(一直有人問本書寫到多少字,其實不想寫多少,超越《從零開始》就行,而且爭取在明年7月26日超越。當然,不會用廢話去堆砌,而是儘量會精簡,精彩的文字去回報大家的支持!)
在第一個任務結束之後,所有玩家都出現一個醒目的數字,有的是0,有的是1,有的是第一個任務裏面,玩家殺敵的數量。而在數字之後,還有一個隱藏的數字,當玩家點上去時,就會顯示出一個非常長的數字。而這個數字,就是玩家的***。
目前***第一的是個名為“yangzi”的玩家,殺敵數是駭人的第一個任務裏面,這名玩家殺了足足13名玩家。要知道,在上一個任務裏,總共才有50名敵人,他一人就殺了13人,其實力可想而知。
而讓所有玩家驚喜的是,隨着第一個任務的結束,殺敵數量足夠多的玩家,會欣喜的發現其可以選擇的戰爭兵器又多了一種。要知道,這些戰爭兵器可不是好看的,而是有着實際用處的。其性能是完全不一樣的,如果你能夠擁有性能更加卓越的戰爭兵器,無疑能夠更多的擊斃敵人,享受勝利的快感。
那些擁有足夠分數兑換新的戰爭兵器的玩家,自然是欣喜若狂,立刻在第一時間選擇了所能選擇的最為優秀的戰爭兵器。而那些沒有足夠分數的玩家,只能望而興嘆,暗暗下定決心下次戰役一定要奮起直追。他們今天來玩《世界大戰》內測,雖然是為了能夠早一點體驗這全球最令人期待的遊戲,但是也是為了爽的。沒有誰希望玩遊戲玩的鬱悶。
吼~~吼~~,第二個任務結束。
“開啓第三階段測試。”科恩的手微微一緊。
剛才100人和400人的測試,都完全沒有問題,玩家的電腦通過“羅賓漢”軟件的彌補之後,已經能夠流暢的運行《世界大戰》。但是這只是400人的戰役,要知道《世界大戰》在未來公測後,可是隨時都有可能爆發上萬人的戰役,甚至到遊戲後期,數十萬,數百萬,甚至上千萬人的戰爭都可能出現。
想想那個場面,科恩就是一陣心顫。雖然他不是遊戲開發者,不知道到時候遊戲是否會出現什麼bug,或者數據溢出等現象。但是他知道,這是對電腦硬件的一大終極挑戰。他沒有把握。
“科恩,放輕鬆點,如果真的無法完成,那是因為遊戲跨越時代了,而不是能力問題。只要盡力就好。”林風目睹科恩的緊張情緒,安慰説。
科恩緩緩點頭。雖然林風並不會怪罪他,但是他本人是不能容忍這種屢屢死機的情況發生。絕不!
第三階段測試開始,這次每個戰場內將會出現1000個玩家。
3第三階段測試通過。
科恩長吁一口氣。1000人的戰場目前來説已經沒有問題了。在“羅賓漢”軟件的支持下,超過95%的玩家已經能夠享受到足夠流暢而痛快的遊戲了。
“那現在進行第四階段測試!”科恩拳頭一握。
“咦,怎麼回事?”玩家微微一愣,爾後頓時興奮起來。
這次玩家在選擇自己中意的戰爭兵器之後,會出現一個數字,顯示着在該戰場裏面有多少數量的坦克,有多少數量的戰機,有多少數量的艦艇。
這這這是所有玩家一陣口乾舌燥。之前的三個任務,都是單一的兵種之間的對抗,而這次看數字顯示,似乎是混合作戰。在同一戰場內,出現不同的兵種,這實在太刺激了。
不過該如何選擇呢?每一方總共只有500名玩家可以參戰,雖然系統並不限定玩家的選擇,玩家可以***選擇,但是很顯然的,如果全部是單一兵種會很吃虧的。當然,是否真的吃虧這就見仁見智了。
坦克,飛機,艦艇的戰場,比例該是多少?——這是一個非常考驗人的問題。
500輛坦克?顯然不行,那會成為轟炸機的靶子。
500架戰機?看上去可行,但是就目前來説,雖然玩家都能選擇轟炸機,但是大多數玩家只能選擇最為老式的轟炸機,其速度,高度,還有裝彈數量都有限,一來容易被坦克攻擊,二來如果長時間無法摧毀目標,會出現因為汽油燒完而墜機的情況,如果是這樣,那就悲催了。
500艘艦艇?這個就更有點不靠譜了,都擺在海上示威呢!不過一艘沒有也不行,萬一對方選擇了艦艇,你無法摧毀,那可就倒黴了。只能望而興嘆,最後影響任務完成度。要知道,這贏了可是有分數的,可以選擇更為先進的戰爭兵器。
頭疼,頭疼!無數玩家為選擇什麼樣的戰爭兵器去戰鬥而頭疼欲裂。他們都想贏,不想輸,所以糾結。何況,這個選擇是沒有任何行會來組織的,都是自發的選擇,就更加令人糾結了。
不過每個任務都有準備時間***的,隨着時間的***,最終玩家根據自己的喜好,完成了最終的選擇。
毫無例外的,絕大多數人都選擇了飛機。畢竟這飛在天上,可是足以攻擊任何目標了。而無論是坦克和艦艇,都攻擊方式有限,不可能全方位攻擊。所以,在沒有人或者組織協調的情況下,自然大多數玩家都會選擇對自己有利的選擇。
至於結果嘛,就很搞笑了。
在戰機佔據絕對優勢的一方,自然是輕鬆擊潰對方的戰機。但是搞笑的是,很多人選擇的是適合空戰的殲擊機,雖然也能攜帶對地導彈之類的武器,但是數量顯然有限。面對下面那數百輛坦克,是望而興嘆。根本就打不中,只能在空中飛來飛去,最後飛沒油了,呼的一聲墜毀,成為笑柄。
而那些選擇坦克過多的戰場,就更有趣了。雖然將飛機打下來了,但是面對那些選擇艦艇過多的對手,卻無能為力了。雙方隔洋對轟,是你奈何不了我,我奈何不了你,大家只能大眼瞪小眼,最終等待時間結束。
相對於玩家之間的各種搞笑事件,對於敏武-李和科恩來説,卻是好消息。在這混合作戰下,玩家電腦也算是經受住了嚴峻的考驗。全球75%的電腦能夠流暢運行混合作戰的《世界大戰》,雖然和之前的95%相比,差了很多。但已經算是個好消息了。
“進行第五階段測試。”科恩深吸一口氣。
第五階段測試,和第四階段測試一樣,還是1000人的混合作戰,看上去沒有任何不同。但是唯一不同的一點便是,這次測試當中開啓了隊友傷害模式。
在之前的測試中,包括第一次內測時,均是沒有開啓隊友傷害模式的。但是在真實的戰場上,這種模式不開,那整個遊戲就會給人一種很虛假的感覺。“隊友傷害模式”對於第一人稱射擊類遊戲,是絕對必須的。
在玩家對此毫不知情的情況下,“隊友傷害模式”開啓了。
這下麻煩大了!
要知道,之前玩家都已經習慣胡亂放炮了。選擇坦克的玩家,習慣一邊開着炮,一邊前進,指望着什麼時候能夠亂跑轟死對手。但是現在卻突然發現,自己的分數開始遞減了。而且有人開始亂罵了。
“草你媽的,誰在後面亂放炮,把爺給炸死了!”這樣的罵聲此起彼伏。
天空中也是如此。此前看見敵機,通常就是一通導彈過去,雖然浪費性大,但是隻要能炸死對方就行。但是現在可不行,這樣有時會誤傷友軍。
而艦艇有時更是如此,以前玩家戰鬥時常常為了能夠攻擊到對方,不顧一切的靠近,尤其在追擊的時候,更是一炮接一炮的攻擊對方,但是現在卻不行了,容易炸到自己人。而一旦炸死自己人,那分數下降的猛,就甭提了。
這樣一個小小的改變,卻讓整個戰場發生了天翻地覆的變化,也讓戰術開始真正的在玩家當中產生。畢竟,一場戰爭的勝利,實在最大消滅敵人的情況下,保存自己的實力。這樣亂轟下去,最後敵人是沒了,自己也差不多了,這種殺敵一千,自損八百的事可不行。
呼~~~,科恩長長的吁了一口氣。1000人的戰場現在已經能夠宣告成功了。
“老闆,目前玩家電腦性能能夠基本流暢運行1000人的戰場。而對於我們的超級服務器來説,運行1000人戰場也絕對沒有任何問題。目前負荷為5%!”科恩欣喜説。
上一次內測時,超級服務器是直接同時死機了。這次卻只有5%,兩者之間差距如此之大,只能説明一點——“羅賓漢”軟件的強大。畢竟,上一次內測純粹看“第二世界”的超級服務器撐着,幫助玩家電腦進行彌補運算,在面對數以億計的電腦時,超級計算機再強大也不頂用。而這次“羅賓漢”的出現,算是徹底解放了超級計算機,加上這次有增添了幾台超級計算機,5%的性能勉強達到要求。
“可是,科恩,我要的是更多!未來,或許全球五分之一人都會玩《世界大戰》,你説怎麼辦?”林風問。