《反熱精英online》?——吳兆莆微微一愣,這個要怎麼來決定排名?
“很簡單,讓所有想要參加公測時間pk大賽的各時區玩家,進入《反恐精英online》,首先以千人為一個區,進行無序pk,取前百名進入下一輪,一直進行下去,一直到最後決定出百人名額為止。然後全球出個時區的百名玩家,以百人為單位,進行淘汰比賽,最終獲勝一方擁有挑選公測時間的權利。”林風說。
“這個可行!絕對可行!”敏武·李身為《反恐精英》之父,自然一眼就看出林風這個計劃,的可行性究竟有多高。就敏武·李來看,林風這種混戰模式來挑選優勝者,是絕對可行的。
雖然《反恐精英》的精髓,在於團隊作戰。但是如果要團隊去一場一場淘汰,那就太耗費時間了。要全球所有玩家去組隊淘汰,恐怕到下個月,都不一定能夠決勝完。因此,混戰是唯一可行的辦法。
固然有人認為,混戰對於那些高手不利,自古以來就有名言:雙拳難敵四手,好漢難敵人多。對方人多了,你運氣不好,被亂槍打死,流彈打死,也是常見。這樣的話,或許到最後決賽,興許都是一些水平並不太好的選手。但是在敏武一李看來,真正的高手是不會在乎是混戰還是團隊戰的,他們的實力足以讓他們在任何局勢當中生存下來。
當然,這萬事還有個運氣二字。
責的高手真的運氣不好,哪怕是當今排名最高的“sk”戰隊真要運氣不好,一進遊戲就被亂槍打死也是極有可能的。
如果真的如此,敏武·李只能無奈的聳聳肩,運氣使然!畢竟運氣也是高手實力的一部分。何況,這場pk賽,最後決定勝負的還是團隊賽。只不過這次不再是人對人的比賽,而是百人對百人的pk賽。
百人團隊pk賽,這在《反恐精英》史上也是首次,現在大多主流團隊人選都在6-7人,可以說,這百人團隊將會是一場陌生團隊之間配合度的考慮。配合度高者,必然獲勝。這必將是《世界大戰》之前的遊戲界的盛況!
當‘第二世界’將24時區玩家競爭公測時間的消息宣佈出去之後,全球玩家立刻歇斯底里了。本來眾人就等待《世界大戰》公測等得極為鬱悶,極為難受,心中有如火燒一般。現在林風公佈這個消息,無疑是徹底讓所有玩家心中的漏*點點爆。
雖然這並不是《世界大戰》,只不過是玩家玩過快10年的一款老得不能再老的遊戲,但是其全球排名系統,還有優勝者能夠決定《世界大戰》公測時間,僅這兩項就足以讓人瘋狂。
全球排名,這可是第一次讓全球玩家亮相的平臺,但凡有一點欲圞望的玩家都不會錯過這次盛況。而優勝者挑選公測時間的權利,更足以讓任何一個玩家瘋狂。
想想全球24個時區而《世界大戰》是全球統圞一服務器,也就是說,世界玩家在遊戲時將處於不同的時間段下,有的國家已經凌3點,而有的國家卻是正午。不同時段自然會影響玩家的狀態。如果某個時區的玩家獲得頭名,就能夠擁有選擇最合適自己這個時區段玩家的作息時間遊戲。
在自己精力最飽滿的情況下游戲在遊戲初期絕對能夠獲得不少優勢。而這個優勢,或許將直接影響到該時區玩家在遊戲當中的最終走向,甚至有可能會影響整個遊戲世界的格局。
你說說,這種情況下,遊戲玩家會不瘋狂麼?何況,某個時區段的玩家獲得優勝,那就等同於該時區將成為《世界大戰》的中心。這種榮譽,是任何一個玩家都無法忽視的。
因此,在聽聞這個全球比大賽之後,玩家瘋狂了。而林風藉由自己的影響力,通過“百度-雅虎”、“google”、“騰訊”……“上海東方為視臺”的各類媒體的瘋狂宣傳下,以及玩家的口耳相傳下,在短短三個小時的報名時間內,全球有超過3億名玩家報名,參與這場令全球瘋狂的pk大賽。
“中華崛起!”中國玩家怒吼。
《世界大戰》對於中國玩家來說,是本家生產的。如果中國製造的遊戲,最終被國外玩家拿下第一,這絕對是個恥辱。他們必須將冠軍拿到手,讓中國成為《世界大戰》的中心。
“大日本帝圞國萬歲!”日本的右翼玩家,也瘋狂了。如果能夠拿到這個冠軍,那麼他們將在遊戲當中實現他們先輩曾經努力的沒有實現過的野心。何況,也能借此打擊一下囂張的林風,這個無視大日本的討厭的支圞那人。“美國不敗!”美國玩家是磨刀霍霍,身為美國人,是有著天生民族自豪感。在現實世界裡,美國是世界中心,遊戲世界裡也要如此。
各國玩家紛紛發下誓言,為遊戲世界中心而戰。
“老闆,佩服,佩服,這下《世界大戰》還沒公測,就已經火爆了。我相信,《世界大戰》將註定改變世界!”吳兆莆堅信。
“的確,《世界大戰》將改變世界!”林風雙眼深邃,望著遙遠的天空,心中是驚濤駭浪。
吳兆莆所謂的改變世界,是認為《世界大戰》將改變世界遊戲界的格局和發展方向,而林風所說的改變世界,則是改變這個現實世界的格局。
《世界大戰》只要運營的話,只要玩家足夠多,遊戲玩家數量能夠穩定在5億以上,那麼就一定能夠改變世界的格局。一款超過5億人玩的遊戲,裡面有多大商機,林風相信那些有頭腦的商人一定清楚。到時,《世界大戰》或許將會成為一塊——“新大陸”。一個充滿商機,尚待開墾的新大陸。這樣的新大陸,會讓所有人發狂的。
“不過,老闆,萬一這次中國玩家輸了怎麼辦?”吳兆莆突然擔憂說。
雖然中國玩家實力不錯,依靠著人多勢眾的優勢,在高手數量上,無論任何遊戲都可以在全球佔據領先的地位。但是論高手質量,那就不行了。國外的精英團隊,論技術和配合,目前來說要超過中國的精英團隊。這次的全球比大賽,最後是百人對百人,吳兆莆可不認為中國玩家一定準贏。
如果輸了,這個《世界大戰》的中心被其他國家所獲得,這多少讓人有點不爽。
“吳總,記住,《世界大戰》如果想要賺錢,成為公司的賺錢機器,首先一點就要求公平。在遊戲規則允許下,儘可能的公平。不能受任何外界力量干擾。否則,這款遊戲最終只會成為一個笑話。”林風嚴肅說。
不公平,有偏袒的遊戲,是不會有人玩的。當然,在國內肯定會有很多人支持,但是林風要的可不僅僅是國內。林風要賺的是全球的錢。
所以,務必公平。
“吳總,就算中國玩家最後墊底,我們也不能有任何的插手。記住,我們是一家遊戲公司,是面對全球所有玩家的遊戲公司。在遊戲裡,人人平等。嗯要獲得什麼,就必須憑自己實力去爭取。”林風說。
吳兆莆點點頭。他剛才的確有點過於種圞族主圞義了,這種思想不是不好,只是不是每件事都要照顧自己國人。如果那樣,國內玩家就會如同溫室的花朵,經不起風吹雨打。嗯要什麼,那就憑藉自己實力去遊戲當中爭取好了。遊戲裡面,人人平等,想要什麼靠自己努力。
“你想通就好。我看你這種想法的人很多,恐怕外界這種看法更多,看來我們必須澄清一下,否則會影響遊戲的未來。”林風想了想說。
吳兆莆點點頭。
民族情結,這是很正常的。如今“第二世界”好不容易傲立在遊戲之巔,身為中國人自然感到自豪。也自然希望遊戲當中,中國玩家能夠佔到上風。這種心理,很正常,也沒什麼好遮掩的。不過如林風所說,這是一種狹隘的民族主圞義,這種狹隘的民族主圞義,不會毀滅敵人,只會帶來厄運和災難。
“不過,老闆,你準備如何應對這事?如何打消外界對我們公司將會區別對待玩家的質疑?”吳兆莆問。
區別對待玩家,林風一直以來都有點對中國玩家格外好,這次《世界大戰》公測,外界自然也是一片議論聲。
尤其“任天堂”、“ea”這樣的遊戲競爭對手更是沒少抨擊林風。對此,“第二世界”也只能一再解釋,保證公平。但是顯然這種效果並不明顯。
不過好在,之前的遊戲基本上都屬於各大服務器是獨圞立的,雙方並不衝圞突。但是《世界大戰》卻只有一個統圞一服務器,這個該怎麼辦?
林風一笑。
“很簡單,我將採用人工智能來管理遊戲!”林風笑說。