“友友,我經常這樣讓你為我做事,你生氣嗎?”林風突然問。
“能幫到林大哥我很開心,但我不希望像這次這樣,我感覺我像一個”李智友話並未說完,但林風已經明白李智友的意思。
林風仔細一想,的確如李智友所說,自己這樣利用李智友,感覺李智友現在和一個“三陪”一樣,林風懊惱的拍了拍自己額頭,這段時間為了賺錢,奇招頻出,連自己女友都利用了十足。難道自己已經非要到讓女友當“三陪”才能賺到錢的地步了麼!
想了想,林風對自己此前的行為輕蔑一笑。
“友友,不如你就不要再去當showgirl了,也不要當什麼傳奇女神了,就來公司幫我忙吧,反正我的秘書一直沒有找到合適的人。”林風嗅著鼻尖懷中少女發自體內的清香說。
這段時間,雖說倆人確定關係,但都忙,這讓林風也有點鬱悶。有女朋友和沒有女朋友幾乎沒什麼兩樣。當然,其實主要是林風自己太忙,晚上李智友從不接任何活動,只是在家靜靜等林風回家。
“不要!”李智友卻堅定的搖搖頭,“我不想成為累贅,而且我也不要成為沒用的人。現在的生活我很滿意,我可以找到我自己的人生價值。”
望著眼前堅定、精緻的秀臉,林風愛憐的將其抱的更緊,真是一個倔強而可愛的女孩!
李智友自然也有她自己的想法,林風的事業蒸蒸日上,未來的最年輕富豪肯定非他莫屬,而她自己卻只是一個showgirl,如果放棄當showgirl,繼續留在林風身邊,憑自己什麼都不會的能力,李智友不知道日後能否依然像現在這樣留住林風的心。
想要留住一個男人的心,僅靠漂亮是沒有用的,需要更多讓男人心動和不捨的地方。當showgirl,然後成為超級明星就是李智友認定的唯一一條適合她的路。
雖說林風並未能打消李智友繼續當showgirl的念頭,但林風心中也暗暗決定李智友以後的造型就定格在聖潔的女神上面,走清純、可愛的路線,至於其他路線,林風會再去找人。
擁有一對*的林智慧,還有極致俊俏的嬌容和天生的model的黃美熙,這也是韓國另外兩大頂級車模。林風決定在自己公司旗下聚集後世的韓國三大頂級車模,讓她們都成為自己公司的旗下代言人。
想到三位身高均超過172公分,身材一樣火辣,嬌容也是同樣出色的三人站在自己面前,林風心中的邪念就不禁頻生,好在這也只是男人無聊時腦海中的yy片斷罷了。對於李智友,林風有種本能的偏愛,甚至可以說是溺愛,加上李智友倔強、獨立和貼心的性格,讓林風是不會做出偷吃之類的事的。
當下,林風便命人去韓國搜尋這兩人,然後帶回公司。雖說林風不知道她倆的住址,但一個2月14日情人節出生,一個1月21日出生,再加上名字,如果還有重合的人恐怕幾率也相當小了。
林風的第一名45級的獎勵,刺激了玩家瘋狂的升級。但的確如預料那般,當《傳奇》超過40級後,每升一級就有如鐵棒磨成針那般讓人絕望的難受。不可避免的,大量玩家情緒中開始滋生一股埋怨的情緒,論壇上不少高級玩家也開始發貼抱怨升級太困難。
對於這個情況早有準備的林風,在官網發佈消息,推出點卡兌換多倍經驗的活動。兌換比例為1:2,也就是2小時點卡可兌換1小時雙倍經驗。當然,還可以兌換更高比例的經驗,不過代價也更高。想要兌換1小時3倍經驗,則必須付出6小時點卡,兌換4倍則必須付出8小時點卡,依此類推,“第二世界”並不對玩家設定限制。如果有錢,你完全可以一小時兌換出100倍,甚至1000倍的經驗。
不過想要一小時兌換100倍經驗,這個數字林風命人算過,只要出現10個這樣的人,林風一個月的收入就到天文數字了。
不過饒是此前已經推出30級之前的玩家,可以兌換雙倍經驗的兌換系統,但如今這個針對所有玩家的兌換系統的推出,依然遭到大量玩家的反對,認為這是拉開了玩家之間的等級差距。有錢人大可每次升級都兌換雙倍經驗,甚至多倍經驗,但沒錢的普通玩家只能老老實實慢慢升級,這對普通玩家太不公平。
不過很多高等級玩家,對此卻極為歡迎。畢竟換算下來,他們並不吃虧。沒有人是傻子,都會計算。2小時點卡換雙倍經驗,那平常一小時殺怪就能打出2小時經驗來,而自己總共出了3小時的點卡錢,和1小時的上網費。如果沒有推出這個兌換系統,平常要殺出2小時怪的經驗,就必須打2小時怪,外加2小時上網費,這樣算下來,幾乎一樣。而且玩家的疲勞度卻會大大減輕。
當然,後面的3倍經驗、4倍經驗,就算有錢的玩家也不樂意去兌換,性價比太不划算。這個時代沒人是笨蛋。
在各種高級玩家或者分析人士的分析下,強烈的反對聲音慢慢降低,遊戲中兌換的人數也日益增多,當然絕大多數玩家兌換的都是雙倍經驗,3倍經驗只有寥寥無幾的幾名玩家兌換嚐嚐鮮,至於四倍至今還沒人去兌換。
不過玩家雖說心中已經接受點卡兌換經驗的事實,但免不了總愛上官網罵”第二世界“黑心,特意將升級設定的這麼難,來剝削玩家。
針對玩家的咒罵,林風嘿嘿一笑。無商不奸,商人如果不奸詐點,怎麼能賺到錢。而且玩家沒有計算到的是,兌換了雙倍經驗就真的能一小時達到雙倍經驗嗎?
不能,絕對不可能。遊戲中殺怪難免會碰見pk等意外,就算你不主動去pk人,別人也不主動pk你。就算你不pk人,別人也不pk你,但不代表你朋友不pk,朋友喊幫忙pk,難道你不去參加麼?還有行會pk,這更是要參加。何況《傳奇》裡還有最嚴重的圈地殺怪行為,這更是要pk。
《傳奇》就是一個以武為尊,實力決定一切的世界,pk是主流。何況林風很陰險的設定了兌換雙倍經驗後的光環系統,根據兌換經驗倍數不同,人物身上的光環顏色也不同,效果也不一樣。
起初玩家對此也頗有意見,認為這樣容易遭到一些沒有兌換經驗玩家的嫉妒攻擊,但發現有光環和沒光環後,視覺上的美感差距太大,有光環在身,彷彿天神下凡一般絢麗,並能一定程度上取代蠟燭的效果,加上光環能提供玩家額外1%加成的攻擊力,玩家最終欣然接受。
而在視覺衝級和攻擊加成的效果下,幾乎所有《傳奇》玩家上線都會去兌換經驗,林風也不失時機的推出因pk或者臨時下線突發qing況,雙倍經驗沒有消耗完,可以暫時封存的設定,這也讓玩家的怨言日趨減少。
同時林風也允諾兌換經驗所賺取的多餘的點卡錢,林風會將其投入到每次的玩家活動上面。不過資本家的允諾,就和政治家的政治宣言一樣,永遠無法兌現。就是不知林風的允諾會否兌現了!
當然,為了最大程度抵消玩家的這種負面情緒,林風也推出一項新的玩家福利,同時也是林風新的斂財計劃和拉攏人氣的構想。