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第6600章 機緣錯失

    重生!

    超過10億玩家重生了!

    這是前所未有的事情。這是史無前例的一次。當然,對於所有人來說,都是開天闢地頭一回。誰也不明白林風的重生究竟是怎麼一回事!

    “噱頭而已!還不就是換個名義,恢復賬號而已!”那些遊戲公司一臉的譏諷。

    可不是麼!重生,對於現實世界來說,是再為艱難不過。但是在虛擬遊戲世界,卻是那麼的簡單。只需要將記錄還原就行。

    重生?!這不過是個笑話而已。在遊戲世界,S/L**不就是重生麼!林風弄的那麼高大上,又是何必!

    “重生,如果只是簡單S/L他們可就錯了!”林風嘴角一抹神秘的笑容,“惠麗莎,你記住,我們公司擁有絕對的技術優勢,不需要去祈求一切!無論是誰,只要是不合理的要求,我們都可以拒絕。包括玩家!這是絕對的技術優勢帶來的絕對自信!”

    風間惠麗莎點點頭。這並非是’第二世界’店大欺客,而是一切自有其規則。民意不能凌駕於規則之上。

    所謂法律不外乎人情,這話聽上去是對,但同時也是對規則的一種踐踏。一旦人人套用這樣一句話去幹預規則,那麼這個世界,就亂套了。

    一個沒有規則的世界,是極其可怕的。那樣的世界,將毫無存在價值。並且最終也只能分崩離析。

    規則,這是人類社會構成的關鍵元素。沒有規則,就不成方圓。沒有方圓,何來這個世界。這其中衍生出來的一個故事,其實很有代表性。

    例如,中國家喻戶曉的孔融讓梨的典故。

    孔融,東漢末年文學家,“建安七子”之一,家學淵源,是孔子的第19世孫,太山都尉孔宙之子。少有異才,勤奮好學,與平原陶丘洪、陳留邊讓並稱俊秀。漢獻帝即位後任北軍中侯、虎賁中郎將、北海相,時稱孔北海。在任六年,修城邑,立學校,舉賢才,表儒術,經劉備表薦兼領青州刺史。建安元年(196年),袁譚攻北海,孔融與其激戰數月,最終敗逃山東。不久,被朝廷徵為將作大匠,遷少府,又任太中大夫。性好賓客,喜抨議時政,言辭激烈,後因觸怒曹操而為其所殺。

    當然,這些都沒用。真正讓孔融家喻戶曉的,還是四歲時候的讓梨行為。這說出來,的確是非常悲哀的一件事。

    雖然享有譽名,但不得不說,僅僅這樣的名氣,著實讓人有點尷尬。而這就有一個很令人奇怪的問題存在。

    孔融為何非要讓梨?當然,這是孔融的謙讓,讓中國人極為欣賞。尤其這樣的孩子,也讓中國人極為喜歡。可是這真的應該推崇麼?

    這就如同父母有兩個孩子,面前有梨,一大一小。問大一點的孩子,你吃哪個啊?大一點孩子,自然要吃大的。然後選擇大的,結果遭到父母呵斥,說其不懂得謙讓。然後,問小一點的孩子,小一點的孩子,會選擇小一點的。或者說,就算會選擇大一點的梨,但是最終父母還是給其小梨,因為小一點的孩子吃不完那麼大的梨。

    最終,受到訓斥的大一點的孩子,還是吃到了大的梨。可是卻白白受了訓斥,這豈不是無辜?

    當然,家長渴望看到孩子懂事,懂得謙讓。這本來是好事,可是一個幾歲的孩子,更應該懂的不是這種謙讓,而是規則。

    可父母的處理,在這個時候,就會讓孩子覺得不公平。明明自己就應該吃大的,為何自己吃了,還要挨訓?這心理就會產生各種不好的情緒。會認為父母偏心,會認為自己受到不公正對待。這個時候,你說道理,聽得進去嗎?

    聽不進去!

    相反,這個時候最正確的做法應該是用刀將梨切成一大一小兩個兩半,然後分給兩個孩子吃。那樣,才是最公平的做法。

    這也能教育到孩子,懂得什麼叫平等!而不是單方面的人為刻意的去培養所謂的謙讓。要知道,這個世界,維繫一切運轉的,從來不是謙讓的美德。而是規則!

    有一句話說得好,中國人指的驕傲的地方是中國人很懂得道德品質培養。但是中國人悲哀的,只懂得道德品質培養。

    從小到大,我們聽到最多的就是關於思想品德的各種例子,讓我們學習孔融讓梨,學習抱柱之信,學習這,學習那。但卻沒有教育我們,要遵守規則。

    規則就是規則!如果能夠隨意踐踏和逾越,那就是不是規則。而保證所有人獲得一個相對平等對待的只有是規則。你不能指望道德約束,去要求這個世界的相對平等。

    “好了,你記住就行。現在還是看看這重生帶來的驚喜吧!”林風笑說。

    重生!這可是一次真正的重生。而為何林風會給予所有玩家一次重生的機會?絕不是因為他們的抵制,而退縮。這是林風和女媧進行的一場實驗。一場拿全球所有玩家作為小白鼠的實驗。

    重生!林風就是重生之人。因為林風的重生,所以這個世界,發生了很多天翻地覆的改變。那麼,這是不可複製的單一性的突發事件,還是可複製的群體**件呢?

    尤其,這重生後,究竟會帶來哪一系列的變化,哪一系列的影響,這需要進行試驗。所以,這一次林風和女媧早早就準備借用這個’大破滅’副本,進行一次重生試驗。

    這次玩家的鬧事,只不過讓林風有了更好的藉口而已!更能收買人心!

    重生正式開始了!

    眾多玩家在度過初期的茫然和各種回憶,以及興奮之後,開始了他們的’重生之旅’。

    “我記得最初這兒,我爆了一個小極品戒指的。結果當時,我不知道其功效,將其賤賣了。這次可不能錯過了!”

    一番打鬥之後。

    “哈哈,出來了,又打出來了!嘿嘿,這一次,我可不會再傻X的將其賤賣了!”

    ……

    “當初我就是在那錯過一個BOSS,這次,絕不會錯過了!”

    ……

    “那裡的怪刷新要快一點點,我可以更有的升級!”

    ……

    玩家,無數的玩家,開始彌補他們之前的遺憾。畢竟,最初進入遊戲的時候,大家都是菜鳥,對著遊戲一點都不清楚,一點都不熟悉。因此,會犯下很多錯誤,犯下很多低級錯誤,而如今,他們重生了,自然可以彌補。

    “哼,這不過依然是S/L而已,重生?林風,如果這就是你所謂的重生,那麼你就準備接受輿論的制裁吧!”眾多遊戲公司冷笑。

    這要就是重生,那就太過可笑了。對於他們來說,這將是最好打擊林風的武器。

    因為,存檔就是用來彌補遺憾的。這是任何遊戲都具備的。只是網絡遊戲,從來沒有讀檔的功能。當然沒有讀檔的功能,不代表不能讀檔。

    林風要是用這樣的方式來忽悠玩家,那是他們絕不會允許的。林風敢拿S/L去忽悠玩家,那麼他們就敢拿這個去攻擊林風。

    但是就在眾多遊戲公司,開始起草文案,準備攻擊林風這偷樑換柱的行為時,遊戲裡發生了變化。

    玩家重生之後,通過回憶,和這些年遊戲的記憶去彌補他們曾經的虧空的時候,他們突然發現,很多其他玩家也正在做同樣的事情,因此很多玩家的重生,變得交集了。原本你預想的事情,被人搶先了。或者說,你正在做的事情,要和人一起競爭了。

    這一下,事情就有點混亂了!因為,重生不再是獨享。

    頓時,所有的遊戲世界混亂了。

    “這是我的,前世是我打的!”

    “滾!既然重生了,自然要彌補前世的遺憾。這個BOSS要爆一把鳳翅金翎劍,當初你就是靠這把極品武器一躍成為了遊戲十大高手,你以為這次,我們還會輕易的讓你獲得這把武器,成為十大高手麼!”

    “不錯!古月歐飛,你別想輕易成為十大高手!”

    “不錯!這把鳳翅金翎劍是我們的!”

    ……

    同樣的劇情,在很多場景上演。畢竟,可不是你一個人重生,而是有十幾億玩家一起重生。而曾經發生的那些事情,在網絡時代,早就街知巷聞。

    尤其,很多玩家,在春風得意之時,都會將自己過往的那些得意的事情,吹噓無數遍。畢竟人嘛,得意了就要吹噓。

    吹牛逼嘛!這是所有人類最為擅長和熱衷的。何況,還不是吹,而是事實。這看不到他人崇拜、羨慕、嫉妒的眼神,如何滿足自我的虛榮心呢?

    結果呢,平常吹吹牛逼,炫耀一下沒事。可是現在大家全部重生了,重新回到過去了,你那些炫耀也好,吹牛逼也好,就成為大家崛起的資源了。

    這是遊戲,大家都是白手起家的。都屬於創業一代!既然如此,憑什麼你能崛起,我們就不能崛起。你不過就是有一次機緣麼。

    那麼,現在我們將這個機緣奪走就是了!

    可以說,此刻,那些曾經炫耀過自己過往的人,都懊惱了。因為,這原本是他們單獨的機緣,是曾經讓他們叱吒風雲的機緣,結果呢,現在卻多了那麼多競爭者。

    這如何甘心!可是不甘心又如何?你作為曾經的王者,在過往,是受人尊敬,受人簇擁,但是那是過去。既然過去了,你不再擁有那樣的實力,大家自然不會再將你放在眼裡。

    相反,有機會踩你一腳,自然要狠狠的將你踩在腳下。

    這就是人性!

    “哈哈,這把鳳翅金翎劍是我的了!”混戰之中,終於有玩家拿到了這把在初期,攻擊極為可怕的寶劍。

    至於原先的擁有者,此刻面露死灰。因為,這是他曾經有用的東西。結果呢,現在卻屬於別人。那他的機緣,他的未來,豈不是一片灰暗。他的十大高手的頭銜,豈不是要拱手讓人。

    這一刻,他死的心都有了。

    當然,有同樣命運的不僅僅只有他一人,還有許多曾經的高手,曾經輝煌的玩家,也都遭遇了滑鐵盧。原本屬於他們的機緣,如今卻屬於了別人。你說,他們能甘心嘛?能受得了嗎?

    “抗議!這太不公平了。我們的過去,他們都知道。這重生,對我們太不公平了!”這些失去自己既得利益的玩家,大喊不公。

    當然,更多的玩家,卻是一臉笑意。雖然,他們當中,也只有極少數人獲得了這機緣。不過至少代表他們還有機會啊。總比之前,淪為炮灰號吧。

    希望,重生之後,他們所擁有的就是希望。(未完待續。)
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