林風在收拾一切後,回到上海。現在方面,林風事業暫時穩定。“第二世界”憑藉着政府支持的《世界大戰》,已經橫掃,雖説玩家進入遊戲的心機不純,是妄想在遊戲世界裏統一全球,完成昔日未能完成的大業,同時憑藉着一統遊戲的大業,在《世界大戰》裏賺錢,挖空林風。
對此,林風是無所謂。只要你有本事,那儘管去統一全球,賺進金幣,讓自己破產好了。不過林風還就真不信了,在中國玩家人數佔盡優勢,雙方物質、科技對等的情況下,林風還真就不信中國玩家會輸給玩家。當年八年抗戰,那是滿清政府遺留下來的滿目瘡痍的中國,科技落後,人民愚昧,現在的中國可不是這樣。至少在遊戲裏,林風相信中國的玩家將會給予玩家一個狠狠的教訓。
“第二遊戲”,目前一切恢復正常後,隨着大量軟件的湧現,***再攀高峯。“夢想”全球銷量已經突破2000萬台,成為當之無愧的掌機霸主。當然,“第二遊戲”的唯一弊病就是資金鍊。目前真正花錢購買的玩家只佔***額的40%,其餘60%都是採用分期付款。簽訂分期付款的銀行是林風旗下的“第二銀行”,但是“第二銀行”也承受不了如此龐大的分期付款壓力,因此和“第二遊戲”簽訂的協議是每月根據玩家還款來返還購機欠款。
這一點,無疑增加了“第二遊戲”的運營成本。畢竟每台“夢想”目前是虧本***,加上這分期付款的資金壓力,如果換做其他公司,恐怕早就破產,或者説根本就不敢玩這種促銷手段。不過好在林風已經秘密儲備了500億美元用來幫助“第二遊戲”度過這個難關。至於為何不直接資助“第二銀行”,則是因為“第二銀行”是上市公司,一言一行都受到證監會監管。而“第二遊戲”則是林風全資控股,一切事情林風説了算。
至於“第七感”,目前“v學院”成立後,憑藉着林風砸下去的絕對雄厚資金,加上福清幫,洪興,以及山口組暗中支持,可以説,v界沒人再敢對林風使用一些下三濫手段。現在想要和林風競爭,那些“”、“***”、“d”等公司,只能憑藉v電影本身去競爭。不過對於這一點,林風更是毫不擔心。憑藉着“v大觀園”的絕對硬件設施,別説,就放言全球v行業來説,還沒有人是自己對手。
至於黑道上,在林風的示意下,洪興放緩了對山口組的打擊,福清幫也決定修生養息,畢竟山口組有警方的支持,福清幫也深知無法將其真正趕盡殺絕。所以,還是鞏固自身,撈金比較好。因此,山口組找得到修生養息的機會。在緩慢復甦之中,也和福清幫、洪興發生了小範圍的摩擦。當然,這都是做戲給安倍晉三看的。實際上,只要經過幾年發展,恐怕整個黑道都要唯林風馬首是瞻。
所以,徹底解決這些煩心事後,林風回到上海。因為,備受期待的《世界大戰》第一場國戰終於打響。
《世界大戰》,之所以這麼受歡迎,除了絕對的自由度以外,玩家可以在遊戲裏隨心所yu之外,便是可以侵略他國。但凡一款戰爭遊戲,無論是即時戰略,還是策略類遊戲,侵略永遠都是玩家最為熱衷的。指揮着自己的軍隊,侵略敵國,橫掃一切,掠奪其所有資源,充斥自己國庫,強大自己,這種感覺多爽。
而在《世界大戰》裏,這種痛快感更甚。因為,這是真實的遊戲世界,敵對的國家都是真實存在的。尤其以目前全球各國之間的一些矛盾和敵對情緒,這種感覺就更爽。
所以,玩家一直在期待着,瘋狂的練級,瘋狂的攀升科技,就是為了能夠早一日開始國戰,踏平那些曾經侵略過自己國家的敵人。而這第一戰,便是發生在歐洲。
歐洲的敵對關係,錯綜複雜。英法恩怨,德法戰爭,徳俄戰爭,歐洲由於大半疆土被俄羅斯佔領,其餘數十國家蝸居在巴爾幹半島,亞平寧半島,日德蘭半島等地方。國土面積小,大多一個國家僅僅相當於中國一個省,甚至還不如中國一個省大。因此,第一場國戰自然也就在歐洲迸發。
但出乎所有人意料的,這第一場戰爭並不是德法英這三國中的一個,而是意大利。在貝盧斯科尼的號召下,意大利玩家立刻統一全國,成立了“神聖羅馬聯盟”組織,由意大利國內七個大型行會組成,囊括意大利345萬名玩家當中的90%玩家,組成了第一支東征軍,殺向奧地利。當然,“神聖羅馬聯盟”的目標是匈牙利,這個昔日一度兵臨城下,迫使羅馬幾乎稱臣的國家。之所以取名為“神聖羅馬聯盟”,便是希望復甦昔日羅馬帝國的霸業,獨霸歐洲,然後覬覦亞洲,最終稱霸世界。
奧地利,自古以來就是一個小國,不過由於其地理位置特殊,因此和德國走的很近。而目前奧地利玩家數量在45萬人,只有意大利玩家數量的八分之一,面對意大利玩家的入侵,自然不甘束手就擒,組成了“奧地利帝國”,聯合奧地利目前所有的玩家組成一支20萬的軍隊,撲向這支意大利45萬名玩家組成的東征軍。
全球所有玩家聚焦意大利和奧地利。在外界看來,意大利玩家最先完成統一,並且最先出兵,加上人數眾多,因此這場戰役應該是萬無一失。而奧地利恐怕也會在意大利軍隊的龐大優勢下,成為第一個被他國玩家攻陷國土的國家。
但結果卻是令跌眼鏡。意大利45萬先遣軍,浩浩dàngdàng撲向奧地利。並且在兩國邊境遭遇,起初戰局不出眾人意料,意大利玩家憑藉着人數上的優勢,一哄而上,奧地利玩家連連敗退。20萬軍隊,很快便被打的只剩下10萬人,損失一半軍隊。雖然玩家死亡後可以立刻復活,但是復活點卻在本國城鎮的復活點,而不是戰場立刻復活。
因此,眼看着意大利玩家即將擊潰奧地利的這支近乎主力軍,然後佔領城鎮,隨後源源不斷大軍過來,徹底佔領奧地利,一戰定乾坤。但誰料到,在意大利先遣軍趁勢大舉進攻之時,奧地利這10萬被打殘的部隊,化整為零,憑藉着對地形的熟悉,對意大利軍隊展開了游擊戰。結果,游擊戰中,意外一支部隊發現了意大利的運糧隊。一擊即潰,焚燒意大利先遣軍數萬車糧食。
起初意大利玩家還沒意識到糧車的重要xing,並不在意。但是隨着軍事上的大舉進攻,意大利玩家終於察覺到不妥。沒有糧食,遊戲人物就會餓肚子,身體各方面素質都會有一定程度下降,如果持續不喝水,甚至有可能直接餓死。
這一下,意大利玩家方才真正醒悟到,雖然這只是一款戰爭遊戲,但是由於其設計的獨特xing,沒有糧食戰爭是無法打下去的。當下,“神聖羅馬聯盟”立刻搜刮糧食將其裝運,趕赴前線,為前線的玩家提供輛車。結果,嚐到甜頭的奧地利玩家,再次派遣重兵,深入意大利境內,利用現實世界網絡上獲得的信息,準確埋伏到糧車行進的路線上,進行了最慘絕的襲擊。焚燒“神聖羅馬聯盟”十餘萬輛糧車。雖然這批伏擊之人,也盡數被消滅,但是卻改變不了“神聖羅馬聯盟”缺糧的事實。要知道,這十多萬糧車可是“神聖羅馬聯盟”最後的糧草儲備。這些糧車被焚燒了,可就再也沒有糧草可以運輸到前線。不僅前線玩家沒有糧食,他們這些後方的也沒了糧食。畢竟這場戰爭發起的太突然,“神聖羅馬聯盟”根本就沒有多少糧草儲備,僅存的全部被焚燒,再想要找,那得等莊家成熟,果子成熟。
這下意大利玩家有點懵了。而奧地利玩家卻歡騰了,對意大利玩家展開了反擊。不過奧地利玩家卻也高興太早,雖然意大利玩家糧草全部被焚燒,但是玩家還沒餓死。在絕對的人數優勢下,將這批反擊的奧地利玩家斬於馬下。不過最後,很悲慘的是這批先遣軍也全部活生生餓死在奧地利境內。意大利玩家發瘋一般的尋找食物,但在奧地利肅清荒野的策略下,意大利玩家找不到任何食物,最終只能活活餓死在異國他鄉。
《世界大戰》第一場國戰,就以如此悲壯的方式結束。奧地利固然是損失慘重,但作為被侵略一方,卻能以弱勝強,值得驕傲。而意大利玩家,卻直接悲催了。信誓旦旦一戰,卻以全國糧草耗盡而結束。別説入侵,恐怕短期內還要考慮國內玩家是否會被餓死。
這一戰,全球玩家都沉默了。他們從這一戰都中看到了很多其他遊戲裏沒有看到的東西,也看到了一些現實戰爭當中沒有的東西。
糧草,這點至關重要。一直以來玩家都不怎麼重視,但這次意大利玩家用餓死十餘萬名玩家的代價,教導全球玩家領悟到這一點。而除此之外,更為重要的一點便是信息保密。這一戰,奧地利玩家之所以能贏,便是因為在網絡上截取到意大利玩家的行軍路線,而半路埋伏,一戰定乾坤。
如何在網絡化時代保密,這成為所有玩家思考的重點。而在這個時候,第二場國戰卻不期而至。而發動者是亞洲的一個邊陲小國——越南,而他進攻的對象則是——中國!