1ooo197第六百二十四章成本太高
抹風乘專機悄然回到卜海第時間趕回第二世界“氣”乃在美國一個月”第二世界“幾款開的遊戲或已經上市銷售或準備公測尤其《地下最強》這款遊戲經過再三修改後終於要公測這讓林風極為心癢癢自然要第一時間趕回來。
得知林風回來吳兆浦也毒一時間召開了臨時會議。
“吳總目前情況如何?”林風興奮問。
“老闆先喝杯參茶你才下飛機一定很累。”林志鈴隨後便給林風端來一杯參茶。
望着林志鈴款款而行説不出的萬種風情而且眼神之中的那股濃濃深情也是此前不曾有的。林風出去一趟不但鬧得全球唱片界不得安寧讓全球最大的唱片公司索尼唱片公司總裁摩托拉辭職還將自己的“第二娛樂”打造成不亞於全球五大唱片公司的第六大唱片公司還融資“谷歌”聯手“沃爾瑪”這事嶇上的種種“奇蹟”已經令人驚歎不已誰料在女人上林風也是如此“風調雨順”
看看林志鈴眼中的款款深情吳兆浦一聲感嘆。為啥同樣都是男人林風就能愛情、事業雙豐收家裏金屋藏嬌不説外面還百花盛開自己等人就這麼“普通”呢!
其實吳兆浦已經絕對不能算普通了醜歲年紀資產上億美元單身上海的新貴標準的鑽石王老五不知多少美女投懷送抱。只是和林風這一比較就差遠了。
論年齡林風今年飛歲不到吳兆浦卻已經醜歲。論財富林風坐擁幼億美元吳兆浦身家不過上億美元。論職位林風是老闆吳兆浦是打工仔。論女人林風身邊的女人個。個都是級大美女還有級明星吳兆浦身邊的女人雖然也個個人比花嬌但和林風身邊的女人一比較就不能比了。
當然這些吳兆浦早就認了。也從來沒有想過和林風比。讓吳兆浦真正鬱悶的是為啥他身邊的女人個個眼睛裏都透着錢字一切都是為了他的錢而來偶爾碰見一兩個表面不為金錢所動的女人卻也是“假裝”吳兆浦從他們眼中看見的只是對金錢的渴望而不是對他的真愛。
本來吳兆浦已經認了畢竟有錢不是他的錯人家愛錢也沒有罪他挑個最為優秀的就行。但看看林風無論是艾薇爾還是李智友或者眼前的林志鈴眼神之中都只有愛意這就讓吳兆浦有點受不了了。
人和人之間咋差距這麼大呢!一吳習酣搖搖頭不再去想這些只能自己安慰自己。老闆就是老闆是他們這些凡夫俗子所不能
“老闆《英雄無拋》的銷售情況還是由第四遊戲開小組組長喬萬一坎赫姆給你介紹好毛”吳兆浦説。
“坎赫姆情況如何?”林風望着喬一萬一坎赫姆期待問。
如果説這個世界有什麼遊戲能玩一輩子大家能想起很多遊戲。比如《俄羅斯方塊》《掃雷》等等但若論什麼遊戲能玩一輩子還玩的津津有味《魔法門之英雄無敵》絕對是其中一款。各種性格的“英雄”各種陣營還有近乎完美的遊戲平衡讓《魔法們之英雄無敵》充滿了樂趣。
在畦…遊戲製作小組加盟“第二世界”之前一共開了3代每一代的推出都獲得了所有玩家廣泛的好評但自從推出《魔法門之英雄無敵紛之後到如今已經過去了整整3年多時間雖然也隨後推出了相應的資料片但對於所有玩家而言他們仍然在期待《魔法門之英雄無懈》。
“老闆根據你的建議《魔法門之英雄無敵秘我們採用了2助的遊戲畫面。”喬一萬一坎赫姆説。
所謂2助又稱為假弛是電子遊戲立體技術尚未成熟的年代中經常出現的一種電子遊戲類型。原本以現在的技術已經能夠設計完全的勸版《魔法門之英雄無敵4》。不過林風認為玩家玩《魔法門之英雄無秘》對於畫面上的要求遠遠沒有對遊戲樂趣上的要求來的高。
因此在考慮到如今玩家電腦配置以及遊戲開成本上喬一萬
坎赫姆選擇了2凹保證了畫面既有凹的華麗也能有弛的場景效果讓整個遊戲地圖空間更多。也秉承了《魔法門之英雄無敵》系列一貫的風格每次推出下一代遊戲。畫面前有明顯進步。
至於在遊戲性能上喬一萬一坎赫嬸原本是準備開出”懷呢的講攻技能畢黃在《魔法門!英雄敵酚當中陛維只是一個花架子除了魔法類“英雄”可以丟丟魔法外物理系英雄就只有屬性和技能的被動加成對軍隊產生影響。但嚴格的説幾乎不存在絕對的物理英雄約克除外他有獨特身世背景因為即使野蠻人也是可以造三級魔法塔的。
喬一萬坎赫姆為了突破《魔法門之英雄無敵》對“英雄”傳統的狂擋原本是想讓“英雄”擁有單獨作戰能力。不過這點也是原本《魔法門之英雄無敵妨的最大敗筆也是最讓玩家所不能接受的地方。在《魔法門之英雄無秘》當中“英雄。可以不帶一兵一族橫掃整個地圖完全沒有了《魔法門之英雄無敵》前作的帶兵作戰的策略性成為了真正的“英雄無敵”。
對於這點林風是堅決反對。在權衡再三後喬一萬一坎赫姆將其修改。不過仍然保留了“英雄”的進攻能卓英雄可以直接攻擊對方了也就是所謂非魔法英雄但對方不能攻擊英雄勝負依舊按照一方兵種全滅作為判定。
在經過修改後又採取了2助的畫面《魔法門之英雄無敵4》在11月11日這個被稱為棍子節的一天上市定價舊美元全球統一售價。不過針對中國用户“第二世界”還是採取了一定優惠政策通過“叮噹網”訂購中國用户將能以的元原價約合1好元的低價購買
在上市第一週歐美市場便銷售了曬萬套由於採取了全新的2田畫面加上“英雄小。也擁有一定攻擊能力讓早已等待多年的“英雄無敵”玩家搶購一空在第一時間買了回來去重温昔日的經典。
《魔法門之英雄無彬》也憑藉着歐美市場一週銷售佃萬套的喜人成績榮登歐美遊戲排行榜榜的位置。
“老闆還有更喜人的。《魔法門之英雄無敵妨在國內市場也總共售出了47萬套吳兆浦喜滋滋的説。
萬套的成績雖然不能和之前《仙劍奇俠傳之典藏版》破勸百萬的銷售比但也足以令人欣喜若狂了。這也算是國內正版遊戲銷售少有的喜人成績了。
《魔法門之英雄無敵筋能在國內第一週銷售吧萬套除了國內幾千萬“英雄無敵”玩家的支持外也因為玩家可以憑藉《魔法門之英雄無敵酚的正版巾叼登陸“第二世界小。戰網和全球的玩家廝殺並且擁有積分排名。而且“第二世界”承諾將會在“第二世界玩家年會”上邀請最為優秀的玩家親臨上海玩家盛會現場進行比賽。而且在戰網排名靠前的玩家將擁有率先體驗《英雄無》的內側資格。
在林風看來《魔法門之英雄無敵》系列乙經可以推出網絡遊戲。讓那些喜愛戰略的玩家可以直接通過網絡再現遊戲一較高低。
“坎赫姆《英雄無心》的計利進行的如何了?。林風隨後問。
“老闆《英雄無敵正在籌劃之中我們準備將其開成真正的勸遊戲並且解決《魔法門之英雄無敵》系列對戰時玩家之間需要等待的煩惱喬一萬坎赫姆自信滿滿的説。
《魔法門之英雄無敵》系列對戰時採用的是你走一回合對方走一回合的規則雖然可以限定每回合的時間但這其中的等待依然讓人難受。如果將其改編成網絡在線遊戲。自然不能再採取這種遊戲模式。喬一萬一坎赫姆準備採用類似《魔力寶貝》那樣的凹回合之遊戲規則不過這其中有許多問題需要改進。而且遊戲地圖也需要重新制作。想想《魔法門之英雄無敵》全球上億的忠實玩家如果他們集體進入遊戲那地圖該有多大。
“全球玩家在同一個服務器遊戲?”林風聽了一愣。
“對老闆我覺得這樣才更能讓所有玩家體會到《魔法門之英雄無敵》樂趣!”喬一萬一坎赫姆説。
林風一陣無語。看來自從《世軍大戰》開始製作之後這些遊戲製作小組都開始瞄準統一服務器的架構了。這雖然不算壞事但以目前玩家電腦的配置來説比價通過級計算機來分擔玩家電腦性能上的不足那樣對於“第二世界小公司來説絕不是好事。
成本太高了!