喬布斯和‘google’的談判很順利。雙方都看出了手機移動時代的巨大商機。雖然目前智能手機才剛剛開始普及,但是其背後潛藏的卻是巨大的商機。這一點,是喬布斯和‘google’兩位創始人拉里-佩奇和謝爾蓋-布林所共同看好的。何況,雙方和林風都是競爭對手。
林風的‘伏羲’捆綁的搜索引擎自然是‘百度-雅虎’,而‘iphone’捆綁的搜索引擎則是‘google’。不過相對於‘伏羲’和‘百度-雅虎’的全面合作,‘iphone’和‘google’的合作,只是最初階段。而這次,合作,則將是雙方全面合作的開始。
“老闆,‘蘋果’和‘google’合作了。‘蘋果’將會在‘iphone’裏捆綁‘google地圖’,並且加載全球定位衞星系統。所有用户通過‘iphone’打開‘google地圖’,可以明確知道自己在哪裏,而且可以進行精確導航。”唐駿急匆匆而來。
“什麼!喬布斯和‘google’合作了!”林風驚訝。
雙方的合作,那可不是簡單的一加一。這會讓這場手機戰爭,直接衍生到手機領域和搜索引擎領域的多方位競爭。而在搜索引擎領域來説,自己的‘百度-雅虎’在全球市場可是弱於‘google’的,這點是林風拼命追趕,都還沒有能夠做到的事。沒辦法。‘google’在搜索引擎這一領域。實在太強了。業界最優秀的精英人才都在‘google’。而‘google’和喬布斯合作。喬布斯可以憑藉‘google’的影響力,去擴大‘iphone’在西方的市場佔有率,而‘google’則能夠通過‘iphone’,擴大其在手機移動時代的佔有率。
雙方的合作,可以説是各取所需。畢竟,他們都要面對自己的競爭。這下,恐怕戰爭真的要升級了。不過林風也不怕,戰爭升級也好。一次解決所有敵人,可以讓自己在it界的影響力更大。只要能夠擊潰‘iphone’,那麼在搜索引擎領域‘google’也勢必會受到影響。這可是再好不過的事。
此時,林風的《植物大戰殭屍2》也隨着玩家遊戲的深入,開始正式進入反攻殭屍世界的關卡。這是此前,從來沒有過的遊戲模式。玩家將會通過之前初期累積的陽光,在殭屍的世界去開闢出一塊屬於自己的領土。
玩家在佔領了自己的領地之後,在鞏固其防線之後,隨時可以進攻殭屍世界。而進攻殭屍世界和固守則是截然不同的。固守時,遊戲會給你一個緩衝期。一個建設的緩衝期,而在進攻則不同。你將沒有任何緩衝期,你必須去和源源不絕的殭屍爭奪地盤,並且是沒有系統時間暫停的,遊戲將會一直進行下去,哪怕你選擇人工暫停,也不過是暫停遊戲,當你繼續,殭屍將會繼續進攻。
所以,如何選擇進攻,對於所有玩家來説都是一個極為頭疼的事。雖然説,你可以在固守的時候儲備陽光,然後在進攻時,一次性的構建防禦工事。不過,所有的植物修建都是有一個時間冷卻期的。而殭屍卻是源源不絕的,那麼該如何構建防禦工事,佔領殭屍世界領土,這就是一個值得每一個玩家去深思熟慮的事。並且,在你進攻殭屍的時候,殭屍並不會放棄進攻。殭屍同樣會進攻你的房子。
如果因為前面的進攻,而導致後院被殭屍給攻破,那對於玩家來説,無疑是一場悲劇。所以,很多人在選擇錯誤的進攻時機之後,因為在進攻時耗光了陽光,導致殭屍進攻時,而失去陽光去補充植物的能力。最終只能眼睜睜看着領地被攻克。這無疑很殘酷。
不過也因此殘酷,而讓遊戲格外有意思。如此富有挑戰性的遊戲,對於每一個玩家來説,都是一道豐盛大餐。他們可以盡情的沉迷在遊戲世界裏,享受着遊戲帶來的樂趣,在突破一陣陣關卡,在佔領一塊塊土地時,獲得精神上最大的愉悦。
當然,也因此,‘伏羲’產能不足的缺陷,再次被外界提及。尤其西方玩家,對於《植物大戰殭屍2》更是垂涎三尺,這遊戲是他們從來沒有玩過的,他們渴望玩這樣有趣的遊戲。
雖然,‘iphone’已經全面捆綁‘google’,但是對玩家來説,那只是讓‘iphone’上網更方便一些而已,但這個對他們的吸引並不是太大。畢竟手機娛樂當中,遊戲才是佔據主流。而上網,只是在有需要的時候才上網,而且就算沒有‘google’,也有‘百度-雅虎’可以使用,差別並不是太大。
面對西方玩家的再次呼籲,林風卻將一切矛頭推向了‘iphone’。
“我很欣喜歐洲玩家,美國玩家對我遊戲的喜歡,對我‘伏羲’的信任,但是受限於目前的產能,我的‘伏羲’無法登陸歐洲大陸和美國大陸。但是我可以承諾一點,那就是我開發的遊戲絕不是獨佔平台遊戲,我不會利用遊戲來要挾玩家,讓玩家必須選擇我公司的產品。只是目前,我並沒有接到來自任何‘蘋果’公司的善意,所以,《植物大戰殭屍2》這些遊戲,無法登陸‘iphone’平台。在這裏,我要向所有期待遊戲的玩家,表示最深層次的道歉。當然,我會盡快加大‘伏羲’的產能,以滿足更多玩家的需求!”林風誠懇道歉説。
這番宣言,無疑將一切罪責都推到了‘蘋果’身上。當即,喬布斯就感受到了來自用户的層層壓力。上百萬的‘iphone’用户,撥打‘蘋果’官網服務電話。要求‘蘋果’和林風談判。讓林風在‘ios’平台上推出《植物大戰殭屍2》之類的遊戲。否則。他們將會拒絕再購買‘蘋果’產品。雖然這些話,有很大程度是氣話在裏面,這些人既然買了‘iphone’,不大可能真的會以後抵制‘蘋果’的任何產品。
但是這卻也是一個態度。一個讓喬布斯不得不重視的態度。‘蘋果’最為重視的是用户體驗感,如今用户這邊卻是怨聲載道,這如何不引起警惕。
只是和林風談判,喬布斯可真沒做好準備。這傢伙,可不是善茬。喬布斯可怕林風背後暗中算計‘蘋果’。雖然説。兩人私交還行,但是這牽扯到公司了,那就是另外一回事了。
“等等吧,再等等!”喬布斯喃喃説。或許,這段時間,‘ios’陣營裏,會出現一款驚世作品也説不定。只要出現一款,就能夠分散大多數玩家的注意力了。
而就在喬布斯等待‘ios’出現一款驚世作品時,林風那邊卻再次推出一款遊戲,這也是林風推出的第四款手遊了。
《神廟逃亡》!聽見這個名字。給玩家第一印象就是一款冒險類遊戲。這類似的遊戲,之前也有過。例如《小雞快跑》之類,猜測中,應該是冒險類橫版過關之類的遊戲。
但是,所有人都錯了。當從官網下載這一款遊戲之後,所有人發覺他們真錯了。他們以為是橫版過關類冒險遊戲,結果卻是一款豎版的冒險遊戲。不,這應該叫做——跑酷遊戲。
對,這就是跑酷遊戲。官方介紹,這是第一款跑酷遊戲。一款依靠手機進行跑酷的遊戲。《神廟逃亡》的遊戲劇情很簡單,就是主角在遠古遺蹟裏,發現了一個神杯,結果剛剛等主角將其裝入行囊中,卻被看護神廟的神獸(猩猩)發現,主角必須快跑,否則就會被猩猩抓住。
而這款遊戲,只需要玩家用一隻手就可以進行遊戲,操作遊戲人物進行躲閃,來躲避前面的各種路障。而令玩家感到驚喜的是,在《神廟逃亡》裏,有兩個主角可以供選擇,而這兩個主角都是玩家耳熟能詳的。其中男主角,則是採用了成龍的外形,逃跑起來,羅圈腿在那翻騰跳躍,並且擁有其個人的獨特技能,可以翻越一些看似不能翻越的障礙物,。而女主角則是安吉麗娜朱莉,也就是《古墓麗影》裏勞拉的造型(為此林風支付了不菲的形象使用費)。其奔跑起來,矯健身姿,賞心悦目,令人遐想,並且也擁有獨特的技能,可以穿越一些看似不能穿越的障礙。
顯然,林風並不是沒有請代言人,成龍和安吉妮娜朱莉就是林風請的代言人。而兩人,的確很適合成為這款遊戲的代言人。而對玩家來説,兩個代言人本就足夠吸引人,而遊戲的樂趣更為吸引人。
相對於《水果忍者》的簡單,《會説話的湯姆貓》的純女性打造,以及《植物大戰殭屍2》的過於緊張刺激,以及偏於策略性,《神廟逃亡》無疑要更加輕鬆一些。而且隨時遊戲,模式也極為簡單,但卻又具有挑戰性。可以挑戰自己的逃跑米數。當然,相對於《水果忍者》的沒有結局,沒有通關畫面,林風給了《神廟逃亡》一個通關條件。
只要玩家分數達到1億分,就可以達成通關條件,看到通關畫面。至於通關畫面是什麼,林風卻沒有説。這個可是要留着懸念,給玩家去破解。不然提前説了,那就沒意思了。當然,關於金手指修改這個事情,林風也警告所有玩家,遊戲裏有一個簡單的反金手指機制,如果使用金手指修改分數,那是不會看到結局通關畫面的。必須自個玩。
通關!這是所有遊戲玩家玩一款遊戲最大的動力。那些遊戲劇情也好,遊戲角色也好,遊戲道具也好,一切的一切,都是為了通關。只是隨着網絡遊戲的崛起,一款遊戲越來越不可能通關。當然,林風的網絡遊戲卻也有例外,例如《傳奇》最終就通關,然後結束。
這個《水果忍者》沒有通關,《會説話的湯姆貓》沒有通關,這個《植物大戰殭屍2》有通關,現在《神廟逃亡》這樣一個跑酷遊戲也有通關,一個看上去似乎不可能有通關的遊戲卻可以通關,這如何不吸引人。尤其到目前為止,最多的人也不過才打了幾十萬分而已,離1億差的老遠。但也正因為此,而格外吸引人去衝擊通關。
這一下子,玩家對‘伏羲’的需求就更旺盛了。由於這遊戲類型都完全不同。這每天,玩家首先打開《水果忍者》切幾盤水果,享受一下切水果的快感,然後跑幾局《神廟逃亡》,然後開始《植物大戰殭屍2》的殭屍世界征伐。
當然,也有人不大喜歡《植物大戰殭屍2》的策略性,喜歡簡單一點的,不需要花費太多時間就能來一局的,那就是《神廟逃亡》了,這節奏快,前面又完全是未知的隨機地圖,讓玩家永遠有新鮮感。可以説,到目前為止,除了女性玩家略微覺得單調一點外,所有玩家都玩的不亦樂乎。
自然,這外界對‘伏羲’的產能呼聲更大,對‘第二世界’遊戲登陸‘iphone’平台的呼聲也更大。
該死的!他這是在逼我!他在逼我!喬布斯頭疼説。林風這一款遊戲接一款遊戲的發售,這分明就是在逼迫他妥協。讓他主動去找林風談判。不然的話,如果林風真心想要登陸‘ios’平台,那早就來找自己了。可是呢,林風卻壓根不找自己談,這不是在逼自己是什麼!利用輿論壓力,利用用户對遊戲的喜歡來逼迫自己。
林風,你越是逼我,我就越不妥協!我就不信了,你能讓用户都向着你!喬布斯倔脾氣犯了。他卻不知道,林風真正的殺手鐧即將登場。(未完待續……)