1ooo197第五百九十四章瘋狂農場
※馬化騰看着顯示屏卜用”黑體”清楚標出的文字一臉如例
《農場》十《植物大戰殭屍》這是什備遊戲?馬化騰想了半天也想不出一個所以然。《農場》非常簡單種菜收菜偷菜。《植物大戰殭屍》則是利用各種植物抵禦殭屍保衞家園兩款遊戲完全不同類型怎麼融合?
馬化騰想了許久也想不出一個所以然來乾脆也不費神了直接等林風解釋。
林風一笑。自己重生前也玩過《農場》。也曾經瘋狂過每天就記着守菜、偷菜不過玩過一段時間後就無聊了。林風常常感嘆《農場》過於單調了點守菜、偷菜的快感很容易消褪令人提不起性子長久玩下去。後來玩《植物大戰殭屍》開始也是玩的極為瘋狂不過後來總是挑戰“無限模式。”久了也無聊。
玩厭這兩款輕鬆、休閒的遊戲之後林風經常幻想是否能將兩款遊戲結合那樣遊戲的趣味性無疑會大大增強比如利用種菜賣的錢來培養植物守衞農場保衞家園防止他人偷菜。但這也有問題別人如何來偷呢?採用什麼途徑來偷呢?這個問題一直讓林風困惑不解直到剛才在餐廳看見鄰桌小孩玩《植物大戰殭屍》。又看見自己手中的粥時。林風猛然腦中靈光閃過有了主意。
“馬董。我的構思是這樣”林風將自己的構思娓娓到來。
林風構思所有玩家在最初擁有一個小型的海島海島上只有六塊田玩家可以依靠這六塊田來種植農作物和《農場》一樣可以種蘿蔔、白菜、蘋果之類所種的農作物可以賣給系統換取金錢。這一部分和《農場》一樣。而不同的便是在後面引入《植物大戰殭屍》模式。
玩家想要自己辛苦種的菜不被人偷走在《農場》下就只有“守菜。”而且必須動作快才能不被人“偷菜”。不過在林風構思的這款遊戲當中玩家想要“守菜”就必須通過種植的農作物來合成“防禦植物。”再利用“防禦植物”來搭建防禦系統用來抵禦其他玩家的“偷菜”行為。“植物”的種類和功能則和《植物大戰殭屍》裏的植物一樣有可以噴“豆子”的植物也有可以噴“冰豆”的植物還有扔西瓜的植物等等。
當然。種菜和守菜之後最重要也是最刺激的就是偷菜。而偷菜則採取全新的模式。由於每個玩家都在一個小島上因此玩家想要偷菜。先必須向系統購買木筏然後購買偷菜的“殭屍”用木筏劃到你想要偷菜的人的海島邊放下“殭屍”。指揮它去偷菜。當然購買“殭屍。”不但要花錢而且想要養活“殭屍”必須每天供應其“糧食”如果“殭屍”沒有糧食將會攻擊自家的農田以獲取糧食。
馬化騰聽了眼睛一亮。
“馬董。這款遊戲我暫取名為《瘋狂農場》。它的賣點有三。一是結合了《農場》和《植物大戰殭屍》的優點而且“防禦植物。只能通過種植的植物進行合成這讓遊戲趣味性更大可玩性也更高;二由於每個玩家初期都擁有一個獨立的小島。因此想要去偷其他人菜必須算好路途中的時間太早了到了必須等太晚了或許就被收購了同時也要擔心其他人是否會前來偷襲自己的農場。
而且玩家還要計算自己的“殭屍是否能突破對方的防禦這就增加了遊戲的戰略性;三。由於所有玩家都在浩瀚無際的大海上所有玩家都在同一個大地圖裏因此玩家之間可以建公會進行相互的交易。聯合偷菜或者進行防禦等行為。”林風興奮的解釋説。
讓玩家在海島上種菜並修建防禦措施不但增加了遊戲的趣味性也讓遊戲更加耐玩尤其這次偷菜不再是看不見玩家的偷菜行為而是可以親眼看見“偷菜”玩家的小船這就更加刺激。想想到時如果十幾個玩家同時划着小船載着前來偷菜的“殭屍小共同守候在海島旁等待農作物成熟的那一刻進行“諾曼底登陸”。那個場面一定相當壯觀。
網遊的魅力就在於玩家之間的聯合與對抗而《瘋狂農場》就具有網絡遊戲的最大特點解決了此前《農場》和《植物大戰殭屍》在玩家之間互動上的不足。
隨後林風和馬化騰又針對《瘋狂農場》進行了詳細的討論並喊來吳兆浦等人共同協商之下將各種規則制度一一制定好並劃分了權益。
《瘋狂農場》由“第二世界”負責開並擁有遊戲所有權騰訊則負責運營。“第二世界”和“騰訊控股。在利潤上五五分成。
吳兆浦等人得知《瘋狂農場》的構思時是驚歎的不知如何來形容好。這款《瘋狂農場》經過崔明則、裘新等人確認整個遊難度極低由幹所有數據都有現成的因此最多月鋒知訓敵能開出來。但是雖然遊戲極為簡單可遊戲性卻極高。不但綜合了兩款遊戲的優點還解決了兩款遊戲的最大弊端如果上市一定能再次引起轟動。
何況以“騰訊”如今在國內的地位《瘋狂農場》想不火都難。
而對於構思、設計《瘋狂農場》的林風。吳兆浦等人對林風是佩服的五體投地。他們這個董事長的腦袋不知是什麼做的總會有奇思妙想出來偏偏總是那麼的令人拍案叫絕。
或許他就是遊戲界的愛因斯坦!眾人暗自猜測説。
隨後當騰訊和“第二世界”共同召開新聞佈會將共同開《瘋狂農場》的消息宣佈出去時國內玩家沸騰了。
若説現在全球在線人數最多的遊戲絕對不是突破最高在線人數刃萬的《勁舞團之浪漫滿屋》也不是前不久剛網突破億註冊玩家的《傳奇》。目前全殊真正的擁有玩家羣最多的遊戲絕對非騰訊推出的《農場》莫屬無論坐辦公室的白領還是工廠工作的藍領或者是機關的國家幹部還是上學的學生對《農場》可謂趨之若鶩玩的不亦樂乎。而據不完全統計目前玩《農場》的玩家全國不低於乙人。
款遊戲有乙人在玩這個數據足以令所有遊戲公司眼紅。尤其這個遊戲如此簡單不但沒有華麗的畫面更沒有任何劇情就是簡單的種菜、偷菜就能吸引數億人遊戲所有遊戲評論家是驚愕的説不出話。而國外不少遊戲公司也刻竊了《農場》的創意稍微修改後推出也獲的了大量人氣和玩家的支持可以説是僅次於《俄羅斯方塊》、《掃雷》之後的最為風靡的遊戲。
不過在國內已經玩了一年多《農場》之後。眾人熱情已經開始逐漸消褪就在此時騰訊和“第二世界”宣佈開全新的《瘋狂農場》而且是結合如今最為火爆的網頁遊戲《農場》和曾經火爆一時的《植物大戰殭屍》僅僅這個噱頭就勾起所有人的幻想。畢竟《農場》大家還在玩而《植物大戰殭屍》卻是曾經美好的回憶。
不過。《o農場》和《植物大戰殭屍》究竟怎麼融合是怎樣的一個遊戲?所有騰訊用户均是翹以盼。
對很多人來説並不喜歡《傳奇》那樣的比遊戲也不喜歡《反恐精英》這樣的激烈對戰遊戲也不喜歡《魔力安貝》那樣的回合制遊戲就只想玩玩簡單、輕鬆的網頁遊戲《農場》和《植物大戰殭屍》就非常符合他們的要求想玩就玩不想玩就放在一邊不用“太”牽掛。
在所有玩家等待之中一星期之後《瘋狂農場》第一小段遊戲視頻問世。這段遊戲視頻。只有一個海島海島上玩家種了六塊田田的四周修建了《植物大戰殭屍》裏面的“防禦植物
看完這段遊戲視頻玩家已經開始興奮了。以前只用考慮簡單種菜和收菜的時間就行現在不但要考慮什麼時間種菜種植什麼樣的農作物收成快。可以合成什麼樣的植物來行防禦而且還要構思如何修建防禦措施。
畢竟不同的“防禦植物。必須種植不同的農作物來進行合成而且同一種“防禦植物”可以通過不同種類的農作物進行合成這樣的設定無疑讓組合方式變得千變萬化起來。加上農作物的成熟時間不同價錢不同如何在最有效時間種植最多的農作物合成更多的“防禦植物”將成為所有玩家研究的對象。
而且玩過《植物大戰殭屍》的都知道每種“防禦植物”的功能都不一樣威力也有大有小還有“子彈”時間。也有快有慢因此修建防禦陣線時。既要考慮陣型的擺設還要考慮金錢和植物威力大小是否能抵擋敵人四面八方的進攻無疑這款《瘋狂農場》戰略性大大增加給所有玩家增添了更多樂趣。
當然。遊戲初期只有“六塊田”在山崖上只有簡單的六條直路玩家防禦起來比較簡單。不過日後隨着玩家開墾的田越來越多玩家的農田將會受到來自四面八方的攻擊那時“植物”的正確擺放將更加考驗玩家。
看完第一段遊戲視頻眾多玩家心中有個疑問這只是玩家自己防守陣地那麼玩家如何偷菜呢?難道還是和《農場》那樣偷菜如果那樣這防禦措施又起什麼作用呢?
幾天之後。第二段遊戲視頻問世。
第二張遊戲視頻是一個玩家正在製造“殭屍。”然後將其裝上船從海上運往其他玩家的海島上。結果在抵達目的地時意外覺四周還有其他玩家相互打聲招呼後協商等待農作物成熟之後然後一起登陸“搶菜。”
看完這段視頻玩家當場興奮的大叫起來。有的激動的甚至仰天長嘯告“偷菜”時。雖然很刺激但時間太短不是有主人在“守菜。”就是主人睡覺了你想怎麼偷就怎麼偷開始還有點樂趣久了就無聊了。現在不但是自己偷菜而且還有其他人一起偷菜。而且可以看見有哪些人偷菜。這本身就充滿了樂趣。
網絡遊戲的火爆之處最大的原因就在於人多大家一起遊戲時的那份熱鬧和趣味性。現在“偷菜”都一起偷無疑是件非常有趣的事。想到農作物成熟時。幾個個玩家一起偷菜的場面眾多玩家就興奮的幾乎想要立刻去玩《瘋狂農場》幾個個玩家同時湧上海島的畫面一定非常壯觀。
當然由於遊戲設定上的限制因此不可能存在成百上千的玩家一起偷菜的情況生。畢竟從自己的海島到其他玩家的海島路上需要時間而且“殭屍。是需要食物的如果途中距離太久“殭屍”就會餓死。這種設定就是限制了大規模玩家集體“偷菜”這一來可以杜絕某些玩家因為得罪人被人在遊戲當中惡整。二也能限制大規模偷菜對服務器造成過重的負擔。畢竟這不是《農場》偷菜時對系統的服務器造成的負擔並不大。這可是真正的網絡遊戲如果成百上千的遊戲玩家同時一起偷菜共同派遣運輸過來的“殭屍”偷菜那時造成的系統負擔將絲毫不低於“第二世界。目前運營的《劍俠情緣之精忠報
》。
騰訊目前擁有過引乙的用户最高在線用户過勁o萬如果不做這些限制假設紅口萬人當中的十分之一同時偷一名玩家的菜恐怕十組級計算機也無法負荷佔《瘋狂農場》本身屬於輕鬆、休閒類遊戲是要賺錢而不是賠錢的。
現在這種設定既能滿足玩家可以偷任何人菜的**也通過種種限制不至於讓遊戲對系統服務器造成太大負荷可謂兩全其美。
看完第二段視頻後玩家已經極為迫切的期待第三段視頻了。前面有種菜的視頻也有途中準備偷菜的視頻第三段自然就是如何偷菜的視頻。
在萬眾期待下一星期後第三段視頻終於上市。第一時間便有過勸萬人下載了視頻在落卜時之後這個數據已經達到刃刀萬次《瘋狂農場》的火爆已經是板上釘釘的事。
面對這個局面其他遊戲公司老總除了乾瞪眼外也只能徒呼奈何了。雖然同樣他們也可以剩竊林風這個構思。但有一個非常重要的問題是《瘋狂農場》背後有龐大的用户羣支撐。而目前中國的網民上網可以不看新聞不看電影不聽歌不玩遊戲哪怕是開了電腦連上網人不在電腦旁但有一件事是一定會做的就是打開人在就聊天。人不在就掛機。
這種情況下此前騰訊可以將《農場》掛在的主窗口下玩家一點就行。那麼自然能將《瘋狂農場》也掛在主窗口下試問這種情況下。他們這些遊戲公司如何與《瘋狂農場》競爭。
唉算了。已經不是第一次了這個該死的林風不知大腦裏還有多少構思。我們已經無所謂了!眾多遊戲公司老總齊齊唱響楊坤的《無所謂》。
第三段視頻則是玩家在現其他玩家菜成熟後紛紛派遣“殭屍”登陸。通過選擇對方防禦薄弱之處展開入侵的遊戲畫面。至於戰鬥則和《植物大戰殭屍》一樣。不過區別不同的就是此前《植物大戰殭屍》。玩家都是挑戰電腦難度而現在卻是直接的和其他玩家對抗。這樣也更加刺激。
看着視頻上“偷菜。一方玩家控制的“僵乒不斷進攻着“守菜”一方玩家的據點看的所有玩家熱血沸騰尤其視頻到最後其他偷菜玩家也紛紛趕來時整個場面更加火爆在眾多“偷菜”玩家的“殭屍”聯合之下終於成功突破“守菜”玩家的防禦陣線偷菜成功時所有玩家出一片歡呼聲。
不過這時所有玩家也覺到成功攻佔“守菜小方玩家的據點之後的新問題。雖然視頻中玩家突破了“守菜”玩家的防禦措施但想要將成功偷到的農作物運回自己的海島也是一件麻煩的事。
每條木筏都有一定存儲空間只能容納一定的農作物。如果費盡心機突破防禦最終卻因為“搶”到的農作物無法運回海島這無疑是件非常痛苦的事。何況能否搶到足以彌補損失的農作物呢?
顯然。這又涉及到一個戰略性要素付出和收穫是否成正比?
但不管這個問題會愁煞多少玩家《瘋狂農場》的火爆已經註定就等上市!