在林風派遣翟凌安撫前來遊行示威的玩家羣體之後,網絡上針對《世界大戰》的各種謠言就層出不窮。有的説“第二世界”根本就無法做到《世界大戰》所承諾的那樣——國戰。
《世界大戰》的國戰系統,指的是任何一個國家的玩家在成立了統一的‘政權’之後,均能向其他國家發起“侵略”,在侵略之中,可以邀請其他國家共同進攻,最後共同瓜分該國財富。而受侵略國家,也能向他國求援,共同抵抗。簡單來説,“國戰”系統就是一個世界大戰。一個席捲整個遊戲世界的超級大會戰。
但是就目前來説,僅僅同一個城市的玩家進行會戰,便會造成遊戲世界的崩潰,至於以後的國戰豈不是更為可笑。雖然整個遊戲世界超過百萬輛坦克,看上去的確是很令人震撼,但是哪有怎樣?不能玩的遊戲,僅僅是畫面,對玩家來説,有等於沒有。
尤其,這還只是坦克大會戰。而隨着遊戲發展,到未來真的引發世界大戰,席捲全球,超過二戰的“第三次世界大戰”,那時,天空上有翱翔的戰機,地面上有怒吼的坦克,海面上有咆哮的艦艇,整個世界都會硝煙四起,那時“第二世界”又來如何保護《世界大戰》的正常運營?如何來保證玩家的利益?
這是“ea”總裁彼得-摩爾在接受記者採訪時所説的話。話語直指“第二世界”根本就是在賣噱頭,炒作概念,實際上根本就在推銷一款永遠不可能上市公測的遊戲。
面對彼得-摩爾的斥責,林風也沒有召集什麼記者開新聞發佈會,直接在“youtube”發佈了自己對彼得-摩爾的看法。
——很榮幸“ea”總裁彼得-摩爾對《世界大戰》的關注。不過我倒想問問他,説我們公司炒作概念,賣噱頭,請問哪家公司會花15億美元來炒作概念,賣噱頭?的確,目前《世界大戰》第一次內測當中出現了一點問題。不過內測本就是為了發現問題才進行內測,如果不是為了發現問題,那就直接上市公測了,而不是內測。所以,我奉勸某些公司或者某些人不要吃不到葡萄説葡萄酸。
林風這番話既犀利又辛辣,噎的彼得-摩爾半天説不出話來。沒辦法林風字字誅心,而且字字佔理。“第二世界”為《世界大戰》投資15億美元,那是絕對作不得假的。林風用這來回應他對“第二世界”誠意的質疑,彼得-摩爾無話可説。只能説,他想要挑釁林風,挑錯話題了。
當然,罵跑一個彼得-摩爾,又來一個巖田聰。
“任天堂”社長巖田聰,對“第二世界”一直都是虎視眈眈,認為其會是“任天堂”未來最大的對手。當然,就目前來説,“第二世界”主要領域還在電腦遊戲領域,但是不要忘記林風的“第二遊戲”,卻是不折不扣的家用機遊戲公司。不過目前來説,“第二遊戲”還未顯山露水,雖然説有新一代主機亮相,但目前來説,外界還不知道。所以,本着將危險扼殺在搖籃裏的原則,巖田聰對於“第二世界”也是能打擊就打擊。
——就我在遊戲界數十年的經驗來看,想要達到《世界大戰》裏“國戰”的要求,別説網絡遊戲,就算是家用機,讓一個玩家體驗到戰機滿天飛,坦克滿地走,艦艇四海遊的情況都絕不可能。這不是這個時代可以做到的事。何況《世界大戰》還是全球聯網遊戲。恕我直言,想要完成《世界大戰》的“國戰”系統,至少還要十年。如果《世界大戰》想要公測不死機的話,玩家至少還要等十年。…,
巖田聰這番話,用他數十年的經驗和資歷在斷“第二世界”的根。一時之間,玩家對《世界大戰》究竟能否公測的事情議論紛紛翻。畢竟內測全部崩潰死機,這的確太有點匪夷所思。而且根據各界媒體的分析,《世界大戰》想要全球互聯公測,所需要的技術和理論的確不是這個時代可以做到的。
想想,全球玩家在同一個服務器遊戲,這對服務器和玩家電腦以及寬帶需要何等變態的要求——十年的時間,或許是個不錯的等待。
難道所有玩家真的要再等十年才能玩到《世界大戰》麼?明年元月1日的上市公測,真的只是一個噱頭麼?——玩家質疑。
面對巖田聰的誇口所帶來的玩家質疑,林風高調回應。當然,林風現在已經儘可能的不去開神馬新聞記者發佈會了,為了“youtube”,林風是能在“youtube”上發佈消息,就在“youtube”上發佈消息。全球超過5億的註冊用户,已經足以滿足林風對外公佈新聞的最低要求了。
——任天堂公司,一直都是遊戲的巨擎。而巖田聰先生用他數十年的遊戲創作經驗和資歷斷言《世界大戰》至少還要十年才能上市,對此我絕不苟同。現在是21世紀了,一個日新月異,三日不見當刮目相看的年代。所以,《世界大戰》絕不需要再等十年才能讓玩家玩上這款遊戲。我在此承諾,《世界大戰》將會準時在2005年元月1日上市公測。如果巖田聰先生不信的話,不如我們打個賭。
如果《世界大戰》能夠在元月1日公測,巖田聰先生就成為《世界大戰》的一名遊戲玩家,幫我的公司宣傳《世界大戰》。反之,如果《世界大戰》不能公測,那麼我就去購買“任天堂”最新掌機,幫其宣傳。不過就是不知道巖田聰先生是否敢賭了
林風的賭約放話出來,全球譁然。所有目光齊聚日本,望向了“任天堂”,望向了巖田聰。所有記者都儘可能的削尖腦袋了,想要採訪到巖田聰。
可惜,此時巖田聰採取了絕對的沉默,壓根就不接受記者的採訪。巖田聰能夠讓任天堂在經歷過“ps”時期的衰落,最後再次重新崛起,走向輝煌,其絕對是個梟雄。對於林風的這個賭約,他雖然動心過,但是卻知道這裏面掩藏着深深的陷阱。
如果他和林風對賭了,林風到時真的落下臉了,讓並不成熟的《世界大戰》進入公測階段,他豈不就輸了。這種當,他才不會上。何況,他多年的商場經驗,讓他感覺這裏面的陷阱似乎很多,很多。只是他暫時還沒看出來。但是林風這人,狡猾的人。等閒不要與其對賭,不然肯定輸得慘。
“konami”前社長上月景正就是最好例證。和林風對賭,最後落得切腹的下場,而他的“konami”最終也被林風給吞併。這可以説是整個日本遊戲界的悲哀。“konami”落入林風之手,也就代表着林風的“第二遊戲”在日本站穩了半隻腳。等他的遊戲主機一旦上市,取得不錯成績,那就算是真正在日本站穩腳跟了。
如果這個時候,自己還和林風對賭,萬一輸了幫林風去宣傳遊戲,那巖田聰可以想象的到,到時“第二遊戲”肯定會因此而坐大,成為日本遊戲市場繼“索尼”、“任天堂”之後的第三大遊戲廠商。這是巖田聰絕無法容許的。因此,巖田聰選擇了沉默。…,
不過巖田聰想要沉默,好事的記者可不會讓其沉默。每天就想着方兒去採訪巖田聰。明的不行,就來暗的。總之,要盡一切努力去採訪到巖田聰。不過巖田聰身為“任天堂”的社長,可不是普通記者想要採訪就能採訪的。
面對龜縮不出的巖田聰,無計可施的眾多記者臨機一動,想了一計,他們找上林風,讓林風出個主意。
“哈哈,想要採訪巖田聰,那還不簡單。他不是龜縮麼,你們也選擇龜縮。你們齊心一點,如果巖田聰不接受你們採訪,就拒絕再報道有關‘任天堂’任何消息,看他巖田聰出來不出來”林風出了一個極為陰損的點子。
怒聽聞林風這個餿點子,巖田聰是真怒了。你説你林風惡毒不惡毒,遊戲公司雖然做的是遊戲,靠遊戲品質吃飯,但是想要讓遊戲大賣,那少不了媒體的宣傳。結果你讓媒體不報道“任天堂”任何報道,這不是斷“任天堂”根麼。
林風,你欺人太甚了——巖田聰怒目而起,在最短時間接受了記者的採訪,並且直接向林風發起挑戰。
只要《世界大戰》能在2005年元月1日上市公測,在遊戲過程中不出現死機、黑屏現象,我就成為《世界大戰》的忠實玩家,並且幫其宣傳《世界大戰》。——巖田聰補充了賭約內容後,下達戰書。
林風你敢麼?——巖田聰冷哼。
眾多記者齊齊看向林風。不過不等他們去採訪林風,林風在“youtube”上,發表了一個視頻,只有一個字——戰
全球記者興奮了。而林風解決完這一切後,開始清算自己的財富。這次贏了這麼多錢,可要好好的清理一番。自己究竟有多少錢了呢?。,