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第二百九十四章 10億美元的遊戲

    重生之妖孽人生第二百九十四章10億美元的遊戲

    風掃了眼眾人。(),意眾人對於minh的這個構思發表。林風雖然極為讚賞這個計劃。但集思益的道理還是懂的。何況如果自己總是一言堂。對公司這些高層的打擊肯定也不小。

    “我同意。如果這個計劃成功。信這個《世界大戰》將會成為史上最的遊戲。”崔明則第一個贊至於資金面。我相信《勁舞團之全明星陣容》一給公司帶來|超乎想象的豐厚利潤。”

    崔明則的態度。也是其他幾個部長的態度。都是做遊戲的。能夠目睹一款優秀的作品問世。總是一件令人愉快的事。

    戰》的資金將會超過10億美元。”吳兆浦仔細盤算一番後。緊鎖眉頭。

    10億美元開發一個遊戲。這不僅僅是前無古人。恐怕也,無來者。但以“第二世界”如今資金鍊。能夠支撐這個遊戲的開發嗎?歷史上有太多公司因為計劃太過宏偉。而抽光了資金。最終導致走向衰落。甚至滅亡。吳兆浦不希望“第二世界”也步這個後塵。

    吳兆浦的擔憂是風擔憂的。當年的“蘋果”`司還不是如此。費勁心思開發的“lisa數據庫”。不但耗盡了“蘋果”的資金。卻也因為售價太貴。而乏問津。

    ——連美國人都買不起。何況其他界國家。最蘋果”也因為此開始走向衰落。

    10美金開發一遊戲如果傳出去。林風可以肯定明天球所有報刊雜誌都會只有一個標題——《瘋狂的“第二世界”》。

    不這個計劃的確很誘人阿在遊戲時。逛遍全球各大城市而且可以肆意在城市中進|破壞。這的很誘惑。

    吳兆浦一看風眼神。就知道要遭。自己這個年輕的老闆肯定又開始陷入對未來美好前景幻想。的確。這個構思很誘。吳兆浦自身也很期待。但無疑這個構思對資金的需求太過龐大。對“第二世界”是個絕對沉重的負擔。

    “林董不僅資金有問題。還有一個題就算我們開發出來。玩家的電腦能夠承受嗎?三年後的電腦配置可以承受這樣的遊戲要求嗎?全球各大城市的三維全息地圖。這要什麼樣的電腦配置才能夠遊戲!”吳兆浦想了想。換個角度來勸林風。

    眾人一陣思。的確。如果遊戲發出來。玩家電腦卻運行不了那無疑更是一件悲慘的事。

    minh-le長嘆一聲。心知這個構思恐怕要就此擱淺了。《世界大戰》只能去掉這些構思雖沒有了這些計劃。minh-le相信《世界大戰》依然會是最好的遊戲。但讓人充滿遺憾。

    林風也是一陣沉思方面。林風相信自己還有能力解決最多自己再次注資便是但如果玩家電腦不支持。林可就沒能力了。總不能林風去給每位玩《世界大戰》的玩家配台能夠支持《世界大戰》的電腦吧。那無疑更為瘋狂何況也是絕不可能實施的事。

    “篤篤篤”林風手指不停敲着桌子。會議室一片安靜。眾人都等着林風的最終裁決。

    林風腦海中搜索着未來電腦發展方向。這樣的遊戲恐怕至少要“雙核”才能運行。顯卡至少ati480或者gt900以上配置。那少還要5-7年。5-7年後再推出《世界大戰》。林風覺的太過久遠。而且明明有個極好的構思和計劃。卻不能施。也是一件磨人的事。

    等等!——林風突然想到現今的電腦硬件廠商。“intel”。其實並不是沒有更先進的技術。只是出利益考慮。才推遲發售新的硬件。想想“當初”。若不是有amd和其競爭。恐怕現在用的“奔4”cpl都還不知道何年何月才能上市。

    記憶中。amd真崛起是靠“64bit”的處理器開始成為一家能夠脅到intel”的公司。不過在此之前的幾年。“amd”走了不少彎路。甚至錯誤的道路。如果自己能將未來這幾年“cpl”的發展方向透露給“amd”。那樣“amd”也能少走點彎路。便能提前將“intel”拉下凡塵。提前引爆劇烈cpl競爭。到時“intel”必須迎戰。恐怕“雙核”時代會提前來到也説不定。

    林風記的“intel”説過——市場決定銷量。銷決定價格。價格決定利潤。利潤決

    |更新。

    當一個產品有利潤時。就不會有更新的科技技術出現。只有利潤薄弱時。廠商才會不斷去研發新的技術。搶佔新的市場。這就是一個循環!想到此有了|意!

    “我~~~”林風嘴。吸引所有力。

    “技術上。我認為有問題。電腦的發展總是新月異。我相信《世界大戰》開發出來後。當時的電腦配置一定能滿需求。而且這次我們和暴雪合作開發全新的引擎技我相信在優化方面一定能大大加強。可以極大限度降低遊戲對電腦配置的苛求。”林風定説。

    眾人微微一愣。過電腦硬件的發展。的確永遠乎人的想象。誰也不知道未來會是如。

    “林董”|守的吳兆浦還要勸阻。“好了。minh。就按你説的做不過在委其他公司製作三全息地圖時。我要三維全息地圖的完全版。這點就由吳總去處理。由吳總去負責聯繫相關公司和談判。”林風説。

    兆浦見林風已經同意。也只能擇接受。雖然對這個計劃還抱有許多憂慮。但他希望林風的決定是對的。“還吳總。你可以去先和各|政府談判。在各國政府的黃頁上。必定會有城市的地圖。我們可以承諾幫其設計三維全息地圖。這樣。我們製作的三維全息地圖費用或許就能轉嫁到各國政府頭上。或許還能賺一筆。”林風打趣説。眾人眼睛一。在這個網絡時代。未來各國各城市肯定會製作三維全息地圖。滿足其他城市人民前來旅遊的查閲。這就是一個商機。既然遲早要做。不如自己公司先順便做了。

    眾人鬆了一口氣。資金問題能解決。再好不過。至於技術上的問題就算玩家不能玩。大不了最多延遲幾年。

    最高興的然是minh,不過解決這問題後。他心中又有了想法。

    説。

    眾人再次一愣。

    “我們如今正在開發的《世界大戰》是仿照《反恐精英》所來。但在《世界大戰》這個遊戲下。我想一的跳躍和下蹲並不能滿足玩家的需要。還要有更多的動作:比如攀爬。匍匐前進。卧倒等。但這是一套-的動作系統。我的開發小組並不擅長。我喜歡老闆你能收購一家類似公司。加入進來協助我們開發《世界大戰》。而且現在開發部的成員還是太少。進度太。”minh期待説。

    幾大遊戲開發部部長一陣驚喜。這可是個不錯的的構思。能進一步增加遊戲的趣味性。

    “不過這樣。會否造成遊戲操作太過困難?”林風疑惑問。

    “我們可以簡化。不用做的像動作遊戲那樣複雜。只是豐富一些必要的戰場可用的肢體動作。”minh説。

    林風點點頭。

    “呃。minh。我想問一下。如果增加這些後。估計遊戲開發成本費需要多少?”吳兆浦一臉無奈問。

    説。

    驚倒。

    “好了。就這樣説。反正10億都出了。也不在乎多這1億。過既然如此。就一定要追求完美。讓《世界大戰》成為史最成功的遊戲。如果失敗了。minh。我們就把你丟倒太平洋。讓你自己游回美國。”林風打趣説。

    “一定!”minh重重點點頭。

    “《反恐精英online》目前運行狀況如何?”林風又問。

    “目前最高在線人數突00萬。平均在線人在10萬。而且亞洲其他幾個國家。比如印度巴基斯坦新加坡泰國等國家也有公司向我們發出諮詢加入函。”吳兆浦説。

    “恩。只要對方條件可。就讓其加入。加入的國家越多。這款遊戲才越火爆。”林風點點頭。

    眾人也是如此想。僅僅中國日本韓國還有台地區四個地區的排名。現在雖然火爆。但時間一長。大家也就玩膩了。國家越多競爭就越激烈。

    經能夠進行遊戲升級。”minh自信説。

    他對這個全新的資料片極為自信!
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