同盟抗林。對於“ea”、“育碧”、“任天堂”提出的這個聯盟計劃,其餘1第二世界”的強勢,有目共睹,尤其《世界大戰》這兩次公測的恐怖玩家在線人數,更是令這13家遊戲公司如芒在背。現在《世界大戰》是還沒有公測,所以玩家是該玩嘛玩嘛,對於他們這些遊戲公司,並沒有什麼影響。
但是如果《世界大戰》公測了呢?全球就這麼多人口,拋開不會玩遊戲的人羣(老年和幼童),再刨開那些對遊戲不感冒的人羣,以及有事不能玩遊戲的人羣,全球的遊戲玩家數量比較樂觀的估計也就10億不到。10億不到的遊戲玩家羣,《世界大戰》就要佔去7億左右,你説説,這讓他們這些遊戲公司還如何活。
尤其網絡遊戲通常都是最為消耗時間的遊戲,動輒幾百,幾千小時的玩家那是比比皆是,到時大家都去玩《世界大戰》了,誰來玩他們的遊戲。
同盟抗林,似乎是唯一出路。但是他們同盟後,有什麼好處?同盟,同盟,那總要有好處才行吧。雖然説大家有一個共同的敵人——林風,但是同盟後如何去對抗林風?這可不是戰場上,雙方共同約好出多少兵,多少將去攻城掠地,這是商界,而且是非常特殊的遊戲界。這種同盟,對於這10家公司總裁來説,似乎看不見任何有利益的收穫。相反得罪林風,還會惹來大麻煩。這個人,可是一向有仇報仇,有冤報冤的。
“各位,我知道你們在疑惑同盟後會有什麼好處,我想真正非常實際的好處並沒有,有的只是一些希望,一個能夠不讓林風在遊戲界隻手遮天的希望。”——“ea”總裁彼得-摩爾沉聲説。
10家遊戲公司總裁眉頭一皺。什麼實際好處都沒有,卻要去得罪林風這麼一個麻煩人物,這怎麼看都不划算。
想到此,這10家遊戲公司總裁就是一臉的不屑。弄不好,“ea”、“育碧”、“任天堂”三家公司就是準備拿他們當槍使的,讓他們在前面衝鋒陷陣,自己在後面撈取勝利果實。而且聯盟後,由誰來發號施令?而且聯盟後,想要對付林風,肯定要花錢。這錢誰來出?如果獲得利益,怎麼劃分?這些都是問題。
“各位我們是非常有誠意的,這個聯盟絕對是為了大家着想,為了能夠保留遊戲界一份淨土,不讓林風一個人獨攬大權,壟斷遊戲界,因此才成立這樣一個聯盟。在這個聯盟內,大家的地位都是平等的,並沒有誰指揮誰的意思。至於以後所可能支出的一切開支,我想大家都是商界精英,這點應該不成問題,按照老規矩來。至於獲得利益劃分,那就更簡單了,均分那種辦法肯定是不切實際的,這種**做法我相信大家都不會贊同,因此到時根據大家的付出來劃分,我想大家應該都沒有什麼問題。”——“育碧”總裁伊維斯-古利莫特解釋説。
10家遊戲公司總裁點點頭。不過這話是沒錯,但是去直接和林風硬碰,眾人還是有點猶豫。畢竟目前來説他們和林風之間沒有什麼直接衝突,這個時候冒冒然去得罪林風,和林風發生正面衝突,有點不划算。林風那傢伙的性格又不是傳統中國人性格,什麼都和平、和平,這個傢伙可是相當不和平的。你得罪他,他是肯定和你沒完沒了的。到時和林風來個魚死網破可忒不划算了。
“各位,中國有句古語——未雨綢繆,什麼事都要做在前面,不然事到臨頭再去臨門抱佛腳,可就太遲了。難道大家希望最後眼睜睜的看着林風壟斷遊戲界麼?你們看看中國國內,在林風出來之前,其國內遊戲公司可謂百家齊鳴,百花爭豔,但是現在呢,除了‘巨人’,‘網易’等寥寥數家公司之外,還有幾家遊戲公司?而這‘巨人’、‘網易’裏面,林風也佔有不小的股份。而目前中國國內的遊戲環境,就是未來十年後,或者五年後的世界遊戲環境。你們想如此麼!”——“任天堂”總裁巖田聰一臉嚴肅。
“世界遊戲環境和中國遊戲環境可不一樣!”美國eidos娛樂公司總裁冷哼一聲。
巖田聰冷冷一笑。
“的確,世界遊戲環境和中國國內遊戲環境是不一樣,可是不要忘記美國的‘valve’公司和‘暴雪’公司已經被林風收購了,毫不誇張的説,第二世界就是目前全球最具知名度的公司。未來屬於網絡,遊戲也將從單機遊戲時代逐漸進入網絡遊戲時代,而林風不但擁有‘百度雅虎’還擁有‘google’21.5%股份,你們認為在未來的若干年內,誰能和林風競爭?”巖田聰譏諷説。
10家遊戲公司臉色一寒。的確,林風擁有如此巨大的網絡優勢,在這個網絡時代,林風的優勢實在太大了。但是,他們並不想現在就和林風衝突。因為,林風實在有點太過睚眥必報。如果能夠一舉擊潰林風,那固然好。萬一無法擊潰林風,那得,到時林風報復起來,他們可就要提心吊膽了。
何況,這還有一個最根本的問題,他們成立了聯盟,如何和林風競爭?總不能大家成立聯盟後,大家一人出點錢,買點僱傭軍,去刺殺林風吧。那是戰場慣用的手段,而不是商界。商界只能通過商業手段去打擊競爭對手,而不能直接去刺殺。當然,某些很卑鄙而無能的人會用這種辦法,但是他們不會。因為他們只是公司總裁,而不是公司的擁有人。
換句話來説,就算公司垮了,他們也就了不起換個地方去就業而已,最多頂到天也就失業而已。但是選擇刺殺林風,那可是要坐牢的。失業和坐牢相比,孰輕孰重一目瞭然。
一羣老狐狸!——“ea”、“育碧”、“任天堂”三家公司總裁對視一眼,心中暗罵一聲。
這些人自然希望能夠擊垮林風,然後去侵吞“第二世界”的市場,但是卻也不希望在沒有任何切實可行的計劃前去冒然得罪林風,想要他們得罪林風,可以,三家遊戲公司必須拿出切實可行的計劃來。
“各位,我們三家公司有個非常切實可行的計劃。‘第二世界’目前的拳頭產品就是《世界大戰》,這個投資13億美元的超級遊戲。”説到13億美元,巖田聰心中一陣哆嗦。這個該死的林風,也忒有錢了點,居然花13億美元去開發一個遊戲,這實在太誇張了點。
不僅巖田聰有點無奈,其餘遊戲公司對於這個數字,也是一陣頹然。他們也算是全球最好的遊戲公司了,但是要讓他們拿出13億美元去開發一個遊戲,難!
“所以,只要能夠讓《世界大戰》無法收穫預計的利潤,那麼‘第二世界’就會陷入困境。不要忘記,《世界大戰》全球投入的遊戲超級服務器就超過100台,其運營費以及維護費,每天的成本就超過300萬美元。如果《世界大戰》無法獲得足夠的利潤,將能給予‘第二世界’致命打擊。”巖田聰冷哼。
“巖田聰先生,你的意思是和《世界大戰》競爭麼?難道‘ea’、‘育碧’、‘任天堂’已經開發出一款類似的網絡遊戲麼?”微軟遊戲部總裁傑夫-貝爾疑惑問。
“沒有,我們三家公司並沒有開發出類似的遊戲。”——“ea”總裁彼得-摩爾説。
“那你們準備如何和《世界大戰》競爭?總不能在這空喊口號吧。遊戲世界競爭,靠的是優秀的遊戲,而不是什麼品牌,口碑,或者什麼名氣。”傑夫-貝爾冷聲説。
“貝爾總裁,你不用着急。雖然我們目前沒有,但是不代表我們未來沒有。”——“育碧”總裁伊維斯-古利莫特自信説,“我們現在手中有一個遊戲劇本——《銀河英雄傳》,這是根據一部星際科幻題材的小説改編,在亞洲,歐洲,美洲都有極大的市場,尤其在中國,更是大受歡迎。”
傑夫-貝爾等人露出思索的神情。對於《銀河英雄傳》的大名,他們也聽説過。不少人也看過,這本***人寫的星際科幻小説,的確很棒。而且現在美國的星際類的電視劇和電影都非常受歡迎。如果將《銀河英雄傳》改編成網絡遊戲,的確不錯。尤其這本科幻小説非常討好的是,在裏面是雙主角,其中一個主角——萊因哈特-馮-羅嚴克拉姆是典型的西方人,而另外一個主角楊威利則是典型的亞洲人,或者説中國人,可以説這本小説相當討喜,無論是東方人還是西方人都喜歡。
“各位,《銀河英雄傳》裏面所描述的世界是一個非常浩瀚的世界,將其改編成網絡遊戲,足以和‘第二世界’的《世界大戰》相媲美,不,會更為優秀。因為《世界大戰》只是一款戰爭遊戲,而《銀河英雄傳》裏面還有那足以吸引任何人的劇情和主角魅力,這均是《世界大戰》所無法相比的。”巖田聰自豪説。
這次之所以將《銀河英雄傳》改編成網絡遊戲,巖田聰就是為了對抗“第二世界”的《世界大戰》。在巖田聰看來,《銀河英雄傳》是***最為有名的科幻小説,是田中芳樹大師的經典鉅著。在***,關於《銀河英雄傳》的遊戲一直層出不窮,而每部遊戲都能有不錯的賣座率。而《銀河英雄傳》其實最適合改編成為網絡遊戲,
只是由於***遊戲界並不過於重視網絡遊戲市場,因此才一直沒有將其改編成為網絡遊戲。加上想要將《銀行英雄傳》改編成為網絡遊戲,還真的需要一個極為優秀的遊戲開發組,否則就會毀了這部曠世鉅著。而這次巖田聰之所以提出來,就是認為合13家遊戲公司的實力足以將這部鴻篇鉅著改變成為最為優秀的網絡遊戲,以期來對抗《世界大戰》,同時也是在宣揚偉大的***文化。
當然跟快重要的一點是,在中國《銀行英雄傳》有很多很多粉絲。在這之前,巖田聰曾經做過一個調查,在中國看過《銀河英雄傳》的讀者至少超過1億人,而其中有30%以上看過至少2遍,10%以上的人看過3遍不止。至今在中國都有着許多《銀河英雄傳》的狂熱粉絲,每天就萊因哈特-馮-羅嚴克拉姆和楊威利究竟誰厲害爭論不休。
因此,如果《銀河英雄傳online》在中國受到狂熱歡迎,最終更是超越《世界大戰》的受歡迎程度,巖田聰相信林風到時臉色一定會非常、非常精彩。精彩的無與倫比。而對於巖田聰來説,能夠在林風的主場擊敗林風,那絕對是人世間最爽的事了。這也正好回敬林風在***成立“第二遊戲公司”,想要入侵***遊戲市場的最佳武器。
“巖田聰先生,這個計劃的確不錯。但是我想問的是,目前來説,《世界大戰》還有2個月就將公測,而《銀河英雄傳》似乎還在籌劃階段。按照一部網絡遊戲的開發週期來計算,等《銀河英雄傳》上市,至少要2年,這2年中,恐怕《世界大戰》早就統一了市場。到時,《銀河英雄傳》還怎麼去和林風競爭?或許,沒等《銀河英雄傳》上市,我們的遊戲公司都被林風收購了也説不定!”——edios公司總裁皺眉説。
其餘9家遊戲公司總裁紛紛點頭。這可是一個非常要命的問題。時間,他們現在有時間麼!
“哈哈,各位,不用擔心。關於此,我們早就有計劃。”巖田聰眼睛閃過一絲厲芒。