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第四百三十六章 全新的架構

    75第四百三十六章全新的架構

    “老闆。《劍俠情。》我講行了一個倉新的設定幽…一的任何一款網遊所不同的架構。”裘新說。

    會議室內眾人一愣全新的設定?不同現有網遊的設定?

    林風也一愣。《劍俠情》林風一向沒有插手畢竟裘新七經研了《劍俠情緣x》和《劍俠情緣垓這方面並不需要自己插手。

    袍書凹剛刪凹加8四少夏新次夏多見眾人有點愣住裘新微微一笑連忙解釋。

    “先在《劍俠情》中。我取消了所有非人型怪物。

    《劍俠情緣》系列一向是國產精品武俠遊戲如今雖然改編為網絡在線遊戲但我並認為一定要遵循西方角色扮演類網絡在線遊戲的模式殺怪、升級、打老套路。”裘新語氣之中略微帶點蔑視。

    “經過以前“金山公司市場部研究國產遊戲最受歡迎的仍然是武俠類不管是我負責設計的《劍俠情緣》還是智冠等公司開的《金庸群俠傳》等武俠遊戲在國內都擁有大量人氣遠比那些西方魔幻類遊戲更受玩家歡迎。因為所有中國人心中都有一個武俠情結渴望揚善去惡路見不平。”裘新一字一句說。

    雖然會議室內蓋茨、敏武一李等人不大明白但林風和吳兆浦等人卻深有感觸。在金庸、古龍、粱羽生等大師的文筆下讓所有中國人心中都擁有了一個“俠”字。

    “所有我設計的《歹俠情腿》將不同於任何西方魔幻遊戲。武俠就是武俠如果非要像西方魔幻類遊戲學習最終只會學的四不象不倫不類。”裘新說。

    “因此《劍俠情緣。中我取消所有一切非人型怪物在遊戲中除了常見的動物之外就只有玩家和人型。並且常見的動物並不屬於“野怪”除野豬、老虎、黑熊等大型猛禽會偶爾攻擊玩家之外。其餘例如雞、鴨等不會攻擊玩家。《劍俠情》力爭還原一個真實的武俠世界。”裘新繼續說。

    林風聽了點頭這點的確非常好。不然明明一個武俠在線遊戲進去之後非要和各種怪物去打怎麼都覺得彆扭。

    “而且在升級制度上我也大膽的取消了固有的升級制度不再用阿拉伯數字來明確標識玩家的級別將採取武俠中的武功境界來取代傳統的升級模式。現在共劃分為“江湖菜鳥”“九流低手”

    “普通高手”“三流高手”“二流高手”“一流高手絕頂高手七個境界每個境界有十個品級相當於傳統在線遊戲的力級。並且暫時將武功境界峰頂為七個境界力級。”裘新詳細解釋。

    林風聽了連連點頭。這樣雖然只是換了個外殼但無疑對已經厭煩了西方魔幻升級的玩家來說。卻充滿了新意而且也讓遊戲擁有了更濃的武俠氣氛。

    “同時我取消了經驗值改用熟練值。所有的武學都必須經過使用才能提升其熟練值並且玩家並不一定需要“打怪才能提升武學熟練值提升武學熟練值一共有三種辦法:一在練功室修煉缺點:

    度慢優點:安全;二戰鬥中提升:分為普通戰鬥以及和玩家口缺點:容易死亡優點:提升快;三奇遇玩家機緣巧合獲得諸如千年何烏”“大還丹等稀世珍寶來提升武學境界。”裘新一一細說。

    “至於玩家武學系統分為三大類。第一大類內功也是系統自動卑定玩家武學境界等級的主要依據之一。內功共分為四個等級:

    入門內功、江湖內功、鎮派內功、稀世內功。每種內功都分為七個境界。分為:“初窺門徑”“略通一二”“漸入佳境融會貫通”“信手指來”“舉一反三”“震古爍今七個境界並且每個境界分為十層心法。”

    “同時四種內功的威力各有不同“江湖內功。比“入門內功威力大舊“鎮派內功則比“江湖內功威力大舊“稀世內功則比“鎮派內功威力大刀。同時同等級內功的七個境界每個境界的十層心法每層心法的威力都比上一層高2鬼。當然越是厲害的內功其所要求熟練值越高。”裘新解釋。

    “至於四種內功獲得方式各有不同。“入門內功玩家只要加入門派便能獲得;“江湖內功必須當玩家“入門內功。

    川定境界之後。方能向門派師父申請學習;“鎮派內功凹”!一須對門派貢獻度達到一定值之後方能向門派掌門申請學習;至於“稀世內功”則需要機緣巧合或者完成艱難的任務方能有幸獲得。同時所有內功共分為三個屬性:陰性、陽性、陰陽並濟。如果玩家學了“陰性的江湖內功機緣巧合獲得“陽性的“稀世內功”則必須化去所修煉的“江湖內功所有等級。重新修煉”裘新感嘆為了這個系統他和所有遊戲開部成員絞盡腦汁思索數月才弄出這樣一個全新的武學系統。

    武俠在線遊戲就必須有武俠在線遊戲的架構否則不如利作西方魔幻網遊那樣更簡單也不會被玩家罵畫虎不成反類犬。

    眾人聽了一陣驚詫這樣劃x分。的確如裘新所說是一個全新的體系架構。而且對玩家來說這個獨特的武學系統更加新穎、有趣而且對於所有遊戲玩家來說決定彼此實力的不再是那固定的等級。內功的境界內功的等級都讓玩家陳之間存在太多變數。

    尤其如裘新所設定那般內功分三種屬性而且除了“陰陽並濟。

    可包容萬物之外“陰性內功和“陽性內功是無法兼修的。比如一名修煉的是“陰性的“寒冰綿掌”爾後機緣巧合獲得“降龍十八掌。”就必須化去原有的“陰性內功。”改練“陽性內功”。

    這樣玩家的境界等級就會掉下去其實就相當於遊戲遊戲的“飛昇。小。而“轉化”內功之後前期必定不是其他玩家對手。在初期肯定備受欺負只能修煉完成後方能再次叱吒風雲。而這無疑也給整個遊戲帶來更多的樂趣也讓所有玩家能體會到成為一斤。絕世高手的艱辛。同時對於那些僥倖獲得”稀世內功“的玩家其他玩家大可在前期蹂躪他等其神功夫成之時。再躲起來尋找可與之匹敵的”

    稀世內功”

    “第二武學招式。和內功一樣。分為四種:入門功夫、江湖絕學、鎮派絕學、稀世絕學威力提升也和內功一樣總共有七斤小境界十層心法每層心法比上一層提升威力x。而內功境界和武學境界合起來就是玩家的境界等級。同理不同內功配合不同武學招式將擁有不同威力。”裘新解釋。

    林風和吳兆浦兩人對視一眼。深深感到驚歎。這樣一番設置恐怕玩家眺起來勝負將更加充滿變數。玩家之間比起來不再像傳統網遊那樣等級和裝備好的玩家就能壓死人。同時也一定程度上削弱了人民幣戰士的凹。

    “第三就是輕功。目前所有網絡遊戲敏捷的設定除了在比中出現“《情況略有不同外平常並沒有任何本質區別。敏捷x田和敏捷x的玩家平常跑步起來沒有任何區別。這點在《劍俠情》裡面。將得到根本性改變。”裘新狠狠的揮了一下拳。

    “輕功和“內功與“武學招式。一樣也分為四個等級。不同等級的輕功在使用起來提升玩家的度將會有不同效果並且將輕功修煉到頂級在《劍俠情》當中出現中傳說的達摩“一葦渡江之類的“神話”當然“輕功必須配合“內功使用沒有內功支持“輕功將無從揮裘新解釋。

    “至於神兵利器和各種丹藥之內我就不再一一解釋否則說個三天三夜也說不完。”說到此裘新長牛口氣猛灌了一口茶。

    林風等人聽完齊齊鼓掌。如此全新、開放式的武學系統相信一定會讓所有愛好武俠的玩家追捧。畢竟在這全新的《劍俠情緣裡面玩家想要提升自身境界。有三種辦法不用去考慮傳統網絡遊戲的“搶怪等現象。而且玩家之間耿起來決定的不再是彼此的等級境界和裝備武功招式每種武功招式的熟練度和相配合的武功招式才是關鍵。

    “老闆網才我介紹的是《劍俠情》的大致架構。至於其龐大的任務系統我也進行了全新的設定不再像現在的網絡遊戲一般。都只是一些普通的小任務。玩家將有機會參與到推動整個遊戲背景變化的大型任務中來。”
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