小兵傳奇電腦?——所有玩家微微愣了下。這是個什麼電腦?大家可從來沒有聽説過,但是甭管怎樣,全球前1000名有一台電腦獎勵,這對所有玩家都有着絕對的吸引力。甭管這些玩家是國內的,還是國外的,總之這次玩內測還能得到一台電腦,那絕對是一個意外驚喜。
雖然只有1000個名額,二十萬分之一的幾率,但是所有玩家都拼了。一台電腦再怎麼着也要幾百美元吧,而且就以林風一貫的豪爽來説,這台電腦配置絕對不差。因此,玩家開始拼命了。
***在1000名以內的,眼睛紅了,為了力保這千名之內的名額,他們絕對要繼續保持優勢,繼續獵殺敵人。至於***1000名以後的,眼睛就更紅了。離內測結束不是還有四小時麼,他們還有機會,還可以努力去改變現在的***。這不僅僅是為了“小兵傳奇”電腦,同時也是為了最後的***不要太過難堪。
畢竟最後會進行全球***,如果自己的名次太過靠後,那實在有點難堪。
在林風這個隨意之舉的刺激之下,全球2億玩家暴走了。瘋狂的廝殺在每個戰場不斷的上演,為了名次,殺,殺,殺!
老闆這個隨意之舉可真是夠妙的。1000台“小兵傳奇”電腦最多不過500萬人民幣左右,也就在70萬美元左右,但是所取得的效果卻是花7000萬美元去打廣告都換不來的。——陳曉薇目睹遊戲中玩家的瘋狂,感嘆説。
“那是,也不知老闆那腦袋怎麼長的,居然能夠想出這麼多神來之筆,每次都能讓玩家瘋狂,讓公司獲益。”吳兆浦也是一臉感嘆。他可是“第二世界”的老臣子了,親身經歷了“第二世界”從小到大,從默默無聞的一個遊戲公司,到如今遊戲界最具知名度之一的遊戲公司,這幾年所發生的一切,吳兆浦都歷歷在目。而公司能發展至今,市值破千億美元,唯一應該感謝的就是公司創始人——林風。
一夜,在玩家緊張而不知疲倦的遊戲中過去。當早晨7點的鐘聲響起時,所有玩家方才從緊張刺激的遊戲世界清醒過來。
“謝謝各位玩家參與《世界大戰》第二次內測,半小時後,您在遊戲當中的成績將會在官網公佈,請***在前第二世界’客户服務部,我們公司將會在最短時間確認您的獲獎資格。並將在12月25日前,將‘小兵傳奇’電腦發送到您手上。”——系統閃現出這條信息。
隨即,系統關閉,《世界大戰》第二次內測結束。
“過癮啊!太爽了,這實在太爽了!”剛剛從遊戲世界清醒過來的玩家,雖然人已經從遊戲世界出來了,但精神卻還停留在那炮火連天的世界裏,整個人興奮的不得了。
“就是不知道《世界大戰》第三次內測什麼時候?”有玩家意猶未盡的感嘆。
“最好能夠早點公測!”還有玩家期待説。
《世界大戰》雖然只是進行了兩次內測,而且玩家都只是片面的體驗了《世界大戰》的魅力,但就是這兩次內測體驗,已經讓他們深深的迷戀上《世界大戰》這款遊戲了。他們迫切的希望《世界大戰》能夠早日公測,去體驗完整的《世界大戰》。去體驗一次真正的從小兵到元帥的歷程。
小兵傳奇!——這是《世界大戰》所宣傳的。而目前來説,所有玩家只體驗了“小兵”的快感,還沒有體驗“元帥”的快感,那種一呼百應,手之所至,力拔山兮的快感。
所以,玩家期待,萬分的期待。何況,目前來説,城市地圖還只開放了一部分,還沒全部開放。玩家也非常想要在遊戲當中體驗一下真實的城市系統。
據《世界大戰》官網所宣傳,城市不僅地圖是仿照真實,同時其城市建築也是真實的。這是個什麼意思呢?就是如果玩家進入建築內部,就開啓了建築系統。這一棟棟大樓,不僅僅是擺設,好看的,而是具有真實戰略意義,戰略價值的。比如説城市被敵軍佔領了,玩家完全可以憑藉一棟棟建築和敵軍讓開巷戰,建築戰,通過熟悉地形的優勢,讓敵軍不得妄進,以等待援軍的到來,
想到這點,玩家就興奮。這樣就完全可以凸顯出“主場優勢”了。這樣一個“小小的”改變,足以讓遊戲性發生天翻地覆的變化,可以説,《世界大戰》將因為引進“建築系統”而更具魅力,更具遊戲性。
不過這一切都要等公測時,才會推出。現在也就只能畫餅充飢,讓玩家只能眼饞的份。
當然,還有更多的系統沒有開發,比如“軍銜系統”,比如“武器專精系統”,比如“國戰系統”,比如,很多很多,這都還只是一段段文字掛在官網上,一切的謎題都只能等待公測才能揭曉了。
在玩家熱議這些個系統之時,眾多遊戲公司卻是秘密召開了個遠程視頻會議。參會者有“ea”總裁彼德-摩爾,“育碧”總裁伊維斯-古利莫特,任天堂公司社長巖田聰,microsoft-games(微軟遊戲部)總裁傑夫-貝爾等等總計13家世界知名遊戲公司。這些遊戲公司幾乎囊括了當今世界最為知名的遊戲公司,所聯合起來的實力可以説極其強大。而他們此刻通過網絡聚集在一起,卻只為一間遊戲公司而來。這不得不説,是個相當令人震撼的事。
“各位,《世界大戰》的火爆,你們應該都看見了。”——“ea”總裁彼得-摩爾冷聲説。
“2億人內測,這還只是內測就有2億人蔘與,而且這總共7小時的內測時間,居然沒有一人主動下線(斷線,掉線等不算),雖然我們公司並不做網絡遊戲,但是也知道這個數據是相當可怕的。”——“育碧”總裁伊維斯-古利莫特驚歎説。
2億人內測,7小時沒有人下線——13家遊戲公司總裁皆是一陣沉默,他們都知道這個數據所藴含的可怕效應。
“各位,在座的大多都是開發單機遊戲,或許會認為《世界大戰》只是網絡遊戲,兩者衝突不大。畢竟網絡遊戲和單機遊戲目前來説,還是有着本質的區別的。但是我想提醒一點,我們***人做遊戲一向奉行——遊戲無國界這個理念。也就是説,僅遊戲來説,是不分什麼單機遊戲和網絡遊戲的,只有受歡迎和不受歡迎之分。”——“任天堂”社長巖田聰敲敲手指説。
“我在此想説的是,根據目前兩次內測的數據推算,《世界大戰》一旦公測,其遊戲玩家將在4-5億之間。這個數字,幾乎超越任何一款遊戲的玩家數量。各位,一旦《世界大戰》公測,就《世界大戰》目前所公佈的數據來看,如果‘第二世界’真的按照其介紹那樣將其研發出來,恐怕我們的遊戲將會無人問津。”——“任天堂”社長巖田聰一臉凝重説。
眾多遊戲總裁彼此對視一眼,均是一臉凝重。對於《世界大戰》的火爆,是他們始料未及的。他們絕沒有想到《世界大戰》會那麼火爆,之前還在嘲諷“第二世界”為《世界大戰》投資那麼多錢,準備等着看“第二世界”最後因為投資十幾億美元開發《世界大戰》而導致資金鍊崩潰,最後禍及整個公司。但是現在,卻是《世界大戰》火爆異常,“第二世界”將會收穫史無前例的鉅額利潤。
而“第二世界”的崛起,也勢必代表着他們的沒落,這是這些老牌遊戲公司所無法忍受的。所以他們才聚集在一起,在“ea”、“育碧”、“任天堂”三家公司的號召下,召開了這個緊急秘密會議。
“那麼,現在你們的意思是”微軟遊戲部總裁傑夫-貝爾敲敲手指問。
對於“微軟”來説,遊戲雖然並不是重點,在其利潤構成中只佔據非常小的一部分,但是遊戲產業卻是“微軟”多元化發展非常重要的一環,否則“微軟”也不會砸了上十億美元去全球推廣“xbox”。何況,“微軟”和林風之間的關係,也不是那麼和睦。這也是傑夫-貝爾來此的原因。
其餘9家遊戲公司均是望向這次會議的三大組織者,也是目前全球最大的三家遊戲公司。
“今天將大家召集到這裏,我們三家公司就是希望大家能夠共同聯合起來對抗林風,對抗‘第二世界’,用集體的力量去對抗如今已經無法阻止其強勢崛起的林風。所以,我們提議成立一個聯盟。”——“ea”、“育碧”、“任天堂”三家公司的總裁彼得-摩爾,伊維斯-古利莫特,巖田聰同聲説。
同盟!——其餘10家遊戲公司總裁彼此對視一眼,他們均沒有想到強如“ea”、“育碧”、“任天堂”等公司居然會提出同盟。不過想到對手是那個林風,同盟似乎是唯一的可能。
只是,同盟有各大公司有什麼好處?還有,同盟後,又該如何對付林風呢?還有2個月,《世界大戰》就要公測了,他們還有時間去阻止《世界大戰》的崛起麼?