如果玩家真的摧毀了敵方總部,遊戲會如何?這是所有進入《魂鬥羅n1n》遊戲世界的玩家,共同的心聲。
甭管是“地球聯邦軍”後摧毀了“紅鷹”恐怖組織,還是“紅鷹”恐怖組織逆流而上,摧毀了“地球聯邦軍”組織,那後遊戲的結局究竟會是什麼?是另一個開始,還是重再來?所有玩家想破腦袋,也想不出後遊戲結局會是什麼。
“老闆,現在是否該公佈遊戲終大結局的情況?”吳兆浦說。
“不用急,等玩家適應一下游戲,再公佈吧!”林風淡淡一笑。
在玩家心懷思慮之時,開始紛紛進入遊戲。
不出林風意料的,選擇“地球聯邦軍”的玩家還是佔了大多數,不過這也很正常。大多數遊戲玩家心中都有一個“蘭博”情結和“未來戰士”情結,選擇這兩個英雄的玩家自然多。當然,每個人心中都有“罪惡因”,因此選擇“本-拉登”和“沙米利-巴薩耶夫”的玩家也不少,雖然遠遠少於選擇“地球聯邦軍”的玩家,但是“紅鷹”組織只控制2%的區域,這樣比較起來,就又差不多了。
“雷極天,你到底選擇的是‘蘭博’還是‘未來戰士’啊?”一名玩家問。
“當然是‘蘭博’了,我可是喜歡‘蘭博’了,那紅頭巾,還有那把‘蘭博刀’,可是我的愛了!”“雷極天”玩家欣喜說。
但凡“蘭博”粉絲或者“未來戰士”粉絲,都曾經;做過同樣的夢:在夢中,自己變成了戰無不勝,殺不死的蘭博或者未來戰士,去戰勝敵人,去摧毀一切邪惡勢力。當然,所有人也都知道這只不過是一個夢想而已。不過現在,“第二世界”在《魂鬥羅n1n》裡卻提供給了所有玩家一個“美夢成真”的機會。在遊戲裡,你可以去扮演這電影屏幕上,史上牛叉的兩個英雄人物。
很,“雷極天選擇了“蘭博”,進入遊戲當中之後,赫然現在《魂鬥羅n1n》裡面,角色是沒有屬性的。沒有其他遊戲的什麼力量,度,敏捷之類,可以說這些什麼身體屬性都沒有。不過遊戲人物也不是什麼屬性都沒有,遊戲裡除開這些屬性之外,有著極為特殊的屬性體力和受傷狀態。
“靠,無心,怎麼你的體力是無限啊,還有那個受傷狀態是無啊!而我的這個體力幾百,這也太誇張了吧!”那個叫做“雷極天”的玩家突然大叫了起來。
本來吧,選擇“蘭博”是非常爽的事,看著屏幕裡那個酷似史泰龍的角色,“雷極天”是很滿足的。尤其看見體力屬性,“蘭博”都是好幾百,“雷極天”滿足了。一般來說,按照遊戲屬性慣例,1是正常人的屬性。“蘭博”這高達23的體力,已經非常讓他欣慰了。
但是轉眼看見一旁屏幕上,自己好友“無心”選擇的“未來戰士”的體力值還有‘無’的受傷狀態,“雷極天”當即暴跳了。
他不能不暴跳啊!“蘭博”已經夠非人類了,23的體力和32的疲勞值,已經很牛叉了。可是你“未來戰士”這兩項上為啥是無限呢。這也太扯淡了吧!那不是說,在遊戲裡“蘭博”或許已經沒有體力了,但是“未來戰士”還可以盡情端著武器掃射麼,這太不公平了。
不公平,絕對不公平!“雷極天”大叫:我要打電話給客服投訴這件事。
“我說,你激動個啥呢。沒看見這上面還有一行字麼:在能量充足的情況下,體力值無限。一旦缺少能量,將會立刻停止活動。看見了麼,要能量。沒有能量,我的‘未來戰士’就是個渣!”“無心”指著屏幕上的字說。
“雷極天”趕緊低頭看去,果真如此。如果這樣算來,那“蘭博”和“未來戰士”還真的是各有秋千了。一方雖然體力和疲勞值有限,不可能像人一樣去戰鬥,但是就算沒有體力了,也還可以戰鬥。相反,“未來戰士”雖然沒有體力方面的憂慮,但是一旦沒有能源,那就成為廢鐵一個。
“可這樣也不能說體力無限啊!”“雷極天”雖然心理平衡了,但是想到“未來戰士”的無限體力,還是有點不爽。
“靠!我說你秀逗不秀逗。‘未來戰士’是機器人,你見過機器人會體力耗盡麼?”“無心”給了其一個白眼,“還有這個受傷狀態,你看見過機器人受傷後會影響其攻擊能力的麼?”
“雷極天”嘿嘿一笑,還真是這麼回事。這樣看來,《魂鬥羅n1n》裡面就是完全不同的作戰風格了。
選擇“蘭博”,那就需要躲避敵人的彈,而選擇“未來戰士”,那就完全無須過多去躲避敵人彈,身體已經能夠承受對方輕型火力的攻擊了。當然,重型火力還是不行的,那會直接被炸飛。
不過這升級點數是幹嘛的?“雷極天”詫異的望著技能欄裡多餘的點數。
在《魂鬥羅n1n》裡面,沒有什麼力量,敏捷等屬性需要加,至於這體力和受傷狀態是不能改變的,屬於無法疊加的。那還要技能點幹嘛?一番搜索,原來如此。
在《魂鬥羅n1n》裡面,所有技能點都是用來增加人物所擅長的專精武器的。比如“蘭博”,你可以專精他的“匕”、“弓箭”等武器,隨著級別越高,使用武器就越嫻熟,所揮的威力也就越大。而在《魂鬥羅n1n》裡面,不同的武器在不同的場合會有不同的應用。
因為在《魂鬥羅n1n》裡面,不僅僅有玩家,還有npntp。無論是“地球聯邦軍”,或者是“紅鷹”恐怖組織,其基地和所控制的城市都有著大量的防守npntp並不會去主動進攻,只會呆在所在區域防守。而玩家在進攻對方地區時,就會涉及到一點,那就是選擇強攻還是選擇偷襲。
強攻就簡單了,直接大部隊開過去,神擋殺神,佛擋殺佛,用猛烈的炮火摧毀敵軍所有的防線,終奪得控制權。這是一種酣暢淋漓的進攻方式,代價就是死亡可能會比較大,而且攻下來的地區可能會沒有任何利用價值,一切都需要重建。
而偷襲,則是暗中潛伏,悄無聲息的幹掉敵軍的崗哨,在敵軍主力還未現之時,將其殲滅在睡夢之中。這種偷襲方法無疑難度較大,對配合要求很高,但是所付出的代價小,而且收穫的利益大。因此,例如匕或者弓箭,在某個特定環境下就有著大作用。
這也是林風當初命西山隆志設計《魂鬥羅n1n》時,所重點提出的。在《魂鬥羅n1n》裡面,所有武器都必須有其作用,不能像其他射擊類遊戲一樣,到後期打來打去,只會選擇那麼幾種武器。
而不同武器的必要性和不可或缺性,也就是《魂鬥羅n1n》的魅力所在。
當然,《魂鬥羅n1n》的獨特性不僅僅體現在這,還有明顯的,那就是完全取消了血量。在《魂鬥羅n1n》裡面,玩家沒有血量顯示,取而代之的就是受傷狀態。
根據不同受傷狀態,玩家會有輕傷,重傷,昏迷,死亡等狀態。而根據受傷部位,還會有不同狀態影響。比如左手受傷,將無法再把持雙手重型武器,同時也會影響左手武器的精確度。還有腿部受傷,也將影響玩家在遊戲當中的行走度和行走方式。總之,《魂鬥羅n1n》裡面,玩家將無法向其他射擊類遊戲那樣,重傷後,依然活蹦亂跳的可以開槍射擊。這點在《魂鬥羅n1n》裡面是絕對不可能的。
“兄弟,走了,去進攻咯!”“雷極天”操起遊戲初的人手一把的“單兵步槍”,雄赳赳,氣昂昂的喊著好友,邀約一起向“紅鷹”恐怖組織控制的地盤殺去。
“哇哈哈,,今天我一定要殺個盡興,一定要把那些恐怖份全部幹掉,還世界一個朗朗乾坤!”“雷極天”哈哈大笑。
想想,一直以來都想做個“蘭博”,今天終於圓了這個夢,他一定要好好的去當一回“蘭博”。
“哼,我說,未來戰士酷。你沒看見,這遊戲裡沒有血量麼,那‘未來戰士’是絕對佔優的。根本就不怕攻擊,也不擔心體力值和什麼受傷狀態,唯一能夠阻礙我們前進的便是能量。”“無心”不屑的說。
根據《魂鬥羅n1n》的設定,這個“未來戰士”是強的存在,但是“未來戰士”真的如想象當中那麼堅不可摧麼?
ww