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第六十九章 怨靈山谷

    三國大戰!

    如今國內的網遊市場就好比三國時期,《傳奇》就好比強盛的魏國,兵強馬壯,實力雄厚,人才濟濟;《千年》就好比蜀國,面對強勢的魏國,只能步步退讓,另闢蹊徑,掙扎求存;《天堂》就好比吳國,遊戲本身的3d畫面決定了和《傳奇》、《千年》的區別,可謂隔江而治,但一款遊戲吸引人的,絕不僅僅是畫面,因此也只能勉強保住自己的一畝三分地。

    至於此前火爆的《石器時代》在三家網遊公司默契的聯合打壓下,已經近乎絕跡,離關服已經不遠。

    跑鏢任務的推出,引爆了整個《傳奇》世界的廝殺,原本一片和睦的《傳奇》世界,瞬間就變的刀光劍影,壓鏢與劫鏢者之間由於利益的直接衝突,導致廝殺不斷,而有的高級別玩家甚至在劫鏢時還報出本名,揚言對方有本事就來找他,這也讓衝突更加劇烈。

    四處可見,數十人,甚至上百人的廝殺。

    不僅如此,連正常練級也受到影響,畢竟現在的《傳奇》是一個沒有外掛的網遊,遊戲時,遇見晚上或者礦洞內,就算點了蠟燭也只能照亮一小塊地方,而這也給予偷襲者機會,常常趁其不備,上去便幾刀砍翻。搜掠一番後,瀟灑走人。

    官方論壇上也因此出現了反對聲音,希望官方能限制pk。這些反對聲音,不等林風作出反應,已經被鋪天蓋地的玩家噴死。紛紛揚言如果害怕pk,就趁早別玩網遊。網遊的樂趣是什麼?升級為了什麼?裝備又為了什麼,不就是為了pk,如果不pk誰還會玩網絡遊戲,花那麼多時間和精力去升級,打裝備。

    很快,在近乎絕對數量的玩家噴水下,反對pk的聲音消泯於論壇之間爾。不過另一個聲音也出現,那就是pk紅名之後,掛在紅名區太過無聊,希望官方能想個辦法解決。

    不管pk的爭議如何,《傳奇》的在線人數短短一星期內,破天荒的再創新高,最高在線人數達到41萬2千人,平均在線人數25萬人,這讓其餘兩家網遊公司看的雙眼幾乎要噴出火來,要知兩家公司此刻的最高在線人數加起來勉強超過10萬人,而林風的平均在線人數就是他們兩家的兩倍,這讓兩家公司如何不眼紅。

    當然,玩家提出的意見,林風也必須給予解決。那些反對pk的人,都是一些低級別玩家,級別低了肯定受到欺負,這是任何一款網遊都無法避免的。不過也必須照顧一下這些低等級玩家,而且《傳奇》的很多任務和活動都是到了一定級別才能享受,而初期的升級的確很令人鬱悶。

    林風決定推出雙倍經驗,不過需要玩家用點卡點數來換取,1.5小時點數換1小時雙倍經驗,並且只有30級之前能兌換,而且僅限老區。

    這個雙倍經驗的推出,只能引起不小騷動,低級別玩家認為這樣換太吃虧;高級別玩家則微微抱怨一下他們此前升級的痛苦,不過畢竟是不等價兌換,僅剛推出的幾天時間裡,玩家略微抗議之後,便被大家接受。畢竟這並不影響老玩家的利益,相反玩家普遍級別高了,整個遊戲的樂趣才真正體現出來。

    而眾人不知道,這只是林風的初步計劃。等眾人習慣之後,林風下一步雙倍經驗計劃將會陸續推出。

    針對紅名玩家的建議,林風很邪惡的推出“怨靈山谷”,一個新地圖。這個地圖,只有紅名玩家才能進入,裡面沒有任何npc,有的只是死亡的怨靈和紅名玩家。

    紅名玩家在裡面可以隨意pk,不過玩家死亡後不僅會大爆,並且會掉1%經驗。當然吸引紅名玩家的是,死亡的怨靈也會大爆,所爆出的東西任何人都可以搶奪,並且在退出怨靈山谷之前,裝備擁有者死亡,必定掉落,而且怨靈山谷內不允許使用任何瞬間移動卷軸。

    這是一個很邪惡的計劃,推出之時,整整3個小時沒有一個紅名玩家選擇進入怨靈山谷,畢竟掉經驗太可怕了,《傳奇》的升級絕對是現今所有遊戲裡最難的,沒有人想冒著這個風險進去pk,打怪。

    不過當第一個人玩家進去殺死一個怨靈,爆出一把井中月時,所有紅名玩家瘋狂了。幾乎整個紅名村上千名紅名玩家湧進怨靈山谷,一時之間,殺戮再起,而這次將是更加瘋狂的殺戮。

    不過也因此,正常的《傳奇》世界恢復了平靜,雖偶爾廝殺,但均是小範圍廝殺,引不起太大波瀾,真正的瘋狂盡在怨靈山谷。這裡是黑暗的世界,瘋狂的世界,嗜血的世界,這裡只有殺戮,掠奪,沒有和平!

    看著服務器顯示的畫面,崔明則,劉瑩瑩等人紛紛搖頭,感嘆玩家為利益而瘋狂的同時,也暗暗斥責林風的陰險,這個怨靈山谷才推出一個星期,紅名玩家等級平均掉了1級,而這一級又不知多少時間才能再升回來。要知,能進去的大多都是35級以上的高級玩家,而超過35級,掉一級,再想升回來,那可又要投入不知多少時間。

    當然,玩家畢竟不是笨蛋,看著自己的經驗不斷掉,心中也肉疼。不過絕大多數玩家在經驗瘋狂掉的同時,也收穫了心中的裝備。井中月、裁決,無極等等高等級裝備,紛紛出現在紅名玩家手中。等這批紅名玩家恢復白名,回到正常的《傳奇》世界時,玩家的整體實力將大大提升一個檔次。

    不過如果一個遊戲的高級裝備出現太多,對遊戲也是打擊。針對此點,林風也作了相關限制。所有怨靈山谷打出的裝備,屬性上都增加了“怨靈”二字,比如“怨靈的井中月”。在玩家恢復白名後,手中的裝備將不可交易,死亡也不會掉落,也不可修理。想要修復只能進入怨靈山谷,吸取怨氣進行自動修復。不過進入怨靈山谷後,死亡時,裝備將有可能隨機掉落,並且有一定幾率會破碎。

    而想要進入怨靈山谷,必須是紅名,而想要成為紅名,則,這將又是一個循環。

    對此,玩家並無任何意見。不就是pk嘛,玩遊戲不就是為了pk,而且這裝備不可掉落,並且暴率高,相比較而言,對玩家來說還是利大於弊。

    如果能不掉經驗就好了——所有紅名玩家共同的心願。

    紅名玩家的心願,林風自然清楚。林風故意設定的掉1%經驗,就是為了推出新的一輪斂財計劃。

    《傳奇》畢竟只是一款二流遊戲,在因林風而引爆的網遊提前火爆背景下,大量畫面更優質,內涵更深的遊戲將會紛紛提前問世,林風可不準備靠《傳奇》一款遊戲硬撐下去,《魔獸世界》將是林風的下一個目標。

    當然,如今的《魔獸世界》還沒影,連魔獸爭霸3的資料片--冰封王座都還早的很,林風的目的是希望能入股暴雪,甚至收購暴雪,還有未來的google,而這都需要錢,並且是很大一筆錢。

    《傳奇》只是林風的一個過渡產品,林風要在兩年內榨乾《傳奇》的所有剩餘價值,當然,林風自然有辦法對應付因此而產生的玩家對公司的怨言和怒氣,將玩家緊緊的拉攏在“第二世界”的遊戲世界裡。

    人心這東西,真的很微妙!
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