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第四百六十六章 《吃豆人》遊戲

    75第四百六十六章《吃豆人》遊戲

    友心俠情緣點精忠報國》獨特的武俠戰鬥系統。:整理便是其:”款遊戲的優點《反恐精英》、《拳皇》、《刀劍風魔錄》林風提供思路。

    《劍俠情緣之精忠報國》在遊戲設計當初便是運用了《反恐精英》的弱引擎《反恐精英》的勸引擎的優點就是流暢爽快這點玩家已經在這半個多小時的遊戲中有了深刻的體驗。毫不誇張的說《劍俠情緣之精忠報國》絕對是這些玩家所玩的紉大型角色扮演類網遊中最為流暢的一款。

    隨後設計中裘新根據《反恐精英》存在的“一槍暴頭”等元素裘新便也借鑑過來並將其揚光大針對不同部位受傷遊戲人物將會出現相應異常狀態。

    比如頭部遭到重擊將有幾率產生短暫眩暈效果;頸部遭重擊耳能產生呼吸困難影響玩家行動;四肢受重傷可能失去其部分活動能力。

    《拳皇》系列裘新則借鑑了《拳皇》完美的攻擊判定和防禦判定。這也變相的增加了《劍俠情緣之精忠報國》的流暢度。

    同時林風還將《刀劍風魔錄》國內款格鬥胎遊戲最大特色便是可以連招的優點告訴裘新加上《拳皇》的引擎經過改良後便是如今《劍俠情緣之精忠報國》的獨特的武俠戰鬥系統。不過如今玩家初進遊戲其獨特的武俠戰鬥系統還未能完全掘現在玩家還不能現其中還隱藏一個秘密連招系統。

    《刀劍風魔錄》的連招系統在林風指點下自然也被裘新搬到《劍俠情緣之精忠報國》裡面。只不過取消了普通攻擊的連招畢竟這是勁大型網遊連招不宜太過繁瑣直接由各種招式相連。不過現在玩家都是新人所學的武功境界還低會的招式也比較少還無法掘其中的“連招系統”隨著日後玩家的武功境界提升所領悟的招式變多所會的武功增加將能逐漸掘出這套“連招系統到時這將是一個驚喜。一款網絡遊戲如果所有資料都盡數刊登在網站上供玩家參詳並不好。這就好比看攻略玩單機遊戲少了許多摸索之中的新鮮感和偶爾掘出一點與眾不同的成就感。

    裘新就是要給玩家這種摸索的新鮮感和意外的驚喜感。

    燦x俠情緣之精忠報國》的“連招系統”便是裘新給所有玩家準備的驚喜。這套“連招系統”可以將不同武功的招式進行組合讓玩家充分揮想象力去組合各種連招。裘新在設計時西山隆志給予其很大幫助讓他不用設定出固有的連招只需要詳細設定每種武功招式的攻擊判定便行由玩家去自行摸索去自由組合連招。這才能給玩家最大的摸索快感喝成就感。這也是《拳皇》系列成功的原因之一!

    此時遊戲內眾多玩家已經經過數場戰鬥逐漸摸清這全新的武俠戰鬥系統。在大呼過癮的同時內力也紛紛耗盡。不少玩家無奈原地打坐等待內力恢復。

    現在玩家修煉的都是入門內功還在“初窺門徑”境界恢復滿內力需要x田秒鐘。也就是3分鐘時間。玩家需要打坐3分鐘才能恢復滿內功。雖然這樣增加了更多的真實感但讓玩家在打坐時略微有點無聊。

    不過讓所有玩家驚愕的是網網選擇打坐顯示屏上便彈出一斤窗口上面出現一個遊戲一個幾乎地球人都玩過至少見過的遊《吃豆人》。

    《吃豆人》最早由南夢宮公司於x喲年在街機上推出曾經風靡一時直到如今雖然在街機廳難以覓得其蹤跡不過其他遊戲平臺如家用機口掌機昭等均有其身影。

    遊戲內容很簡單就是控制一個吃豆人吃掉屏幕內所有的豆子而在你吃豆子時會有敵人追你當你被敵人追上就代表遊戲結束。遊戲很簡單但遊戲性卻非常不錯非常耐玩。這款遊戲對大多玩家來說都是一個甜蜜的回憶沒想到如今卻被“第二世界”搬到《劍俠情緣之精忠報國》遊戲裡面來裘新在玩家打坐時推出這樣一個扛型《吃豆人》遊戲便是想借此打玩家打坐時的無聊等待時間。當然裘新還對《吃豆人》進行了一番簡單的修改將畫面修改的華麗了點吃豆人造型也變成了玩家敵人則變成了金兵。而且對《吃豆人》進行了獎勵設置。

    如果玩家能夠一次遊戲便吃完屏幕內所一最低耗時x力秒將右玄恢復所有內力靜坐恢復:二需要x幼秒並且將會額外增加玩家內功熟練度。如果被敵人捉到可以繼續遊戲直到吃光所有豆子或者x函秒到。如果在x田秒前吃完所有豆子按照遊戲時間長短來額外獎勵內功熟練度”幼秒未能吃完所有豆子則不額外獎勵任何內功熟練度。

    這額外的獎勵制度讓所有玩家為之興茄這款《吃豆人》遊戲的出現本就喚醒了玩家腦海中曾經的記憶讓眾人躍躍欲試現在不但能打枯燥無謂的“打坐”時間還能提供額外內功熟練度獎勵這無疑讓所有玩家為之拍掌叫好。可以說當這款《吃豆人》遊戲推出之後再也沒有玩家抱怨x幼秒鐘打坐的等待時間。

    玩家”是第一個在x刃秒吃完屏幕內所有豆子的玩家。人物內力瞬間補滿而且還現內功熟練值增加了力加上網才幾場打鬥”的入門內功從“初窺門徑”第一層晉升到第二層不僅內力上限增加威力也增加2名。”愣了愣後高呼一聳立刻向下個目標衝去。

    其餘玩家也紛紛現《吃豆人》遊戲的額外內功熟練度獎勵其獎勵絕對不是象徵意義的而是真的存在並且獎勵絕對讓所有人興奮。當然這額外獎勵也只有在初期有比較明顯的增幅效果隨著後期玩家內力越來越深厚獎勵的幅度提升也將越來越小。

    當然除開這額外獎勵之外讓眾多玩家興奮的還有一點。《劍俠情緣之精忠報國》的武功熟練度修煉極快遠遠過現有的任何一款遊戲。

    《劍x俠情緣之精忠報國》的武功升級任何一門武功從第一個境界“初窺門徑”第一層升級到第七個境界“震古爍今”第十層最多隻需要辦卜時。如果每天引、時也就是舊天時間。

    而《劍俠情緣之精忠報國》玩家的武學境界傳統網遊的等級暫封頂為7個境界由武功境界和內功境界共同構成想要武功境界和內功境界共同達到圓滿境界最多也就需要刃天時間不到一個月。

    力天便能滿級這絕對是現有所有網遊當中升級最快的遠比升級難的鼻祖《傳奇》快。這讓眾多玩家連連喊爽!玩家玩網遊最開心的事莫過於升級快暴率高硼多。

    但這所謂的“升級快”只是表面現象《劍俠情緣之精忠報國》

    決定一個人物的強弱在於其擁有的武功而《劍俠情緣之精忠報國》裡武功種類有數百種之多武功又分為四個品級“入門功夫江湖絕學鎮派絕學稀世絕學”武功品級越高威力越大玩家不可能只修煉一門武功一門內功。哪怕你學了《九陽神功》這類絕世內功但突然又得到《易筋經》兩者並不衝突還能有威力加強效果你會不修煉麼?

    何況武功種類更多而每種武功都擁有若干招式而任何一種武功只有修煉到圓滿境界才可能出現所有招式才能揮這門武功的最大威力。

    何況《劍俠情緣之精忠報國》還有“連招系統”這更是一個刺激玩家去不斷修煉新的武功新的內功的級催化劑。玩家每種武功的境界越高會的招式便越多“連招”的威力也越大。

    雪滾球看似輕鬆就到滿級但實際投入修煉時間並不比《傳奇》

    少。只是因為不同種類武功的修煉沖淡了《傳奇》那種固有而艱難的升級制度。

    無疑這是裘新的一個取巧但卻極為成功巧的不著痕跡。

    “飛點了”。吳兆浦看看時間提醒說。

    裘新看看錶思索片刻後謹慎的讓技術員繼續開放登陸不過這次只放了5萬名額。這次更誇張上次用了渺舊萬名額便能擠滿這次放出來的5萬名額渺鍾便被早已等候多時的玩家擠滿。

    “布魯斯級計算機負載如何?還能不能再增加在線玩家人數?”裘新急切問。

    “二級自動屏遮系統每秒刃幀度下舊萬人三臺級計算機負載毖%。最多還能負載2萬名玩家”。布魯斯計算一番後肯定說。

    “好再放出2萬名額。”裘新咬牙說。
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