癱瘓!癱瘓!癱瘓!
全球各大着名遊戲論壇一個接一個癱瘓,因為來自中國玩家的熱情,導致全球各大遊戲論壇的服務器接連崩潰。一時之間,全球互聯網界還以為爆了有一次的全球黑客大戰。要知道,造成全球着名遊戲論壇崩潰的大數據流都來自中國。而前不久,因為中美撞機事件,可是剛剛爆過一次“中美黑客大戰”,難道這次因為“第二世界”遊戲遭到全球各大遊戲雜誌集體抨擊,要再一次爆黑客界的世界大戰麼?
一時之間,全球黑客蜂擁而起,通過各種軟件開始搜索網絡上的異常,尋找着“戰場”。對於他們這些黑客來説,人生是很寂寞的,很無趣的。只有在網絡上,他們能找到自己的價值。而他們雖然身為黑客,但並不代表他們可以肆意攻擊隨便一個什麼網站。這是犯法的,大多數黑客都是不屑為之的。因此,這次面對那麼多的遊戲論壇崩潰,他們的“戰場”來了,屬於他們的那個時刻來臨了。
但是讓西方黑客無比沮喪的是,當協助各大遊戲論壇管理員恢復了網站運行之後,覺這哪是什麼黑客攻擊,分明就是各大遊戲論壇的帶寬有限,而流量過大,一時將其擠爆了而已。畢竟沒有任何一名黑客會採取這麼白痴的方法海量貼(內容還都不一樣)去攻陷一個網站。這種方法,雖然偽裝度高,但恐怕也是耗費人力物力的一種笨的辦法了。
虛驚一場!對於各大着名遊戲論壇管理員來説,他們是害怕黑客大戰的,那樣他們這些有點知名度的小網站常常會遭遇一些無妄之災。不過在恢復之後,各大遊戲論壇管理員均是一呆。因為此時,所有版塊都被來自中國的玩家的帖給佔滿。
不過讓林風尷尬的是,本來林風是想借助國內玩家對遊戲的熱情去感化歐美玩家,讓其進入“第二世界”的遊戲世界來,從而漸漸成為“第二世界”的忠實玩家。但是現在國內玩家的熱情雖然空前高漲,對於國外的各國雜誌媒體對“第二世界”的抨擊感到異常憤怒,但是他們的憤怒卻沒有揮到實處。而是轉化為各種足以罵死人的語言。
傻x,,草,等等侮辱人的語言。這番言論,罵人固然是嘛的爽,但是這卻不是林風想要的。這種侮辱性語言,再解氣,也無法實際上幫助“第二世界”解決目前的國際信譽危機。相反,還容易被人抓住把柄。
果然!在國內玩家用海量的帶有一定辱罵性帖轟炸全球各大着名論壇,包括那些雜誌網站的時候,各國遊戲雜誌也在第一時間做出了回應。
“對於‘第二世界’是否會為了利益而修改《魂鬥羅n1n》的難度,我們本來一直只是猜測或者推測,但是經過昨天晚上中國玩家這海量的辱罵性帖事件之後,我們可以清楚的明白一件事,那就是中國玩家素質之低下,當世無雙。而且我們懷疑,這場‘辱罵門’,是否是‘第二世界’在背後策劃的?不過在這裏,可以很負責任的告訴林風,想要憑藉辱罵,是無法達到目的的!”日本《朝日聞》報在當天頭版頭條報道了這次“辱罵門”事件。
一時之間,全球各大媒體也爭相報道這件事。畢竟這件事牽扯到t界炙手可熱的“第二世界”,同時其董事長林風是一個話題人物。在外界媒體眼中,這件事如果是林風所策劃的,那就有趣了,他們有得寫了。而且一定要寫死林風!
“老闆,看來這次我們是搬起石頭打自己腳了!”吳兆浦鬱悶説。
本來這次是想借玩家的“嘴”去改變外界的評論,不曾想玩家太過激動了點,説出來的不是他們對遊戲的熱情,對“第二世界”的信任,而是直接去斥罵歐美玩家有眼不識泰山,咒罵西方遊戲雜誌的卑鄙行為。結果終,受害的還是“第二世界”。現在不但國內玩家名聲在國際變差了,同時“第二世界”也跟着倒黴,被指責是“第二世界”策劃了這起“辱罵門”,其股價是從182美元連續跌了幾個價位,終收盤在175美元。
林風也有點鬱悶。本來吧,林風的構想是好的,但是忘記去計算一點,那就是國內玩家的情緒是很激動的,很容易説出一些過激的話來。尤其,網絡上玩家的素質良莠不齊,而且很多人喜歡跟風。
林風無奈的搖搖頭。
“看來這次,是我錯了。”林風無奈説。這次自己太過想當然了一點,只考慮到玩家美好的一面,沒有考慮到玩家不好的一面。結果給公司帶來麻煩。
“這樣,給我準備一場聞佈會。”林風吩咐説。
“老闆,這個時候召開聞佈會,似乎不妥。恐怕現在媒體巴不得采訪你。”吳兆浦皺眉説。
“是啊,老闆。我覺得現在就應該保持沉默,不去理會外界的這些傳言,那樣一切自然清者自清,濁者自濁。多,《魂鬥羅n1n》的國際銷量不好。而《魂鬥羅n1n》的開成本並不高,僅靠國內的在線率我們每月就能有近千萬人民幣的收益。”陳曉薇也極不贊同林風此刻召開聞佈會。這不是給那些記者機會來刁難公司麼!
“還有,老闆,至於《世界大戰》我們公司的重頭戲,我們完全可以吸取這次教訓,在全球提前開始宣傳。避免在輿論上再次吃虧!”陳曉薇提議。
一直以來,“第二世界”的遊戲宣傳都是通過網絡宣傳,畢竟網絡遊戲嘛,在網絡上宣傳也是理所當然。但是這次吃了這麼大虧,自然不會再犯這種錯誤。那樣太傻了!提前宣傳,提前吸引玩家。
林風點點頭。
“《世界大戰》自然是要宣傳的,而且要大張旗鼓宣傳,我要讓全球玩家,不,我要讓全世界人類都知道《世界大戰》的遊戲。不過眼下,聞佈會還是要召開的。”林風説。
吳兆浦和陳曉薇一臉不解。
“你們認為這次就算我們沉默,那些人就一定會放過我們麼!要知道,他們的目的不是《魂鬥羅n1n》,而是《世界大戰》。他們是害怕《世界大戰》太過成功,而擔心他們日後的遊戲沒有市場。所以,就算我們保持沉默,他們也會不斷挑事,不斷的去打擊我們公司的信譽度,去抨擊我們公司,終讓《世界大戰》變成可笑的‘中國大戰’。”林風恨聲説。
如果這次置之不理,“任天堂”、“”等公司肯定不會善罷甘休,會一直揪住這個問題不放。到時《世界大戰》公測,國際玩家如果因為這些公司的中傷而無視《世界大戰》,恐怕《世界大戰》的遊戲世界裏,將只有中國玩家了。那將會是為可笑的事情。而只有中國玩家,這哪還會是“世界大戰”,將會變成中國玩家的內戰。而遊戲裏如果只有中國玩家,那不但會大大降低《世界大戰》的樂趣,同時也無法收回《世界大戰》的成本。
13億美元的投資,如果只有中國玩家在裏面遊戲,就算每名玩家每年投入365元(每天一元),想要賺回13億美元,那至少需要1萬名玩家在遊戲裏玩上三年,“第二世界”能收回遊戲製作成本。如果再算上游戲運營成本,以及廣告宣傳成本,那不得了。
因此,《世界大戰》必須讓全球玩家都投入進來。
吳兆浦點點頭。為了《世界大戰》,這次“第二世界”不能退讓。否則一旦《世界大戰》在日後遭遇危機,恐怕整個公司都會因此而受到牽連。要知道,如今“第二世界”股價高達172美元,能夠讓“第二世界”維持如此高的股價的原因除了其旗下游戲的驚人利潤之外,也是外界普遍看好《世界大戰》的前景。一旦《世界大戰》遭遇滑鐵盧,加上公司所揹負的債務,股價急劇下跌,整個公司將會立刻陷入債務危機。那個時候,除非林風個人出面,利用個人財富來拯救公司,否則“第二世界”將會陷入前所未有的危機。
這絕不是危言聳聽!雖然“第二世界”遊戲部門的利潤極其可觀,但是不要忘記,“第二世界”收購了“d”和“t”,而這兩大硬件部門每年投入的金額數以十億美元計,但利潤去年剛剛持平。一旦公司遭遇危經濟危機,“d”和“t”再稍微出點岔,公司想不倒黴都難。
“何況我推出《魂鬥羅n1n》,那就是一定要賺錢的。我們‘第二世界’出品,必屬精品的口碑絕不能被人玷污!”林風握拳説。
吳兆浦和陳曉薇對視一眼,重重點頭。
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