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第1734章 用智商而不是用時間

    玩家好不容易勉強解決了温飽,便開始準備創造文明。畢竟根據從“女媧”系統所交換得來的消息,在《世界大戰》裏面,想要真正的開始遊戲,那有個先決條件——成立部落,讓文明從矇昧時代進入部落時代。

    《世界大戰》裏面有許許多多文明,更有許許多多時代,但是這些都需要玩家去摸索。而部落時代,便是第一個真正的時代。也是標示着真正進入了《世界大戰》的遊戲世界。而想要成立部落,則至少需要擁有50名玩家。只要擁有50名玩家,然後共同向“女媧”發出申請,便算成立部落,名字則由玩家自由選擇,哪怕是相同的名字都行。

    當然,在其他遊戲裏,相同名字會惹來許多不必要的非議,但是在《世界大戰》裏面卻沒有這方面的限制。林風要給予玩家最真實的遊戲世界,所以林風儘可能的不給玩家任何限制。當然,為了防止出現一些不必要的詐騙之類,在玩家註冊成立部落之時,“女媧”會提醒取名相同名字的部落。同時,相同名字的部落在未來將註定只有一個存在。也就是説,雙方一旦接觸,將不是你死就是我亡,這是對取相同名字的部落的一個懲罰,或者説是一個激勵。

    畢竟好名字是有限的,如果被人惡意搶注,那對於某些實力強大的部落來説,就有點太過悲催了點。所以系統允許部落之間為名而戰。

    當然,部落之戰這都是很遙遠的事了。對於所有玩家來説,現在關鍵還是召集50名玩家,然後再成立一個部落。連部落都不能成立,什麼部落大戰那就更不談了。

    不過現在擺在玩家面前的一個非常現實的問題是——其他玩家在哪?還有,他們離開了臨時居住點,那想要再回來可就困難了。畢竟《世界大戰》裏目前來説,可是沒有任何座標系統可言的,出去之後,除非你能記得路,否則還是別出去了。不然出去迷路了,那就悲催了。在《世界大戰》裏面迷路,和在現實世界當中迷路差不多,都是足以讓人崩潰的。

    而就在玩家思索該如何去探索之時,玩家們發現一個既令他們驚喜,但也令他們感到無奈的事——天黑了。

    在如今的網絡遊戲裏,遊戲世界也是有白天和黑夜之分的。只是任誰也沒有想到,《世界大戰》裏面的白天和黑夜區分是那麼明顯。在以往的遊戲裏面,黑夜也只是天空黑一點,四周東西不夠清楚而已。但是在《世界大戰》裏面,天一旦黑下來,那是完全的伸手不見五指。四周黑漆漆的,偶爾傳來一聲聲虎嘯狼嚎,令人毛骨悚然。

    當然,如果有的地方有月亮的話,那就好一點,可以藉着月光勉強看清楚四周的景色。其清晰度根據月光強弱而來。對於眼前這一幕,所有玩家都情不自禁發出一聲發自靈魂深處的驚歎。

    當然,更令玩家驚歎的是,有的地區開始下起雨來,雷霆霹靂,大雨傾盆,那些偷懶所搭建的極為簡陋的臨時住所,瞬間被大雨破壞,該住所的玩家瞬間就成為了落湯雞。而在大雨傾盆下,玩家發現如果就這樣站在大雨中,身體各項屬性似乎略有下降。當然,這只是一種感覺,也是隻有極少數玩家可以感覺出來。不過有一點,那是所有玩家都可以清楚的感受到的,那就是下大雨後,路不好走了。稍不留意,就會滑倒。

    如此真實的遊戲世界,讓所有玩家驚歎不已。遊戲真實如斯,不談日後的遊戲性如何,僅此就足以吸引玩家進入遊戲了。就算不能玩,也能當風景逛啊。

    當然,至於遊戲性如何,已經不用等以後證明了。在天黑之後,開始真正進入怪獸世界。相對於白天四處遊弋的怪獸來説,晚上的怪獸只多不少,而且大多成羣結隊。不少玩家本想趁着天黑去看看能不能尋找到其他玩家,結果還沒走幾步,便死於各種怪獸之下。

    尤其不少玩家的臨時居住點,如果所選的位置不佳的話,那也會被怪獸攻擊,最後落得一個“家破人亡”的下場。洪荒時代的黑夜,不屬於人類,而是屬於怪獸。——玩家終於有了一個共識。

    如何在黑夜保護自己和“領地”,成為了所有玩家必須面對的事實。

    火!用火是唯一能夠抵禦野獸的。畢竟怪獸怕火是一個基本常識。不少玩家的聚集地在遭遇怪獸攻擊之後,第一反應就是如此。但是現在他們所面臨的一個問題就是——火怎麼來這可是古代,可是洪荒時代,沒有打火機,也沒有打火石,如何才能有火?——所有玩家望着茫茫夜色,一臉茫然,總不能讓他們仿效古人——鑽木取火吧!

    鑽木取火,似乎太難了點。而且如何鑽木取火呢?——萬事不決,問“女媧”。

    很快,玩家得到“女媧”的答案。結果不出所料——鑽木取火。至於如何取火,“女媧”是隻字不提。對此,玩家已經逐漸習慣了。《世界大戰》就是一款完全等待玩家去摸索,去研究的遊戲。

    既然“女媧”不給提示,那他們就開始準備“鑽木取火”吧!不然這一夜要是不能弄出火來,恐怕99%的臨時聚集點都會被怪獸給攻破,畢竟下午玩家們只是最為簡單的構築了一個臨時**點,根本就經不起怪獸的攻擊。何況,碰見怪獸還好,更怕的還是蛇,毒蟲之類的小爬蟲,那些東西比這些怪獸更致命。

    冒着危險,眾多玩家開始紛紛尋找起可以鑽木取火的材料來,同時也是在摸索究竟該如何鑽木取火。

    “老闆,你這‘鑽木取火’的設定可真的絕了!”吳兆莆看着遊戲裏面玩家不停忙碌的四處尋找木材,研究着該如何鑽木取火,是捧腹大笑。

    要知道,鑽木取火這個設定是來自林風的構想。原本關於火源,最開始敏武-李的構想是可以從部落購買的。但是林風卻直接取笑了部落,而是從矇昧時代開始,從一個個臨時**點開始。而從這個時代開始,想要從部落直接購買火源那就沒可能了。但是火,對於人類來説,是一個質的飛躍,一個改變人類歷史進程的重要時刻。

    歷史上,正是由於人類發現被閃電霹靂給劈燃的灌木中所烤熟的烤肉,方才發覺火的妙用。隨後人類的發展開始突飛猛進,這個時候文明也方才真正誕生。

    所以,在《世界大戰》的遊戲裏面,如果沒有火怎麼能行!所以林風便想出了——鑽木取火的設定。至於如何鑽木取火,其實很簡單。那就是尋找到合適的木頭,然後將兩根木頭進行不斷摩擦,最後當燃點達到,便能生出火源。而在遊戲當中,拾取木柴,並不困難。

    只要你覺得合適的東西,都能拾取。當然,有用沒用那就要看你怎麼用了。在《世界大戰》裏基本上沒有完全沒用的東西,因此允許玩家拾取任何東西。小如針,你可以從地上拾取,大如山你也可以慢慢將山移走。愚公移山的事情,在《世界大戰》裏絕對是可以發生的。

    當然,玩家對於如此自由的遊戲世界還需要適應,眼下玩家還像玩其他網絡遊戲那樣比較呆板。但是等他們真正的融入《世界大戰》的遊戲世界裏,開始利用智慧去玩這款遊戲時,就會發覺《世界大戰》是多麼好玩的一款遊戲。而鑽木取火,自然調動玩家智慧的一個種子而已。

    林風要讓所有玩家知道,《世界大戰》不是一款需要時間不斷堆積的遊戲,而是需要動腦,用智商去玩的一款遊戲!

    “吳總,告訴敏武-李,讓他安排幾個程序員值班,其餘的人和我一起去吃飯。現在都下午了,該吃個順利公測的慶功飯了。”林風吩咐説。

    “知道了,老闆!不過這個時候,恐怕未必有人願意離開公司。”吳兆莆掃了一眼攝像頭裏顯示的“第四遊戲開發部”裏面是熱火朝天,所有人都為遊戲裏玩家的每一次開創性行動而歡呼。這個時候,恐怕讓他們吃飯也不一定想吃。

    “那這樣吧,我們倆人就帶着盒飯去慰勞他們吧!”林風笑説。

    “正合我意!坐在這看,可沒有在‘第四遊戲開發部’那大屏幕看過癮。”吳兆莆笑説。

    林風聞言心中一動。在“第二世界”裏面,每個遊戲開發部都有數塊超大屏幕,裏面隨機播放的是遊戲當中的場景。這一方面是為了更好的監控遊戲當中是否會有異常,二也是為了讓程序員能夠通過觀察遊戲而靈感迸發,會有更多的遊戲靈感出現。

    現在聽吳兆莆這麼一説,林風突然發覺似乎可以在“第二世界”旗下的“虛擬酒吧”裏面加設類似相同的屏幕,播放當地玩家在遊戲當中的活動。就好像《楚門的世界》裏面一樣,讓去“虛擬酒吧”的人可以24小時不間斷的欣賞遊戲當中玩家的精彩表現。

    這不但能夠擴大《世界大戰》的知名度,同時或許也能創造出一種全新的娛樂方式。可行,絕對可行!——林風心中暗自激盪,開始瘋狂演算這個點子的可行性。
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