(今天只能三更了,盡力了!)
《植物大戰殭屍》——一個看似簡單實則極富策略性的小遊戲。可怕的殭屍即將入侵你的家庭,你唯一的防禦方式就是你栽種的植物。
武裝你的49種植物,切換他們不同的功能,諸如櫻桃炸彈或強悍的食人花,更加快速有效的將殭屍阻擋在入侵的道路上。不同的敵人,不同的玩法構成五種不同的遊戲模式,加之夕陽、屋頂、濃霧以及泳池之類的障礙增加了其挑戰性,奇特的遊戲樂趣永無止境。
林風所準備推出的休閒遊戲,便是日後風靡世界的桌面休閒塔樓防禦類遊戲——《植物大戰殭屍》。這款遊戲,操作簡單,節奏輕鬆,很適合在經過了《傳奇》緊張刺激的pk戰之後,緩解一下玩家大腦緊繃的神經。
尤其這款遊戲借鑑了一些戰略遊戲的要素——採集資源並利用資源建造其它單位。加上49種可選植物,26種不同種類的殭屍,也讓這款遊戲在輕鬆之餘,多了更多的策略性和戰術性。何時發展“經濟”,何時發展“兵力”,玩家在遊戲過程中必須根據自己的遊戲策略和實際情況進行取捨。
林風也曾經為這款遊戲瘋狂過,為了挑戰最後的“無盡生存模式”,苦心研究,不過最終也僅僅只能通過100輪,之後苦心經營的防線便在殭屍大軍的衝擊下,怦然倒塌。傳説有牛人堅持到226輪,當這個遊戲截圖出來時,這位牛人受到所有玩家頂禮膜拜。
林風將自己的計劃和構思和正在開發《劍俠情緣online》的西山居工作室一説,開發小組成員一合計,預計最多2個星期便能上市公測。畢竟這個遊戲極為簡單,只要計算好傷害公式便行,加上純卡通造型,2d畫面,根本耽誤不了他們多長時間。何況他們現在《劍俠情緣online》的開發也進入瓶頸,正好換個小遊戲開發,轉換一下思路。
林風自然不會只是將《植物大戰殭屍》照搬原味,那畢竟是單機遊戲,林風則是要將其開發為網絡遊戲。單機遊戲中的一些多餘的關卡和場景,林風準備通通捨棄。
林風在其遊戲方式不變的情況下,剔除了五大多餘的過關關卡,只保留裏面的“玩玩小遊戲”,“解密模式”,還有最重要的“生存模式”,同時也將裏面的“禪境花園”保留下來。
生存模式裏林風將所有多餘的關卡合為最後一關也是最讓玩家日夜奮戰的關卡——“無盡的生存”,裏面包含了白天、黑夜、濃霧和泳池場景,根據遊戲進程遊戲將會在白天和黑夜中切換,並伴隨着天氣會出現濃霧,提高遊戲隨機性。
而在“玩玩小遊戲”和“解密模式”裏面,過關所獲得的金錢,將能兑換成“無盡的生存”關卡初期的“陽光”,讓玩家在初期便能擁有一定數量的“陽光”,用來栽種植物,抵禦殭屍進攻,降低遊戲初期難度。
至於“禪境花園”,其實就是“qq農場”的簡化版,林風也將其進行適當改進,變得和“qq農場”一樣,也是用來吸引人氣。
為了配合遊戲推廣,林風同時推出獎勵制度。凡是堅持到第100輪的玩家將會開啓新的關卡,玩家將在下一週進入下一關卡進行新的體驗。而每週會根據堅持最長輪數,排名前100名的玩家進行獎勵。
第一名玩家獎勵《傳奇》120小時遊戲點卡一張,前20名獎勵90小時點卡一張,前50名獎勵60小時點卡一張,前100名獎勵30小時遊戲點卡一張。
《植物大戰殭屍》的開發進度大大超過林風的預期,僅僅用了10天,在西山居工作室日以繼夜的研發下,便已問世。
當然,這其中最大的功勞來自於林風。林風不但將全部49種植物的詳細屬性和能力告訴了眾人,還把26種殭屍的能力和外形也全部詳細敍述出來,加上關卡地圖也是林風親手繪製,這大大減輕了他們開發難度,節省了大量時間。對此,眾人只能感嘆這個老闆不知腦袋是怎麼想的,怎麼會有如此多的奇思妙想。
在開發當中,公司內部人員也被遊戲的趣味性和戰略性所吸引,就連公司不少高層都自願充當遊戲的測試員。而內測第一個通過百輪的人居然是蕭芳,這讓眾人更是大為驚訝。
不過再看其臉上明顯的兩個黑眼圈,可知她是日夜奮戰,屢敗屢戰才能第一個通過百**關。不過連蕭芳都如此沉迷,一旦上市,其前景可想而知。
當5月20日,遊戲上市後,果然造成轟動。此前林風在官網一再對其進行宣傳,讓玩家充滿了好奇。剛一公測,眾多玩家便迫不及待的下載客户端,連線登陸。
起初大家是為了林風所作出的前100名點卡獎勵而來,但進入之後卻被遊戲深深吸引。
事實也證明,“第二世界”所推出的第二款網遊——《植物大戰殭屍》果然沒有讓眾人失望。簡單的操作,輕鬆的節奏,可愛的植物和殭屍造型,加上極富有挑戰性的關卡,還有即時戰略的策略性,讓眾多玩家一旦入手,便沉迷其中。
加上林風所保證的此款遊戲將採取低廉的10元包月收費制度,還有堅守百輪後新的關卡推出,以及每週前100名的獎勵制度,都讓人慾罷不能。
誰也無法想象,就這麼一個簡單的遊戲會受到玩家瘋狂的熱捧。上市短短一週時間,屢次刷新最高在線人數,到第七天,正式公測一週之後,最高在線人數便突破了百萬,打破了此前《傳奇》保持的記錄。
由於林風采取的是“第二世界”註冊帳號共用旗下所有遊戲帳號,《植物大戰殭屍》的推出,也再次刺激了“第二世界”的會員註冊數量,在大量上班白領和女性玩家的加入下,“第二世界”註冊會員輕鬆突破1億大關。
這個數據讓所有網遊公司瞠目結舌,望着自己辛苦四處搜尋,花費重資代理的網絡遊戲,卻不及“第二世界”兩個星期內開發推出的一個小遊戲,這讓眾多網遊公司老總臉色青一塊,紫一塊。
在眾多網遊公司老總嫉妒的心理下,幾乎數十款同類型的塔樓防禦類遊戲同步加緊研發當中,既然不能成為第一個吃螃蟹者,那就跟風好了。總之不能讓“第二世界”獨享其成,這款休閒網遊市場,大家都要來分一杯羹。
對於眾多網遊公司的瘋狂跟風舉動,林風並沒有任何意見。這個遊戲本就簡單,想要仿製實在再簡單不過了。加上如此受歡迎,被人仿製也不奇怪。至於大量同類遊戲上市是否會擠壓“第二世界”的市場份額,影響肯定是有,但不會太大。林風作為第一個吃螃蟹者,已經圈地成功。玩家其實也是很忠實的,一旦認定你這個遊戲和品牌後,輕易不會更換遊戲。或許會偶爾去嚐嚐鮮,但最終還是會“葉落歸根”。
而經過一週奮戰後,已經有超過2000名玩家堅持到了第100輪,開啓了第二個關卡。而排名第一名的玩家最高記錄更是堅持到第170輪,離傳説中的226輪的記錄已經相距不遠。在全國數千萬人的奮戰下,林風相信這個226輪的牛人記錄一定不遠。
至於那些突破了百**關的人,林風為其準備的第二關卡,和第一個關卡大有不同。原先第一關卡,殭屍會掃平進攻路線上的一切障礙,但在第二關卡中卻不會,殭屍只會埋頭向前衝,並不會攻擊植物。如果遇到障礙物,殭屍將會選擇受到傷害最小的道路前進。
殭屍行動思維改變的同時,改變的還有場景。
林風將其地圖擴大了10倍,並且取消了採集資源的植物,玩家遊戲中所獲取的“經濟”都來自於消滅的殭屍。消滅殭屍越多,獲得的“經濟”越多,能修建阻擋殭屍的植物也越多。當然,林風也在一定程度上增加了殭屍速度。
如何在比原先大10倍的花園裏合理擺放植物,延緩殭屍進攻步伐,最終在殭屍進入房屋中將其消滅,成為了玩家新的思考重點。(注:玩家在擺放植物當中,必須為殭屍留出一個能夠通向房屋的出口,不能將其堵死。)
同樣,第二關卡也和第一關卡一樣,堅持百輪後,將打開第三關卡。而獎勵制度也和第一關卡一樣,不過林風稍微提高了一點獎勵力度。第一名獎勵由120小時提高到150小時卡,依此類推,所有獎勵均比第一關卡提高了30小時。
這個另類的升級制度推出,也更加刺激了玩家的熱情。走進網吧,放眼望去,絕大多數人都在玩《植物大戰殭屍》,玩的同時,彼此還互相指點,互相交流通關經驗,一片繁榮景象。