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第八百零四章 只當看不見

    一舊酬;萬玩家在線!

    自從功年林風創建“第二世界”並將《傳奇》引進中國開創網絡時代新浪潮後三年的運營業界已經對網絡遊戲有一個相當成熟的概念。根據業界數據統計。當一款網絡遊戲能有十萬人在線時這款遊戲就可以一直運營下去;當一款網絡遊戲能有百萬人在線時其遊戲運營公司月淨利潤將有數千萬人民幣;而當一款網絡遊戲在線人數高達千萬人次時這款網絡遊戲的利潤將是無法估量的。

    目睹《虛擬人生》的火爆。眾多遊戲公司對“第二世界”充滿了嫉妒。之前一個簡單的不能再簡單的《瘋狂農場》便席捲全球如今每月為“第二世界”貢獻數千萬美元的利潤這份財務報表讓所有公司看的眼紅看的蛋疼。現在一款《虛擬人生》又再次創造大型網絡在線角色扮演類遊戲的在線紀錄這讓海內外所有遊戲公司為之深深的嫉妒。

    幸運的中國人又讓他找到一條財路。“任天堂”社長巖田聰恨恨的說。

    自從上次林風在日本國內收購“剛”公司創建“第二遊戲”之後一紙加薪令直接導致日本國內遊戲公司的員工成本呈指數上升讓日本國內眾多遊戲公司對其恨之入骨。如今林風的《虛擬人生》又再次創造輝煌作為同行的冤家如何會不嫉妒。當然。相對於國內的網遊公司來說“任天堂”等公司還不那麼吃味反正他們的主力在家用單機遊戲市場和網絡遊戲無關。他們只要守好自己的一畝三分地就行。

    不過一定程度上來說林風的“第二世界”越成功其“第二遊戲”也會受到越大的惠及到時也可能會對他們的利益產生更大的衝擊。總之還是不爽。

    真正頭疼的還是國內和歐美的網遊公司。當然相對於國內網遊公司來說本來市場所佔份額就有限《虛擬人生》上不上市對他們來說真的關係不大。市場份額再怎麼壓縮份額再怎麼他們的遊戲畢竟也還是遊戲總有可取之處也自然總會有人玩因此從實際意義上來說《虛擬人生》的成功對他們來說關係不大。當然這純屬“鴕鳥政策”自己把自己的頭鑽進土堆裡那就什麼也看不見自然也不用整天心煩了。

    不過也無奈口睹“第二世界”的成功現在國內的網遊公司也只能擺出一副死豬不怕開水燙的架勢甭管你“第二世界”推出什麼遊戲他們的市場份額已經被壓縮到最已經不可能再小了可以說已經無所謂了。你愛出什麼遊戲就出什麼遊戲。這種心態也是被“第二世界”逼出來的不然眾多遊戲公司老總恐怕要瘋。

    不過讓眾多遊戲公司老總頗為欣慰的是相對於《虛擬人生》的遊戲模式國內玩家對其並不算太狂熱;國內的玩家目前來說更多的喜歡那種個人英雄主義式的熱血的殺戮的網絡遊戲。像《虛擬人生》這種需要大家分工合作團結一致的遊戲而且需要大量的溝通的遊戲。目前來說還不太熱衷。當然由於《虛擬人生》裡有太多的女性玩家的加入這些男性玩家多少每天總會投入一點時間進去。

    真正受害最夫的還是歐美的遊戲公司。本來沒有激戰海陸空的推出卻在瞬間搶走了他們大量的玩家;

    本來“”推出的《模擬人生》便在歐美有著大量的客戶群如今“第二世界”推出的這個的要素讓玩家從修建自己的城市開始然後體驗一個城市市民的悠閒生活而且在修建過程當中玩家與玩家之間需要大量的配合和溝通這非常符合歐美玩家的遊戲取向;對於歐美玩家來說遊戲除了享受通關的快感之外更多的在於和朋友一起遊戲的那種快樂。

    目前來說無論是《凹》還是其他網絡遊戲在團隊合作方面做的都不是很好但《虛擬人生》卻非常好的體現了這一點讓歐美玩家極為滿意。尤其想到自己能夠動手改造自己現實生活中居住的城市外貌這對歐美玩家來說太有挑戰性了。何況《虛擬人生》永久完全免費這更是讓歐美玩家欣喜。

    雖然歐美屬於西方達國家但不可否認的是玩家之中也有窮人。尤其在歐美玩任何一款遊戲都要付出不菲價錢的代價下突然出現一款完全免費的網遊這實在令人欣喜。短短時間內無數歐美年輕人便一頭扎進這個。完全免費的《虛擬人生》的世界。而這也正是讓歐美眾多遊戲公司叫苦不迭的事。

    本來歐美玩家玩遊戲大多數來說是非常有自制力的是不可能沉迷的。雖然遊戲好玩但玩家卻能夠分清現實和遊戲的差異能夠控制自己。雖然這對網絡遊戲運營商來說似乎不妙但這恰恰符合歐美網絡遊戲運營商的理念。玩家有自制力才能同時多體會幾款遊戲大家便能都賺錢;可如今在《虛擬人生》裡面大多數歐美玩家一頭扎進去後卻不出來了居然沉迷進去。這讓眾多歐美遊戲公司格外詫異也格外惱火。都去玩《虛擬人生》他們的遊戲誰玩?

    這其實不怪歐美玩家要怪就怪《虛擬人生》太對他們的胃口。在遊戲當中看著自己所處的城市在自己和朋友的努力下每時每刻都生著細微的變化這實在令人興奮令人鼓舞。而且由於完成不同任務將會獲得不同的“市民榮譽值”這又事關日後城市的話語權這不得不讓眾多歐美玩家為之沉迷希望能在前期獲得儘可能多的“市民榮譽值”來為日後成為城市市長等官員打下基礎。

    加上重新創建一個城市本就是一個極為繁瑣極為細微的事情這需要完成海量的任務歐美玩家沉迷進去也在情理之中。何況不要忘記“第二世界”官方會在一個月後對其《虛擬人生》裡面所有的城市進行評選。從第一名一直到最後一名進行一一評定並會羅列出各城市的優劣點並會在網站上公佈出來。

    試問這種情況下身為一個城市的創建者有誰願意自己的城市落後他人有誰願意看見自己的城市在互聯網上排名靠後。榮譽感加上投入感讓歐美玩家陷進去也就是理所當然。

    該死的永久免費我看你怎麼承載這麼多服務器的維護費用還有人工費用?眾多網遊公司憤憤不平的心中暗罵。

    (今天更新少了。明天補大家)(未完待續)
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