“第二世界講度條讓眾多玩家能夠非常清楚的瞭解心罰讓在開當中遊戲的一舉一動這對全球遊戲界來説所產生的作用不可估量。不過饒是如此。也只不過是一個改革一個對固有技術的改革。並不是創新不是變革。
畢竟這個所謂“第二世界進度條”所擁有的技術早就存在其關鍵在於各大遊戲公司是否願意面向所有玩家公佈其遊戲開進度。畢竟一旦公佈其進度條那就意味着向玩家許下了遊戲上市日期。其好處是讓玩家心中有數。可以放心等待。但壞處就是一旦由於各種問題例如開遇到瓶頸或者其他一些問題而享致遊戲無法按期上市最終跳票那到時間題可就大了。
雖然在遊戲界“跳票”事件層出不窮但對於眾多遊戲公司來説那種開之處預計上市時間的跳票。玩家還勉強可以接受。可這樣公佈進度條的作法每天進度條都會前進一直到百分百萬一到時沒有完成進度而跳票那玩家肯定會被氣的跳腳這就等同於所有玩家被遊戲公司要了一個遊戲開週期。這所造成的負面影響恐怕絕不是這些遊戲公司所能承受的。
到時感覺被遊戲公司玩弄了一個遊戲開週期的玩家會做出何等激烈反應來誰也無法預料。可以説這個。“第二世界進度條。對諸多遊戲公司來説就是一把達摩克利斯之劍。但他們卻不得不為自己懸着這一把達摩克利斯之劍。原因嘛。很簡單“第二世界”都懸着了。他們要不懸着那無形之中就被比了下去了。
要知道這玩家有時可是很閒的。也很愛耍嘴皮子到時要是埋汰起來那可沒完。當然遊戲公司不怕埋汰不管你怎麼埋汰。只要你玩我公司的遊戲便行他們怕的是這樣埋汰來埋汰去這些玩家就都成“第二世界”的玩家了那可就麻煩了。不過對於這個遊戲開進度條被網友戲稱為“第二世界進度條諸多遊戲公司實在不爽也紛紛想要改變其稱呼。
比如“”在官網上將其標註進行時。
“任天堂”則將其標註為一任天堂之光。
但無論他們怎麼再三標註進度條的名稱對於網友來説還是習慣稱之為“第二世界進度條”有的網友則簡稱為“第二條”氣的諸多遊戲公司跳腳不過這也在情理之中畢竟這是第一個吃螃蟹的好處。對於這點也讓“”和“任天堂”等公司也深感忌憚如果“兇舊”真的順利研成功林風再次成為弛市場第一個吃螃蟹的人那他們恐怕就真的要開始學會什麼叫屈膝弓背了。
就在全球諸多遊戲公司為此開始各自的勸技術研工作之時林風再次公佈了一個足以讓全球遊戲界為之顫慄的變革!
不錯就是變革!
“第二世界進度條”只能稱為改草。是在原有的技術上進行一番變化。而這個新的計戎小將是完全顛覆傳統的顛覆人們理念的顛覆整個世界指虛擬遊戲世界的變革。
這今天要變了!
林風所宣佈的計劃便是將連通騰訊公司和“第二世界”共同推出一種統一的網絡虛擬幣第二世界幣。這種虛擬幣可以在“騰訊公司”和“第二世界”旗下任何一款遊戲使用和兑換。也就是説玩家在《傳奇》裏面賺的遊戲幣通過兑換之後可以在《劍俠情》的遊戲當中使用。反之玩家也可以將《劍俠情緣o遊戲裏擁有的遊戲幣兑換到《傳奇》裏面使用。
簡單來説這個“第二世界幣”就是一種通用的虛擬幣可以在各種遊戲當中使用。玩家只需要按照一定的比例兑換。再上交一點手續費之後便能使用。
這個消息的公佈對於所有人來説都是一個驚天的消息。無論是遊戲玩家遊戲公司以及各路專家。都被林風公佈的這個消息所驚呆了。要知道從來沒有一款遊戲的遊戲幣能到另外一款遊戲當中使用的先例哪怕是同一款遊戲。不同服務器角色的賬號裏的裝備、金錢也不能通用現在“第二世界”居然旗下所有遊戲的遊戲幣都能通用。這太不可思議了。而且連“騰訊”的幣也能相互兑換這更是匪夷所思簡直就是一今天方夜譚。
但這卻真實的生在眼前。這讓社會各界驚的不知説什麼好!
最先反應過來的自然是玩家。對於林風宣佈的這個消息過孵的玩家對其表示歡迎。要知道一直以來最讓玩家頭疼也是讓人詬病的便是無論他們在一款遊戲當中奮戰多久一旦離開了這個遊戲遊戲裏面的一切都將與他們無關。那些不常玩遊戲的人常常説這些虛擬東西又帶不走那麼瘋狂幹嘛?
可如今隨着這個“第二世界幣”的推出這個觀念被打破了。的確這些虛擬幣無法帶走。但現在卻可以轉移到其他遊戲裏面雖然暫時還不知道各遊戲的比例是多少但無疑這個舉動是非常“親民”的。可以讓玩家的辛苦努力不至於白費。
比。萬比
畢竟一款遊戲的壽命有限。而且玩家對其的熱情也有限。如果在一名玩家辛苦幾月甚至數年時間在遊戲當中搏殺之後結果因為遊戲質量問題或者自身興趣問題而對該款遊戲索然無味之時這些什麼裝備等級金錢都等於虛無。但現在。雖然裝備等級不能轉移但金錢的轉移已經足以讓眾多玩家為之欣喜。
比如裝備可以賣了換錢賬號也能賣了換錢然後全部轉移成“第二世界幣”到時再轉移到自己喜歡玩的遊戲裏面去。可以説。讓玩家在新遊戲當中不至於白手起家。等於開了個“金手指”。
一時之間玩家欣喜若狂。紛紛讚賞林風的這個親民舉動認為這將是遊戲界最為重大的一次變革是足以影響整個遊戲界展的歷史事件。同時。眾多肌撲汁千推出紋個“虛擬貨幣統”計刮的林風更是瓚詞。不少網友更是戲稱若不是林風已經在“世紀之光”上面為自己豎立了一個高達慣米的雕像。恐怕他們就自己掏錢為林風建一個雕像了。要知道從來沒有哪家公司會如此為玩家着想的也沒有哪家公司老總會如此親民。
一句話林風這人夠哥們!
相對於眾多玩家的一片讚美之詞諸多遊戲公司是一臉冷漠。對於譬如“任天堂”等公司來説。這個“虛擬貨幣統一。計劃簡直就是自作聰明。本來作為遊戲開公司來説最大的也是最基本的前提便是留住玩家讓玩家儘可能的在一款遊戲上多花時間。現在倒好林風主動推出這個“第二世界幣。”讓玩家可以自由在不同遊戲當中切換這不是自找麻煩是什麼。
的確這樣可以進一步的留住玩家但問題是這個兑換比例是多少?少了玩家不滿意。多了公司吃虧甚至會破壞其他遊戲平衡這到時將會是一今天大的麻煩。要知道。匯率這東西可不是那麼好弄的弄不好就牽連出一大堆問題來。到時可不是好麼好收場的。
哼我看你到時怎麼收場!一諸如“”和“任天堂”等國際遊戲公司不屑的在一旁看着好戲他們對此沒有絲毫擔憂和害怕。
相對於這些國際大公司的不屑和一旁靜觀其變國內的眾多網遊公”計刮。算是徹底懵了。他們不得不懵這個計小太匪夷所思了恐怕在林風將此推向市場之前。恐怕誰也不會想到虛擬貨幣也會有統一的一天這太不可思議了。但不管這個計甘多麼不可思議但對於國內諸多網遊公司來説卻是一個致命的打擊。
相對於“。任天堂。等公司來説“第二世界”的可怕他們還沒有切身體會畢竟一直到現在。雙方都處於井水不犯河水。哪怕林風成立了“第二遊戲”準備進軍家用機市場但畢竟“第二遊戲。目前還沒有任何遊戲機問世只是推出了幾款遊戲而已可以説對於“任天堂。索尼”等公司來説還沒有感受到林風的可怕。
但國內這些公司譬如“九成完美時空”等網遊公司來説林風的可怕他們耳是有切身體會。要知道原本應該是百家爭鳴萬花齊放的國內網遊市場就因為林風的出現“第二世界”的出現現在成為“第二世界”一家獨大其餘聳司都只有芶延殘喘的份。
除了“網易”聰明的扒上了“第二世界”這列高火車“巨人集團。有先見之明的選擇和“第二世界”融資以外其餘網遊公司算是徹底淪陷無論開什麼遊戲都遭遇到市場無情的冷漠待遇。
弄得眾多網遊公司只能在飢腸轆轆和半飢半飽之間徘徊。但好歹眾人也還能有口飯吃多少還能生存。甚至賺點“白菜錢”畢竟“第二世界”的遊戲雖好但並不全面不少玩家玩膩了總會玩的新鮮的。哪怕這款遊戲本身品質並不出色。但不妨礙玩家的“列鮮”裏。”計刮的出現“第二世界幣”的推出。無疑是徹底將這些網遊公司送上了斷頭台。要知道一旦“第二世界幣”正式推出玩家可以在不同遊戲之間自由兑換虛擬遊戲幣那到時玩家就不會輕易拋棄一個遊戲。就算拋棄也會將其身上所有值錢的東西兑換之後再拋棄。而這個時候拋棄了也不會這其他遊戲公司“獵鮮。”反而還是會在“第二世界”旗下的諸多遊戲當中徘徊尋找符合他們目前心情的遊戲。這無疑徹底斷了其他網遊公司的後路。
當然更為令這些遊戲公司絕望的是。這次林風還將“騰訊。拉入”計劃小當中來。玩家在“第二世界”當中兑換的遊戲幣可以兑換成“幣。”並可以直接參與到“騰訊”旗下的任何一款在線小遊戲並且進行升級會員。或者充黃鑽、藍鑽或者購買“秀。等服務當然同時“幣”也能兑換成“第二世界”的任何一款遊戲的遊戲幣進行遊戲。可以説。這次林風直接將“騰訊。和“第二世界”捆綁在一起。
以目前“騰訊”在中國即時聊天市場佔有的近乎絕對的市場佔有率。加上“第二世界。在遊戲界的地位和影響力以及玩家心目中的形象這次兩家公司聯造“第二世界幣。”是標準的強強聯合是一種壘斷虛擬世界的聯合。
在這般情況下諸多國內遊戲公司還有何前景可言?他們還有存在的必要麼?就算他們咬緊牙關堅持下去最終他們的結局是什麼呢?恐怕多半是在資金鍊斷裂之後無奈的倒閉。
現在怎麼辦?這是橫在國內所有網遊公司面前的一道難題。
萬比
是關閉公尋扔下一句一大爺不玩直接走人還是繼續堅持下去。等待這個“第二世界幣”因為匯率或者兑換而產生的崩潰?這實在令人難以解決。
不過在國內眾多網遊公司糾結的同時國內大多數專家對此紛紛表各自意見認為“第二世界幣”的推出雖然只是虛擬幣可謂離開網絡就分文不值。但如果大肆推行。卻有可能衝擊人民幣。就比如此前“幣”可以兑換人民幣一樣。這絕對會造成*人民幣的不穩。而現在是聯合“騰訊”和“第二世界”兩家上市公司的實力共同推出“第二世界幣”一旦應用不當極有可能衝擊人民幣對人民幣造成
擾。
這番言是某專家所言他甚至呼籲國家明文禁止遊戲幣的出現以免出現虛擬幣再次衝擊人民幣的事件。
顯然這是有人看林風不順眼。借一些專家的口來刁難林風了。