第195o章嶄新的時代
2oo5年,4月28日,原本是很普通的一天。:可是對遊戲界來,這一天卻絕不尋常。因為——世界年夜戰今天將正式收費。這對所有沉浸在世界年夜戰遊戲中的玩家來,自然是個特別日子。他們很是好奇,世界年夜戰究竟如何收費?
點卡?這個玩家還是很是贊同的。這樣能夠最年夜杜絕遊戲傍邊的不服衡。唯一不服衡的就是玩家對遊戲的付出,那些時間不敷的玩家自然比不了那些整天蹲在遊戲裏的玩家。不過世界年夜戰本就沒有所謂的級別,唯一可以讓玩家提升的就是遊戲人物的身體屬性,例如胳膊力量之類。
可是世界年夜戰卻是少有的採納“死亡清零”模式的遊戲。甭管以前人物屬性如何,一旦死亡全部清零。這也無形中拉近了玩家之間的距離。
(關於“死亡清零”,也沒少遭玩家吐槽。不過在四個多月的熟悉之後,玩家也逐漸熟悉了這種模式。簡直,死亡便清零一切屬性,簡直讓人很蛋疼。但遊戲中,這人物屬性的提升其實不困難,都是在玩家平常遊戲過程中,人物屬性自然而然獲得提升。好比負責收集木材的玩家,其遊戲人物力量上就要年夜於其他玩家,負責標兵的玩家,人物的度和耐力上也優於其他玩家。這能力來的其實不困難,死亡清零也就讓玩家容易接受點。何況“死亡清零”,可以讓玩家更謹慎,在戰術運用上也更多。加上,人物死亡後,重新復活的根據遊戲規則都是原先人物的後代,而世界年夜戰有個dn繼承系統。如果玩家“生前”屬性很高,後代將有一定幾率繼承原先一定的屬性。這也是傳中的——優生優育。所以,目前玩家對“死亡清零”也就從抵制,到不習慣了,到現在的習以為常。)
所以,年夜大都還是很是支持點卡收費模式的。固然,也有很多人否決。究竟結果世界年夜戰地圖太年夜了,整整96o萬平方公里,要在遊戲裏用腳走完,根據某些無聊的數學家統計的,要沿着地圖邊沿繞上一圈,基本上現在2o歲的玩家,走完時,估計可以準備去見上帝了。並且這還是一秒鐘都不休息的走。因此,偌年夜的地圖,很多玩家都把時間浪費在走路上了-=會員手打=*如果採納點卡收費,那相當於年夜半點卡用來走路了。
不過還是年夜大都人贊同點卡收費,少部分否決。比例為4:1。
道具收費!這個無疑是很是令人蛋疼的。有太多遊因為道具收費而毀失落。尤其道具收費極容易造成遊戲的不服衡。尤其這種第一人稱射擊類遊,整個殺不死的玩家出來,那不是逼人離開遊戲麼。固然,也有少部分人民幣玩家渴望道具收費。那樣,他們就能輕鬆的花點錢買到極品裝備,然後去屠殺。
世界年夜戰可是有着5億玩家,那屠殺起來,可比任何遊戲都要爽!而贊同和否決的比例為1:4。
除開這兩種收費模式,就還剩廣告植入,由廣告收入來取代玩家收入。這點虛擬人生就做過,效果很好。不過對這點,玩家卻是很否決。虛擬人生整點廣告還情有可原,可是世界年夜戰要整的四處都是廣告,那還不煩。何況,現在都還是古代,弄得滿屏諾基亞,三星的,煩不煩!
固然,如果這樣完全免費,也不是不克不及接受。這個贊同和否決的比例是1:1,打個平手。
三種收費模式,“第二世界”究竟會採納哪種收費模式?玩家早早的就進入遊戲,一邊完成各種任務,一邊探討着。如果採取點卡,那就要去充卡了。如果道具收費,那就要看收費的道具究竟什麼屬性,是否會改變遊戲平衡,然後考慮是否繼續玩下去。如果廣告植入,那看是否滿屏都是,如果是,那就抗議,不是就繼續玩。
就在眾多玩家等的有點不耐時,“第二世界”宣佈世界年夜戰正式開始收費!
收費了?所有玩家停住了手頭的活,趕緊的點開遊戲系統的郵件(這是隻有系統能夠送的郵件,玩家暫時不克不及送,必須等科技進步到足夠送郵件的時代剛剛能夠使用)。
——世界年夜戰將會採納遊戲幣收費模式。“第二世界”將會以1美元兑換1金幣的價格出售遊戲幣,玩家將擁有完全自由的兑換選擇,可以兑換了使遊戲更輕鬆,也可以不兑換,繼續選擇去挑戰。而除此之外,遊戲將完全不收費。
這個消息,讓所有玩家震驚。他們沒想到“第二世界”居然會採納這樣的收費模式,這太奇怪了,也太令人匪夷所思了。直接兑換遊戲幣,這個這個會不會對遊戲造成衝擊?
“武名卒,這個會不會對遊戲有衝突?這要能自由兑換遊戲幣,遊戲物價會不會上漲?”一個玩家問。
“這個,可能吧。物價肯定是要上漲的。不過應該沒那麼年夜。究竟結果這裏面有5億玩家,沒有足夠多的錢進來,根本就起不了太年夜的作用。不過,如果有人進來,肯定是要策動戰爭。而策動戰爭,通常都是很是花錢的。或許物價其實不會因此而上漲。”名為“武名卒”的玩家想了想,一知半解的。
“嗯,估計‘第二世界’開放金幣兑換,就是為了鼓勵戰爭吧!”旁邊一個叫做“鬱清”的玩家接口。
“哈哈,那就再好不過了。如果不戰爭,每天就是成長,成長的,口裏都淡出鳥味了。我們又不是來搞建設的,是來打戰的!”一個名叫“毒士天下”的玩家興奮年夜叫。
“唉,要是能夠把遊戲幣兑換成為人民幣就好了。”又一個玩家藉口感嘆。
“唉,是!”眾人一聲嘆息。
這時,“第二世界”再次布了信息。
——世界年夜戰將接受玩家將遊戲幣兑換成人民幣(或者各國貨幣,依照匯率兑換),公司將只收取5%的手續費。現金兑換成遊戲幣,則不收取手續費。
什麼!遊戲幣可以直接兑換成人民幣!?——這下所有玩家都驚呆了。
雖然,自從絡遊戲財產財後,職業玩家就憑空而生,每年不知有幾多玩家成為職業玩家,靠在遊戲裏賺錢養活自己,甚至家人。可是那都是需要透過第三方平台(通常都是“叮噹”),而現在世界年夜戰直接允許玩家進行遊戲幣和顯示貨幣的兑換,這絕對是開天闢地頭一遭了。
立即,所有玩家便歡呼起來。尤其那些第三世界國家的玩家,更是激動萬分。這代表什麼,代表他們可以靠玩遊戲來賺錢了。並且賺的是美元!
媽媽,我可以賺錢養家了!——印度的一名少年興奮的年夜叫。
哈哈,這下家裏人再也不克不及否決我玩遊戲了!——中國的少年年夜叫。
有趣,遊戲也能直接賺錢了。——美國青年捏着下巴,一臉玩味。
……
各國玩家,此刻均是興高采烈,歡呼年夜叫。這個收費模式,所有玩家都舉雙手雙腳贊同!
不過興奮之後,玩家卻又難免開始擔憂,他們擔憂“第二世界”是否會因此來修改坦克世界的爆率,以此來限制玩家所獲得的金錢。否則如果遊戲年夜爆,那玩家豈不是賺年夜了,那“第二世界”可就虧死了。
玩家的這種擔憂,很快波及全球。而華爾街那些金融專家,此刻更是跳了出來。
“眾所周知,一個國家的貨幣價值是根據其黃金儲蓄量來訂價的。而世界年夜戰的‘金幣’,卻是虛擬的,並且是想要幾多就能有幾多,開放遊戲幣的兑換,這與其是給玩家帶來一條財路,不如是‘第二世界’的一條斂財手段。至於玩家賺錢,那恐怕就甭想了。隨便修改一下數字,林風就能讓玩家一毛錢都賺不到。”華爾街的一位金融專家冷聲諷刺。
這話顯然是針對“第二世界”的一種攻擊,並且是沒有任何證據的臆想,是很荒謬的,不成信的。原本玩家是不會相信的,可是現在關乎到玩家的切身利益了,他們可以通過遊戲賺錢了,因此玩家在金錢的驅使下,本能的選擇相信這些華爾街專家的言論。
哼,這下搬石頭砸自己腳了吧!——蘇萊曼目睹這一幕,呵呵年夜笑。
不過面對這一幕,林風也早有準備。立即宣佈世界年夜戰的遊戲幣兑換,將會接受國際四年夜律師會計事務所的監管,遊戲中的一切數據都將和此前一模一樣。並且,林風公佈了一組數據——一個玩家如果只是收集木頭,每天收集8時,一個月下來能夠有5oo美元的收入。
這筆錢不算多,但卻證明武動乾坤最新章節了玩家靠世界年夜戰賺錢絕不是夢,而是切實可行的。
有了林風的許諾,以及四年夜會計事務所的監管,這下再沒有玩家質疑世界年夜戰會更改匯率,而立即就有玩家測驗考試着兑換了遊戲幣。
一個嶄新的時代開始了!