在下次通話前,她是無法通知封不覺的。這種明明想要幫忙,卻無能為力的感覺,確實很折磨人。

    系統要的就是這種效果,也許他們二人對彼此的擔憂都是多餘的,但這種擔憂,無疑會成為他們本人的負擔,心煩意亂和恐懼一樣,都會使人犯錯。

    似雨聽到了提示後,暫時放心了一些,她看了看手機上的時間,還有兩分多鐘就到25:00了。主樓的一層基本已搜索完畢,於是她暫時停下,準備完成這次通話後再上二樓。

    這時,她卻聽到了系統提示:【在該劇本中,如果您長時間停留、徘徊於曾經探索過的區域,並且不嘗試任何推動遊戲進程的行為,將被視為“消極遊戲”,驚嚇值基線將隨着時間提升】

    似雨聞言,無奈地輕嘆一聲,拿着手機,拎起提燈,沿着走廊向前行去。

    剛才系統提示的“消極遊戲”概念,是內測時沒有的,公測時才被引入。以當下的劇本舉例,假設在劇本里的不是覺哥和似雨,而是兩名互不相識的玩家。其中的一人膽子很小,且人品堪憂,他在劇本開始後就找了個自認為安全的地方躲起來,每次通話時該打就打、該接就接,永遠不會成為責任方,而其隊友則在校園裏出生入死,解決各種事件,搞不好還會由於通話原因成為追殺目標。也有可能,兩名玩家都是這種人,他們各自找了個地方躲起來,反覆通話……

    這只是一個例子,在其他劇本中,也可能有玩家以“不作為”來求生存的情況。為了防止類似的狀況,系統在公測時新增了“消極遊戲”概念。玩家如果被判定為消極遊戲的狀態,無論有沒有受到驚嚇,其驚嚇值基線都會緩慢上升,消極遊戲的時間越久,驚嚇值的底線就越高,到100%就會被強制離線。只有鼓起勇氣積極回到遊戲中來,才能逐步把這種影響消除。

    當然,這個設定並非在每個劇本里都有,有些劇本,例如封不覺經歷過的豎鋸遊戲、被薩摩迪爾控制的孤城等,其難度、通關都和時間息息相關,拖延下去往往會有危險或是直接死亡。

    兩分鐘很快過去,通話時間已到,似雨正好來到樓梯口,她一邊往上走,一邊按下了手機上的速撥鍵。

    “一二三四……”似雨心中默數着台階數,將手機放到了耳邊。

    嘟——嘟——

    響了兩聲,封不覺那邊接了起來:“我沒事,你還好吧?”這是他的第一句話,先快速回答了一個對方可能會問的問題,緊接着問了自己想問的。

    “一切正常,我正在通往二樓的階梯上。”似雨説這話時,已走完了第一段階梯,向左拐一百八十度,眼前就是第二段階梯,上去以後就是二樓走廊了:“我剛剛走完第一段階梯,有十二級。”她説着,繼續向前走去:“你不用跟我説歌謠裏的事,我基本都明白,提示很明顯。”…,
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