江一夜註定是瘋狂的!當林風回到別野,面對四個如花愣四萬種的紅顏知己時,這一夜就註定不會平靜。
游泳池邊,浴室裡,臥房裡。
陽臺上。
處處留下林風和艾薇兒,李智友,傑西卡,黃美熙愛的痕跡,五人一直折騰到凌晨拂曉時分,別墅方才安靜下來,重新恢復了寧靜。
當上午林風醒過來時,脖子被李智友的胳膊勾著,左手被黃美熙緊緊摟著,傑西卡和艾薇兒則被林風雙手摟在胸前,四個玉人,四對,“兇器。”
緊緊的貼在林風身上,弄得林風剛剛醒來便一陣天旋地轉,下體情不自禁的高舉起來,尤其嗅著身邊四個女孩的身體芬香,林風的血液再次沸騰起來。
不過現在可不是盤場大戰的時候。
昨天這一夜,加上此前在飛機上的幾個小時,已經讓林風感覺身體有點吃不消。
要知道自從每天堅持鍛鍊王猛傳投的“吐納技巧”之後,林風每天早上醒來都是精神抖擻的,但是今天醒來,感覺全身疲乏的要命。
而且似乎還感覺大腿有點發軟。
女色害人,女色害人啊!小林風搖頭感嘆說。
不過轉眼看看身體四周的艾薇兒,李智友,傑西卡她們,林風只覺身體又是一陣火熱。
唉!林風嘆口氣。
雖然男人都知道女色傷身,但是能有幾個不沉迷女色呢!所幸自己有王猛傳投的“吐納技巧”以後只要不再像昨天這麼瘋狂就行。
想到此,林風輕輕的從四個女孩的環抱之中掙脫開來。
洗漱之後,穿上衣就直奔公司。
“中國神龍汽車有限公司。
在5月日正式成立,舉行剪彩儀式,林風身為“神龍汽車”的董事長,自然一定要出席的。
今天已經4月凹日了,他必須要儘快趕到長春去。
至少要在剪彩儀式之前和公司的一些股東會個面吧。
雖然這次背後有國家撐腰,胡先生也坦言放權讓自己弄,但是林風還是要先提前去了解一下,心中好有個數。
不過在去之前,林風要回一趟公司,有些事情必須交代吳兆浦去做。
“老闆,生日快樂,這是我送給你的禮物。
昨天一直沒有機會今天算是補上不過剛上車,林志玲便遞上一份禮物。
不過其眼神之中的幽怨之色,是人就看的出來。
可不是麼,林志玲也是林風的紅顏知己之一,而且還是其秘書,但是昨天一天,林風的生日,所有女人都陪在林風身邊,包括那個蒼井空,但是林志玲卻不在身邊。
林志玲自然心中幽怨無比。
林風微微感到一點尷尬。
不過車上有李銳他們在,也不好多說什麼,只好拍拍林志玲的手,微微聳聳肩,顯示著自己心中的抱歉。
“嘻嘻,老闆打開看看吧,你一定會喜歡!”林志玲也是聰慧之人。
知道這個時候讓林風心中感到略微抱歉就行,如果老是提這事,和林風纏著,鬧著,那就適得其反了。
見林志玲沒有再說什麼,林風心中一鬆,對林志玲的喜愛又妾了一分。
隨即打開禮物,裡面是一條領帶。
“老闆,這條領帶我可是上個月,在臺灣找海濤法師(如今佛界的領軍人物之一)開光祈福過的。
我相信一定會讓老闆逢凶化吉,再沒有牢獄之災,而且公司會順順利利!”林志玲甜笑說。
林風看著這條開光過的領帶。
又是好笑又是感動。
要知道林風可從來沒有聽說過給領帶開光的。
這實在讓林風感到有點好笑。
不過林志玲為自己上次特地跑趟臺灣,去為自己祈福,這實在讓林風有點感動。
相對而言,從細心方面來說。
林志玲要勝過其她女孩。
當然這也和林志玲的職務有關,畢竟她是自己的秘書,一向就負責打理自己的日常事務,要是不細心可不行。
林風緊緊的握了一下林志玲的手。
嘻嘻!林志玲頓時眉開眼笑。
雖然此刻林風什麼都沒有說但是此時無聲勝有聲,已經比說什麼都有用了。
有些時候,其實真的不需要說什麼,一個簡單的動作反而比千言萬語更有用。
隨後,林志玲親手為林風繫上領帶,而車也到了公司。
“吳總,我計劃成疼第十一遊戲開發部!”林風第一句話就將吳兆浦驚住。
“第十一遊戲開發部?。
小吳兆浦一愣。
要知道,現在公司一切都很正常,都按照著計劃在有條不紊的發展。
目前”“第一遊戲開發部。
之外,並同時負責開發《虛擬人生》更多的後續開發能。
“第二遊戲開發部”負責運營《劍俠悚凹》,並在研發後續的副本。
“第三遊戲開發部。
負責運營《跑跑卡丁車》等幾個休閒娛樂類遊戲,同時正在加緊研發《無限恐怖》。
“第四遊戲開發部”負責研發。
“第五遊戲開發部。
負責運營的最後測試。
即將在傷日上市公測。
“第六遊戲開發部”負責運營《地上最強》,並同時正在開發後續版本。
“第七遊戲開發部”負責研發系列,預計將在傷年5月上市。
“第八遊戲開發部。
負責電子競技類的運營,包括電子競技聯賽的運轉。
“第九遊戲開發部”負責運營的後續版本。
“第十遊戲開發部”負責研發《暗黑破壞神酚。
可以說目前十大遊戲開發部的工作一直有條不紊,而根據十大遊戲開發部的進度來說,公司能夠保證每年推出一款大作,並且有數款不錯的作品上市。
未來公司在遊戲產業上的前途是一片光明。
在吳兆浦看來,目前公司應該大力拓展的是硬件開發部和軟件系統開發部,而不是遊戲開發部。
“老闆,我覺得現在遊戲開發部根本就不需要再成立一個全新的遊戲部門。
而是應該加大對硬件部門和軟件系統開發部門的投入!”吳兆浦直言不諱的說。
雖然林風一貫都是正確的,但是並不能因此就認為林風永遠都會是正確的。
他身為公司名義上的副總裁,實際上的總裁(畢竟林風經常不在公司,日常事務通常都由吳兆浦負責),自然要負起副總裁的職責,不能總是當林風的應聲蟲。
這樣不但會讓人說閒話,說他是個馬屁精,同時也對公司不好。
林風微微一點詫異,沒有想到吳兆浦會如此公開反對自己。
這可是少有的情況。
不過這絕對是好事,如果吳兆浦這個公司副總裁總是應和自己,雖然會讓林風感覺很爽,但是對公司發展真不利。
畢竟自己真的很平凡,智商也不算高(這東西林風真沒測過,不過個人感覺不高,而且也不提倡測這,因為智商高並不代表一切,比如孟非的智商也就刃,但其才思敏銳卻遠高於常人),日後萬一遇到什麼事情,自己一時頭昏做出明顯錯誤的決定,如果沒人反對自己,盲目相信自己,那豈不是糟糕!“吳總。
我明白你的想法。
的確,公司目前來說。
是真的要增加在硬件投入和軟件投入上的支出。
這是必須的,也是刻不容緩的。
畢竟明年我們就要推出我們的桌面操作系統,直面“微軟,這個無比強大的敵人。
但是,在這之前,我們必須保證一點,那就是遊戲產業的絕對霸主地位。”
林風斬釘截鐵說。
吳兆浦聞言,默不作聲。
剛才反對林風,那是因為他擔憂林風過於重視遊戲方面的發展,而忽略硬件發麵的發展。
此刻聽來,林風並沒有忽略這些,而且似乎是早有計劃。
“吳總,目前來說,這十大遊戲開發部雖然工作順利,也覆蓋了各種遊戲類型,但還是欠缺一種遊戲類型。”
林風說。
吳兆浦一愣。
欠缺一種遊戲類型?十大遊戲開發部應該不欠缺任何遊戲類型啊。
目前遊戲類型一共分為”話、估、陽、紅、昭、、“第一遊戲開發部”目前主要運營的是《虛擬人生》,屬於成*人社區類網遊,同時還兼顧那種西方魔幻類的網遊開發,未來的發展也是開發這種遊戲畫面並不算頂尖,但是遊戲操作極為簡單的遊戲,還有《勁舞團》這樣的休閒娛樂遊戲。
這樣算來,“第一遊戲開發部”就集成了比(角色扮演類《傳奇》入模擬育成),以及剛(音樂類遊戲,比如《勁舞團》),合共三大類遊戲了。
“第二遊戲開發部”負責運卓《劍俠情緣》,也是典型的比類型,而其未來將會主要負責研發國產武俠或者仙俠類遊戲。
“第三遊戲開發部”負責運營《跑跑卡丁車),這時典型的比(賽車類遊戲),雖然不算很正統的。
但畢竟也是。
而其正在全力研發的《無限恐怖》,也屬於比(角色扮演)和模擬育成)的合體。
未來將會負責研發類似《無限恐怖》這種科幻類的遊戲。
“第四遊戲開發部”負責研發明顯屬於陽(第一人稱射擊類遊戲),《刺客信條》則屬於(動作過關)或者昭(動作冒險),而未來“第四遊戲開發部”將繼續負責研發這種比和的單機遊戲。
“第五遊戲開發部”負責運營,這兩款遊戲都屬於陽(第一人稱射擊遊戲),未來將主要負責研發第一人稱射擊類網遊。
“第六遊戲開發部”負責運卓《地上最強》,這是標準的陽(格鬥遊戲),小私山將繼續負責研發其他類型的格鬥類單機或者網絡遊戲“第七遊戲開發部”負責研發《魔法門英雄無敵》系列,這是標準的過類型,未來也將負責研發單機或者網絡版的遊戲。
“第八遊戲開發部”負責運營電子競技類遊戲,其中就包涵了凹(模擬各類競技體育運動的遊戲,如),(賽車類遊戲)。
“第九遊戲開發部”負責運營魔獸世界則是田(即時策略類),未來也將繼續研發單機或者網絡版的田遊戲。
“第十遊戲舁發部”負責研發《暗黑破壞神筋。
也是屬於凹類。
可以說”第二世界。
目前十大遊戲研發部門,除了沒有剛遊戲之外,其餘十二種遊戲類型都具備。
因此公司根本就不需要再成立一個單獨的遊戲部門去開發遊戲。
因為這十大遊戲部門都可以代勞。
當然,如果真的有什麼好的遊戲劇本或者構思,可以在相應的部門增加一些人手就行。
除非是林風又將某個知名遊戲工作小組整體挖了過來,否則,根本就不需要成立單獨的遊戲開發部門。
“吳總,目前來說我們公司的遊戲幾乎覆蓋了所有類型的遊戲。
但是我所說的缺少一種遊戲類型,並不是指缺少什麼陰或者田之類的,而是缺少一個平臺的遊戲。”
林風慎重點。
“缺少一個平臺的遊戲?”吳兆浦聽聞更不懂了。
難道林風是說什麼炬狄,或者口什麼的?不對啊,公司一直都沒有針對家用機市場開發類似遊戲啊!林風微微一笑。
“吳總,我是說網頁遊戲。
純粹的依靠網絡鍾覽器遊玩的遊戲。”
林風說。
網頁遊戲?吳兆浦愣了愣,仔細想了想,似乎想起這種類型的遊戲來。
吳兆浦記得,當初在中國各大信息港的網站上不是就掛了個網頁類遊戲麼,好像叫《笑傲江湖》,玩家只需要登錄網頁就可以打開遊戲。
在裡面,玩家可以如同在網絡遊戲當中做任何事情。
只不過由於當時這種遊戲只有少量的文字和圖片,因此當《傳奇》這種直觀的網絡遊戲興起之後,這種網絡遊戲就迅速滅亡了。
如今林風提出這個網絡遊戲有何企圖?這可是已經老掉牙的遊戲啊。
一吳兆浦一臉不解。
林風笑笑。
“吳總,你要明白,當初像《笑傲江湖》那樣的網絡遊戲之所以會滅亡,那是因為其遊戲過於簡單乏味了一點,當然這也和當時的網絡速率有關,當時撥號上網的網絡速率無法負荷現在的這種類型網絡遊戲。
但是這並不代表,網頁遊戲就一定過時了。
相反,它非但不過時,而且還有著大量市場前景林風展望說。
吳兆浦又是一愣。
這還有什麼大量市場前景,他可看不出這其中有什麼市場前景。
林風笑笑。
每次面對吳兆浦一臉茫然的時候,林風總是特別有成就感。
那種領先他人的思維,總是能給林風帶來足夠的快感。
“吳總,相對於現在的大型網絡遊戲,網頁遊戲有著它獨到的優勢。
無需安裝,遊戲開發難度低,電腦硬件要求低,關閉或者切換方便。”
林風舉出網頁遊戲的幾個主要優點。
吳兆浦聞言仔細一想,點點頭。
由於是網頁遊戲,因此其畫面並不需要多好,因此開發難度大大降低,而且其開發週期也相應縮短。
當然,更重要的一點便是,其關閉和切換實在太方便了。
這對許多上班族來說,那是再合適不過了。
相對於前幾年網頁遊戲剛剛盛行之時,那個時候網絡還不算普及,而且電腦在中國普及率也相當低。
而現在,無論是公司,還是家庭,基本上都離不開電腦。
這個時候推出網頁遊戲的確有很大的客戶群。
而其主要客戶群有兩類:一是電腦配置差玩不成現在這些大型網絡遊戲的人群;第二種便是白天上班面對電腦的那些上班白領一族。
而在這第二種人群當中,很多人也會是,“第二世界”其他遊戲的粉絲,而網頁遊戲和其他大型遊戲並不衝突。
畢竟網頁遊戲的特點就是不需要玩家長時間盯著電腦,只需要到時間上去操作一下就行,而這個操作時間並不需要多長時間”2分鐘就行。
這樣,在玩其他大型網絡遊戲的間歇時間,花佔2分鐘操作一下網頁遊戲,可謂兩不耽誤。
當然,這必須有個前提,那就是網頁遊戲的內容要相當吸引人才行!否則,一切都是空談。
而林風今天來,手中便有幾個網頁遊戲的構思和劇本。
(未完待續)
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