重生之妖孽人生第二百七十一章傲慢和偏見
強馬壯!
林風坐在屬於他的裁座位上。(),|着參加會議的眾人。第一次感覺自己的公司不再象此前|樣勢單力薄。現在雖然談不上人才濟濟。但也彙集了不少業內精英。足夠幹一番大事業。
五大遊戲開發部。技術研發部。cg製作部。這都是“第二世界”的核心部門-個部門的軍人物不是曾經叱吒一時的風雲人物。也是現今當紅炸子雞。如此多人才在自己手下工作。為打造遊戲界第一遊戲公司而努力。林風都想到自己失敗的理由。
“會議正式開始吧!”林風掃視眾人一圈簡短説。
“林董。第三季度《傳奇》由於推出“萬人戰”。又陸續推出合併服務器等措施。保證了每個服務器的在線玩家至少超過萬人。加上每月舉行的“天下第一比武大會”。人氣持續升高。第三度《傳奇》的淨利潤在4100萬美元。依例從第一遊戲開發部崔明則發言。
唏!剛剛加入公的副總蓋博和第四遊戲開發部部長minh-le猛吸一口涼氣。為《傳奇》的驚人利潤感到驚。
林風瞅了瞅蓋博和minh-le(敏武-李)-中暗自意。這次讓崔明則故意以美元來彙報。也是敲打敲打蓋博和敏武李。雖然兩家公司合併。但這兩天的接觸當中。無論是博還是敏武李。及他旗下的那些原“valve”的技術員。骨子裏都有種傲慢和偏見。認為這次合併雖然是valve”併入“第二世界”。不過那是因為“第二世界”有錢。在技術上來説。這些原“valve”心中對林風公司的技術員有點瞧不起。甚至鄙夷。至於開發出“雲計算”的恩。的確讓他-|望塵莫及。但大多valve”員工心中認定科恩也是從“valve”出來的。並不其算在林風的公司裏面。
而對“第二世界”旗下員工來説valve”發骨子裏的傲慢固然讓人極為不滿。但畢竟方擁有傲慢實力。他們也只能將心中的不滿藏在心中。免被人説|葡萄心裏。但這樣持續|去遲早必定產生不可調節的矛盾。這絕不是林風願意看見的。
危險一定要扼殺在籃裏!
蓋博等的這種心理。林風可以理解。畢竟他們也曾經創造了輝煌的業績尤其現在《反精英》在全球紅的發紫。他們有驕傲的本錢。不過林風雖然理解。不代表林風可以接受。
林風的目的是將“第二界”打造成類似“ea”那樣的巨頭公司。甚至超過“ea”成為全球第一的遊戲軟件開發公司。所以林風需要自己的員工保持和睦。競爭必不可少。但必須是良性競爭。而不是可能帶來公司動亂的無謂的謂傲慢和偏見。
這次讓崔明則發言。也是告訴蓋自己的公司雖然開發不《半-命》和《反恐精英》那樣的傳世經典之作。但自己的遊戲卻要比他們的經典更能賺錢。
不錯。《半條命》和《反恐精英》為valve”此前帶來了數億美元收入。但從98年至2001年10月valve”也就“一次性”收入但“第二世界”緊緊憑藉《傳奇》一個遊戲-年也有上億美元收入。而且只要遊戲不垮。將能夠持續給公司帶來豐厚利潤。相反。蓋博的遊戲一旦賣不會再有第二筆收入。這就是;距。
蓋博和敏武李彼此對視一眼一臉驚歎。
一個季度就4100萬美元淨利潤那一年就有16億美元收入。這還只是一個遊戲而已。至此蓋博和敏武李都不約而同收起了心中的傲慢。
對於一個遊戲軟件開發公司來説遊戲是否經典並不重要。重要的是其產生的利潤。這方面。蓋博《半條命》和《反精英》毫無疑問不如林風的《傳奇》。在絕對的數面前。那點傲自然要拋之腦後。雖然這讓蓋博到點打擊。但讓蓋博等人對於“第二世界”的前景更為看好。
看見蓋博和敏武李一|震驚的表情。明則也甚為豪。《傳奇》可是他一手開發出來的雖然無論是畫面還是內容。在如今的網遊市場都屬於二流。甚接近三流。但正如開發了《quake(雷神之錘)》的總裁卡馬克所説——遊戲的背景就像a片裏面的情節。雖然要有。但是不是最重要的
一個遊戲只要能夠吸引住玩家持續玩下去。便是一個成功的遊戲。
《傳奇》給“第二界”帶來了絕對豐厚的利潤。這是所有人無法質疑的。
或許自己一生都無再開發出比《傳奇》更為賣座的遊戲。但有一部《傳奇》足矣。——崔明則的心聲。“《勁舞團》第三季度為公司帶10萬美元淨利潤。”崔明則説完。看向第二遊戲開發部部長裘新。
術。而且對3d網絡遊戲了新的理念。我們現在使用3d引擎是原“valve”公司根據《quake2的引擎研發而來。並不過於追求華麗的畫面。而以畫面的爽快和流暢為主。由此前的一些地圖場景已經完成大半。一年內《劍俠情緣online》就能上市公測。”裘新自信的。
這段時間由於受|3d引擎影響。他這個第二遊戲開發部進度嚴重落後。這讓裘新每次開-有點抬不起頭。這次公司吞valve”後。受到實惠最大的就是新的第二遊戲開發部。有了《反恐精英》已經成熟3d引擎。他們開的進度遠遠超過預期。而且。valve”的3d引擎概念也避免裘新過於追求畫面華麗。而產生的思維邏輯誤區。
武俠類網遊。追求的就是打鬥之間的酣暢淋漓的爽快感。畫面華麗固然好。但在遊戲爽快感和畫面上。裘新聽從了敏武李的建議。選擇畫面的爽快和流暢。讓玩家充分享受暢快-
樂趣。
林風點點頭。這次第二遊戲開發部總算有點成績了。不枉投入那麼多錢。
第三遊戲開發部吳剛曾開發了國內第一款即時戰略遊戲——《血獅》。不過自從成為第三戲開發部部長之後。《植物大戰殭屍》受到遊戲生命週期限制-況愈下。自從完全免費後除了每月還有那幾十萬廣告費外。毫無建樹。
“林董我們第三戲開發部開發了一款名位《勁暴足球》的體育類休閒網遊。近期將能進行上市公測。”吳剛淡淡的。帶着一股長鬆一口氣的語氣説。
林風微微一愣。
“林董。這是一款-閒娛樂類足球。每名玩家控制一名球員在球場上追逐夢想。不過我們考慮到電腦硬件配置還有遊戲可行度兩方面。採取的是街頭足球模式。遊戲中可以1vs12vs23vs34vs4式。”吳剛興奮説。
今1年。在國內除了火爆的遊。北京申奧成功外真正讓全中國男人為之吶喊為之興奮的是中國男子足球隊可能在今年圓夢世界盃。如今中國男子足球隊只要再勝一場就能小組提前出線。在神奇教練米盧蒂洛維奇帶領|。絕對能讓所有中國男人圓夢。當然。也不能忘記張吉龍那神奇的抽籤幸運手。
在如今足球熱火爆一時的背景一直在休閒網遊市場苦無建樹的吳剛猛然間在看比賽時眼睛一亮。想到了體育類網遊也就開發出了這個街頭足球遊戲。
林風點點頭。體育類遊也是一個發展方向。自公司的確需要遊戲多元化發展。哪個類型遊戲虧錢也無所謂只要能拉攏人氣就行。有人氣。市場。有市場。有鈔票!
不過至於國足。林風就是汗顏了。衝了一輩子。才僥倖獲的一次去世界盃的機會。結果盡吞9蛋。被人零回家。當然。這還算不錯了。此後的國足。林風已經完全無視。哪怕自己賺再多的錢。恐怕也救不了國足。
“行。吳部長。記的體育類網遊可不僅只有足球。還有籃球。網球。乓球。高爾夫等等。你都可以考慮。而且可以考慮由相關體育明星擔任代言。”林風建議説。
吳剛聽完。雙眼射紅光。重重的點了點頭。顯然林風又吳剛很大的啓發。未來第三發部絕不再是“第二世界”裏最為雞肋的遊戲開發部門。
第四開發部部長敏武李。和第五開發部部長蓋博剛剛上任。而且也沒有產生任何利益。自然不用前期利潤。
“好了。現在我們就來討論明年公司的方向。以及各遊戲開發部的重點。”林風説。
“林董。我建議在年底舉辦一個《傳奇》的年度”天下第一比武大會“。決出今年的《傳》最強玩家和最強團隊。而|這次“天下第一比武大會”。我建議將所有比賽玩家請到上海來。讓他們出現在鏡頭前。讓所有玩家能夠親眼目睹這些遊,中的風雲玩家的真實風采。”崔明則頗為興奮的建議説。
林風一聽。這個提議不錯而且對推動《傳奇》的人氣也大有幫助。會議上討論一,一致通過這提議。不過到崔明則提醒的林風。眼睛突然一亮。定將崔明則這劃發揚光大。讓其成為中國遊戲界每年的盛會-
年的年末。將由“二世界”舉辦旗下所有遊戲的玩家聚會。林風希望能將其打造成類“e3戲大展”那樣的盛會。不過“e3戲大展”是廠商展示遊戲的盛會。林風的這個盛會則是玩家聚會。讓玩家盡情娛樂交流的一個盛會。
至於成本。相對於“第二世界”每年在玩家身上所賺取的利潤。這只是一點蠅頭小利。而|林風覺的也是應該適時回饋一下玩家。何況林風也相信。這個盛會一定讓玩家對“第二世界”產生更大的歸屬感和認同感。況且。如果達到一定規模後。林風相信一定會有精明的廣告商看到其中商機。
眾人對林風這個突奇想。均深表贊同。如果真的能將其辦成中國遊戲界的盛會。無疑對於“第二世界”在國內遊戲界的地位有莫大好處。雖然現在“第二世界”技壓羣雄。但只是領先。不是權威。還不是至高無上的存在。眾人希望“第二世界”能成為中國遊戲界的權威。成為那至高無上的存在。甚至也能成為世界遊戲界的權威。
至於這次盛會的名字。林風將其定為——“第二世界玩家年會”。並決定每年舉辦一次。讓這盛會成為中國玩家最盛大的節日。
蓋博和敏武李一臉欽佩。對於林風他們是佩服的五體投地。此刻他們才知道為什麼“第二世界”一個才成立兩年的公司。卻能屢次創造奇蹟。成為如今網絡遊戲界最為強大的存在。顯然。關鍵點就在於林風。就在於他這些“奇思妙想”。但偏偏這些“奇思妙想”都能給公司帶來豐厚的回報和數之不盡的好處。
“林董。關於《勁團》。我的是否能邀請一知名的明星來代言裏面的遊戲角色。”崔明則繼續説。
這段時間。《勁舞團》由於遊戲的人物都是仿照李智友林智慧黃美熙等3d造型。許玩家在遊戲同時有了給明星穿衣的興趣。紛紛花錢購買裏面漂亮的衣服給李智友等遊戲人物穿。甚至互相攀比起來。這也是《勁舞團》第三季度能有10萬美元收入的原因。
不過《勁舞團》只有李智友林智慧黃美熙三個女孩。而且畢竟是韓國人。眾多玩家認同感上略有不足。加上大多玩《勁舞團》的都是女孩。已經在官網上貼呼籲“第二世界”能邀請一些男明星來。讓她們過過為明星設計服裝和風格的癮。當然。不少男玩家也呼籲能有更多女明星出現。最好能有一些更為性感的服裝。
男人阿男人!