止《傳奇》和“傳奇主題公園。的經驗值可以相至點換工。來可以讓遊客在“傳奇主題公園裏遊玩的同時更加有代入感能夠玩的更加投入;二這對已經日漸衰落的《傳奇》也是一劑興奮劑可以大大提升《傳奇》人氣。
在《傳奇》運營蚌後隨着《傳奇》遊戲本身的缺陷人氣在逐漸下滑當中加上和“巨人網絡”共同開的《征途》上市後《傳奇》的在線人數更是受到巨大的打擊。在“傳奇主題公園”上市前《傳奇》的平均在線人數只有田萬左右與顛峯期的刃萬差距甚遠。之後隨着“傳奇主題公園”的開放《傳奇》人氣稍有回升目前保持在的萬左右。
如果讓《傳奇》和“傳奇主題公園”產生互動那無疑能讓玩家重新找回《傳奇》的樂趣這對提升《傳奇》的人氣可是大有好處。
“當然除了經驗互相兑換外我們還可以開放更妾的互動項目比如裝備”林風説到此一頓微笑的看着眾人。
“比如可以讓遊客在“傳奇主題公園。裏面尋找各種裝備可以直接兑換到遊戲裏面崔名則眉頭一跳説。
“也可以讓遊客在“傳奇主題公園裏面掘各種道具。比如遊戲裏面很難獲得的“半月刀法”或者“召喚神獸。等秘笈我們可以在“傳奇主題公園。裏面提升“暴率。遊戲果每件裝備都有一個。“暴率”也就是打死怪物出現裝備的幾率!”吳兆浦也建議説。
一時之間眾説紛紜。紛紛提出各式各樣的互動點子其中不乏“畫龍點睛神來之筆”的點子讓人拍案叫絕這也是林風樂意見到的免得公司眾人總是依靠自己萬一自己一時沒了主意那可夠嗆。因此林風現在也一改此前自己拍板決定一切的習慣自己先開個頭然後調動眾人的情緒讓眾人暢所欲言自己做最後總結。
“吳總這些點子你等會專門和“傳奇主題公園。部門的負責人好好討論一下甄選出其中切實可行也能大大提高《傳奇》和“傳奇主題公園。人氣的點子林風吩咐説。
吳兆浦點頭這次會議蒐集的點子實在太令人興奮他相信只要運作的好將絕對能提升《傳奇》和“傳奇主題公園”的人氣。
“不過我還有一個點子我説出來供大家討論一下。”林風最後補了一句臉上略微浮現幾絲猶豫。
咦!眾人一愣林風這個時候補了一句顯然這個點子是非常重要甚至關鍵的眾人不禁望向林風。
“我希望《傳奇》中的金幣能夠和“傳奇主題公園裏的金幣實現兑換。”林風吸了口氣盡量平淡的説。不過語氣雖然平淡但這話中所潛藏的意思卻有如平地驚雷震的會議室內眾人驚顫的張大了嘴説不出話來。
吳兆浦、崔名則、裘新、吳網等人你看看我我看着你均是一臉的不可思議這其中所代表的意義和所牽涉的東西實在太大了。
如果《傳奇》和“傳奇主題公園”的金幣能夠互相兑換不管兑換比例多少那至少代表一點:玩家可以通過在遊戲裏打出金幣然後兑換了來“傳奇主題公園”消費。而在“傳奇主題公園”這種虛擬金幣是可以購買一切現實中的物品的。比如食物、飲料、服裝。甚至還能用來住和“第:世界”簽約的賓館。這無疑將遊戲幣和人民幣等同掛鈎了。
“怎麼有什麼意見或者建議麼?”林風望着眾人説。這個提議林風其實在心中早已醖釀多時。只是一直時機不成熟現在雖然不是最好時機卻足以挽轉外界對公司的一片看低之聲尤其能再次挽救日薄西山的《傳奇》。當然。林風還有一個野心一個打造“第二世界”金幣系統的野心讓其和“幣。一樣成為一個網絡金錢系統。
“呃老闆這點是否牽涉太大畢竟現在《傳奇》裏玩家手中的資金通常都擁有數百萬金幣高的甚至上億金幣如果允許其兑換那樣會對“傳奇主題公園。的金融系統造成太大沖擊甚至會直接破壞“傳奇主題公園的運轉。恐怕我們公司非但不能在這上面盈利甚至還會賠錢吳兆浦擔憂説。
眾人也是一陣點頭吳兆浦的話也説出他們的心聲。
現在《傳奇》裏面的財富分配並不平均最窮的玩家四飛修理費用都不知從何而幕最富的環家卻能在遊戲裏用餉助幣在地圖上擺出任何形狀截圖來炫富這種情況下如何制定兑換比例。兑換比例高了普通玩家要抗議兑換比例低了高等級玩家的金幣勢必將衝擊“傳奇主題公園”的金融系統甚至會對“第二世界”財政造成巨大沖擊。畢竟遊戲裏面的錢。是可以無限“刷”的。
不過雖然有這麼大的缺陷但如果能夠制定一個非常好的兑換比例或者規則那到的確是一個好點子。畢竟玩家兑換了金幣就一定會到“傳奇主題公園。來遊玩到時就算玩家在“傳奇主題公園”不花錢但在其他地方比如遊玩楚市。購買大量紀念品或者玩偶手辦之類總會花錢而且也能提升楚市的人氣。
對於眾人的擔心林風自然早就考慮到這次提出來也是看看眾人還有沒有更好的建議。
“老闆我覺得可以通過降低遊戲當中暴率來限制金錢的產出然後推出一系列裝備升級、武器升級系統來消耗玩家現階段手中的金錢還可以推出坐騎系統來消耗玩家手中的金錢等玩家手中金錢消耗差不多之後再推出金幣兑換系統。”崔名則沉思良久之後提議説。
眾人連連點頭覺得這個。提議不錯。不過仔細一想又現這其中也還是有許多變數。比如暴率降低後玩家是否會抗議?還有這些新增的類似裝備升級、武器升級系統對擁有大量金錢的玩家來説真的能消耗掉他們手中的金幣麼?如果消耗掉了卻打造出幾個。“無敵”的玩家出來。那對遊戲又是一種損害。還有
會議室內一時之間針對林風提出的這個金幣兑換系統爭論的不可開交是公説公有理婆説婆有理而且在座的都是精英人士也都飽讀詩書。隨便一個論點都能引經據典。説上半天結果一番討論下來誰也説服不了誰。
“咳、咳!”望着會議室內吵成一團的眾人林風無奈聳聳肩看樣子現在也只能自己出馬了重重的咳了兩聲讓眾人安靜下來。
“關於金幣兑換系統我的想法是重新開一個區開一個黃金區並用級計算機為服務器讓儘可能多的玩家在同一個服務器類遊戲。重新修正遊戲聳中的“暴率”“金幣系統。等相關體系至於兑換比例暫時訂為《傳奇》遊戲當中,兇金“傳奇主題公園裏,鈺”林風詳細説出自己心中的構思。
會議室頓時沉默下來眾人都在消化林風話中的意思。半響之後眾人一陣掌聲。如果重新推出新的服務器。那麼就能解決在原有服務器修改“暴率”等相關係統之後帶來的不可預知的後果。而且這樣還能重新點燃玩家對《傳奇》的熱情。
“崔組長如果開設這個黃金區我希望你能夠完全杜絕外掛讓遊戲不存在任何唔否則到時對公司的打擊將是致命的。
至於安全防護方面我會讓凱文米特尼克配合你。”林風吩咐説。
崔名則點點頭。這可是絕對馬虎不得。否則帶來的後果絕不是他能承受和負責的。好在經過蚌運卓《傳奇》已經沒有呵存在至於外掛。工作組也有了豐富的經驗。只有討厭的黑客有點令人防不勝防不過好在有凱文一米特尼克這個“世界第一黑客。在背後坐鎮他也有了底氣。
“對了。吳總你聘請幾個社會經濟學專家配合一下崔組長仔細制定一個合理的“暴率。還有兑換比例林風説。
吳兆浦興奮的點頭如果這個。兑換金幣系統真的能夠成功推出那對《傳奇》和“傳奇主題公園”可是莫大的推動。
“還有。我們要大大增加“傳奇主題公園的各種活動和設施讓玩家可以在裏面享受到一切無論是精神上的還是物質上的。記住我推出這個金幣兑換系統的目的不是讓玩家無法通過遊戲兑換金幣反而希望玩家能通過遊戲兑換了金幣去“傳奇主題公園。遊玩只是玩家兑換的金幣在“傳奇主題公園。無法玩的盡興想要玩的盡興必須花費更多金錢。因此這個兑換金幣系統只是一個讓玩家前來“傳奇主題公園。遊玩的引子林風握拳説。
眾人恍然原來如此!